Setare Atribut | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObiectSetare Atribut
Obiect

Setare Atribut

Last updated March 17, 2017

Descriere

Comportamentul Set Attribute îți va permite să setezi sau să schimbi valoarea unei atribute pentru un obiect selectat. Atributele pot fi create din Proprietățile Obiectului sau setate și dinamic folosind acest comportament. Pentru a afla mai multe despre atribute, vizualizează documentația de ajutor Atribute Obiect.

Acest comportament va declanșa un eveniment imediat ce este executat. De îndată ce comportamentul este executat, va seta valoarea dorită pentru atributul specificat.

Proprietăți

Declanșează Imediat

Obiect A

Atributele pe care le setezi sunt specifice acestui obiect. Implicit, obiectul curent este selectat, dar poți atinge graficul și alege orice alt obiect din scena ta.

Predefinit

Selectarea Predefinită îți va permite să alegi o cheie de atribut pe care ai introdus-o anterior din Proprietățile Obiectului.

Dinamic

Selectarea dinamică îți va permite să introduci manual o Cheie de Atribut.

Dacă cheia de atribut introdusă nu există încă, o va crea automat de îndată ce acest comportament este executat.

Notă: Atributele dinamice sunt atribute care nu există până când proiectul tău este în execuție, acest comportament de setare a atributei le-a creat. Până nu există, cheia nu va returna valoarea.

Așadar, dacă dorești să obții atributul, asigură-te că execuți comportamentul Obține Atribut după ce setarea atributului a creat deja un atribut cu numele specificat.

Cheia Atributului

Aceasta este denumirea/titlul atributului pe care dorești să-l creezi sau să-l setezi/schimbi. Atributul specificat va stoca apoi Valoarea Atributului introdusă.

Valoarea Atributului

Aceasta este valoarea pe care dorești să o stochezi în atributul dorit.

Iesi

Valoarea Atributului

Aceasta este valoarea care este setată la atributul specificat.

ID Obiect

Aceasta setează ID-ul Obiectului.

Exemple

Dacă ai creat un atribut "Sănătate" pentru fiecare dintre dușmanii tăi din scenă, poți folosi "Setare Atribut" pentru a schimba valoarea sănătății stocate de fiecare dată când ataci dușmanul.

Asemănătoare

Obține Atribut

Atribute Obiect

SetAttributeReferences.gif