Urmărirea datelor
Ce trebuie să urmărim
În acest exemplu, dorim să vedem dacă există obiecte interactive care sunt ignorate. Putem urmări un eveniment pentru a vedea dacă cineva va atinge moneda din scena noastră. Dacă nimeni nu o face, atunci oamenii s-ar putea să nu știe că moneda este interactivă și poate ar trebui să ajustăm cât de evident este obiectul.
Urmărirea comportamentului evenimentului
Să ne adâncim în comportamentele monedei și să urmărim evenimentul.
-
Comportamentul Track Event se află în categoria Personalizată.
-
Adăugați comportamentul Track Event pe canvas.
-
Conectați comportamentul Started Touching la comportamentul Track Event pentru a urmări evenimentul atunci când jucătorul atinge moneda.
În acest moment, nu urmărim nimic, așa că trebuie să spunem comportamentului ce urmărim.
Spuneți Analytics ce urmărim
Trebuie să spunem GameAnalytics ce urmărim pentru ca evenimentul să apară în profilul de analitică al jocului.
- ID-ul Evenimentului va acționa ca și categoria evenimentului. Aceasta va fi descrierea evenimentului care va apărea în GameAnalytics. În acest caz, setați-l la "Moneda atinsă: Prima monedă".
Notă: Evenimentele pot fi clasificate în ierarhii prin separarea ID-ului Evenimentului cu un ( : ) două puncte. Un exemplu în care acest lucru ar fi util este dacă am avea o a doua monedă pe care am dori să o urmărim. În acest caz, i-am putea da ID-ul evenimentului "Moneda atinsă: A doua monedă".
- Valoarea este o sumă legată de acest eveniment. Aceasta este un număr care ar putea reprezenta un scor sau o valoare pe care moneda o reprezintă. GameAnalytics folosește această valoare pentru a calcula sume și medii ale evenimentelor similare. În acest caz, nu trebuie să o folosim, așa că poate fi lăsată necompletată.
Suntem în sfârșit gata să începem să analizăm datele noastre! Ori de câte ori cineva joacă jocul din App Store sau Hub, jocul nostru va începe automat să trimită datele către GameAnalytics. Jucându-vă jocul din editor, nu se vor urmări evenimente, așa că încercați-l salvând și ieșind din editor, apoi jucându-vă jocul din ecranul proiectelor.

