Rotire către Obiect
Descriere
Comportamentul Rotire către Obiect va roti obiectul selectat pentru a se îndrepta către un alt obiect selectat.
Această comportare va declanșa un eveniment la finalizare.
Proprietăți
Declanșează la finalizare
| Obiect A |
Aceasta este obiectul care va fi rotit. "Fața din față" a obiectului este fața dreaptă; poți schimba acest lucru mutând ancorarea/ținta pe o altă parte atunci când selectezi obiectul. În mod implicit, obiectul curent este selectat, dar poți atinge graficul și alege orice alt obiect din scena ta. |
| Obiect B |
Aceasta este obiectul către care Obiect A va fi rotit. În mod implicit, obiectul curent este selectat, dar poți atinge graficul și alege orice alt obiect din scena ta. |
| Ancoră |
Ancorarea pentru Obiect A identifică "fața din față" a obiectului, iar pentru Obiect B este offset-ul, locul unde va rota. Poți introduce coordonatele manual sau le poți alege vizual mutând ancora albastră atunci când îți selectezi obiectul. |
| Effect |
Effectorul utilizat pentru animația tween de mișcare, dacă durata este mai mare de 0. |
| Setează Limita de Rotire |
Această comutare stabilește dacă există sau nu o limită maximă pe care Obiect A o poate roti. Dacă comutarea este dezactivată, obiectul va roti liber până se va îndrepta către Obiect B. Dacă comutarea este activată, va roti cât de aproape este permis înainte de a se opri.
Min: Unghiul minim pe care obiectul îl poate roti Max: Unghiul maxim pe care obiectul îl poate roti. |
| Durată |
Cât timp va dura pentru ca obiectul să se rotească până la unghiul specificat. |
Ieșiri
| ID Obiect A |
Aceasta oferă ID-ul Obiectului A. |
| ID Obiect B |
Aceasta oferă ID-ul Obiectului B. |
Exemple
Folosește această comportare dacă dorești ca un obiect să se îndrepte către un alt obiect din scenă. Aceasta este adesea utilă dacă vrei ca un inamic să privească mereu jucătorul.

