Stare În Mișcare | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationTransformareStare În Mișcare
Transformare

Stare În Mișcare

Last updated June 15, 2017

Descriere

Comportamentul Stare În Mișcare va "monitoriza" un obiect selectat și va declanșa un eveniment când obiectul se află într-o stare specifică de mișcare.

Proprietăți

Declanșează Odată pe Eveniment

Obiect A

Aceasta este obiectul care va declanșa evenimentul atunci când se mișcă. Implicit, obiectul curent este selectat, dar poți atinge graficul și alege orice alt obiect din scena ta.

Tip Eveniment
  • A început să se miște - Acesta declanșează comportamente atunci când obiectul începe să se miște.
  • În Timp ce se Mișcă - Acesta declanșează comportamente în timp ce obiectul se mișcă.
  • S-a Oprit din Mișcare - Acesta declanșează comportamente atunci când obiectul se oprește din mișcare.
Verifică Axă X

Dacă comutatorul este oprit, atunci evenimentul nu va fi declanșat dacă obiectul se mișcă orizontal. Implicit, comutatorul este activat.

Verifică Axă Y

Dacă comutatorul este oprit, atunci evenimentul nu va fi declanșat dacă obiectul se mișcă vertical. Implicit, comutatorul este activat.

Ieșiri

ID Obiect

Aceasta oferă ID-ul Obiectului.

Exemple

Dacă vrei să schimbi culoarea obiectului tău imediat ce a început să se miște spre stânga sau dreapta. Pur și simplu adaugă comportamentul Stare În Mișcare, folosește tipul de eveniment A început să se miște și asigură-te că doar comutatorul Verifică axa X este activat. Apoi conectează un comportament de schimbare a culorii.

Descarcă Proiectul Exemplu

Conexe

Stare Activă

Stare de Cădere

StartedMovingReference.gif