Reda animația | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Descriere

Comportamentul Redare Animatie va permite obiectului selectat să redare un ciclu de animație cu cadru cheie. Puteți selecta un ciclu de animație pre-făcut sau crea unul din imagini individuale.

_ Notă: Dacă cadrele de animație ale obiectului dvs. nu au aceeași formă sau dimensiune, coliziunea/boxa-limită a obiectului nu se va schimba. Aceasta înseamnă că, dacă cadrele de animație sunt fizic mai mari, forma de coliziune a obiectului va rămâne aceeași dimensiune chiar dacă animația redată pare vizual mai mare._

Aceast comportament va declanșa un eveniment de fiecare dată când secvența de animație s-a terminat sau s-a repetat.

Proprietăți

Declanșează Imediat

Obiect A

Aceasta este obiectul pe care doriți să-l animați. Implicit, obiectul curent este selectat. Puteți schimba acest lucru pentru orice alt obiect din scena dumneavoastră.

Animație

Aceasta este animația pe care doriți să o redați. Când o selectați, o fâșie de animație va apărea în partea de jos a ecranului. Puteți adăuga un ciclu de animație pre-făcut din biblioteca de resurse sau adăuga imagini/cadre individuale la fâșie.

Prioritate Animație

Puteți acorda prioritate animațiilor astfel încât să nu intre în conflict cu o altă animație în redare. Sistemul de animație va reda un ciclu cu o prioritate mai mare. Așadar, dacă o altă animație întrerupe animația dorită, încercați să măriți prioritatea celui pe care doriți să-l redați.

Cadre Pe Secundă (FPS)

Aceasta reprezintă câte cadre de animație vor fi redate într-o secundă. Aceasta poate afecta viteza și fluiditatea redării animației.

Reversare Animație

Dacă acest comutator este activat, va reda cadrele de animație în ordine inversă.

Implicit, acest comutator este dezactivat.

Redare În Buclă

Dacă acest comutator este activat, animația dvs. se va repeta când s-a terminat.

Implicit, acest comutator este activat.

Restaurare Cadru

Când acest comutator este activat, va restaura ultimul cadru al animației anterioare. Dacă nu a existat nicio animație anterioară, va restaura graficul original al obiectului. Dacă comutatorul este dezactivat, ultimul cadru al animației va rămâne în schimb.

Implicit, acest comutator este activat.

Sari Dacă Animați

Când acest comutator este activat, animația nu se va reda dacă obiectul dvs. este deja în redare altă animație.

Implicit, acest comutator este dezactivat.

Iesiri

ID Obiect

Aceasta produce ID-ul Obiectului.

Exemple

Puteți folosi acest comportament pentru a face obiectul să redea o animație.

Descarcă Proiectul Exemplu

De Relaționat

Pauză Animație

Reluare Animație

Setare Viteza Animație

Oprire Animație

PlayAnimationReference.gif