Reda animația
Descriere
Comportamentul Redare Animatie va permite obiectului selectat să redare un ciclu de animație cu cadru cheie. Puteți selecta un ciclu de animație pre-făcut sau crea unul din imagini individuale.
_ Notă: Dacă cadrele de animație ale obiectului dvs. nu au aceeași formă sau dimensiune, coliziunea/boxa-limită a obiectului nu se va schimba. Aceasta înseamnă că, dacă cadrele de animație sunt fizic mai mari, forma de coliziune a obiectului va rămâne aceeași dimensiune chiar dacă animația redată pare vizual mai mare._
Aceast comportament va declanșa un eveniment de fiecare dată când secvența de animație s-a terminat sau s-a repetat.
Proprietăți
Declanșează Imediat
| Obiect A |
Aceasta este obiectul pe care doriți să-l animați. Implicit, obiectul curent este selectat. Puteți schimba acest lucru pentru orice alt obiect din scena dumneavoastră. |
| Animație |
Aceasta este animația pe care doriți să o redați. Când o selectați, o fâșie de animație va apărea în partea de jos a ecranului. Puteți adăuga un ciclu de animație pre-făcut din biblioteca de resurse sau adăuga imagini/cadre individuale la fâșie. |
| Prioritate Animație |
Puteți acorda prioritate animațiilor astfel încât să nu intre în conflict cu o altă animație în redare. Sistemul de animație va reda un ciclu cu o prioritate mai mare. Așadar, dacă o altă animație întrerupe animația dorită, încercați să măriți prioritatea celui pe care doriți să-l redați. |
| Cadre Pe Secundă (FPS) |
Aceasta reprezintă câte cadre de animație vor fi redate într-o secundă. Aceasta poate afecta viteza și fluiditatea redării animației. |
| Reversare Animație |
Dacă acest comutator este activat, va reda cadrele de animație în ordine inversă. Implicit, acest comutator este dezactivat. |
| Redare În Buclă |
Dacă acest comutator este activat, animația dvs. se va repeta când s-a terminat. Implicit, acest comutator este activat. |
| Restaurare Cadru |
Când acest comutator este activat, va restaura ultimul cadru al animației anterioare. Dacă nu a existat nicio animație anterioară, va restaura graficul original al obiectului. Dacă comutatorul este dezactivat, ultimul cadru al animației va rămâne în schimb. Implicit, acest comutator este activat. |
| Sari Dacă Animați |
Când acest comutator este activat, animația nu se va reda dacă obiectul dvs. este deja în redare altă animație. Implicit, acest comutator este dezactivat. |
Iesiri
| ID Obiect |
Aceasta produce ID-ul Obiectului. |
Exemple
Puteți folosi acest comportament pentru a face obiectul să redea o animație.

