Textură de Renderizare
Descriere
Comportamentul Textură de Redare creează o pânză goală care este utilizată pentru a desena cu comportamentul Desenează. De asemenea, poți aplica un efect pe textura de redare care va schimba aspectul desenului tău. Multe efecte pot fi aplicate prin suprapunerea mai multor texturi de redare.
Proprietăți
Declanșează Imediat
|
Textură de Redare |
Alege opțional un alt comportament de textură de redare, acesta poate fi folosit pentru a suprapune efecte. |
|
Unități de Mărime |
Lățimea și înălțimea pot fi reprezentate în metri sau pixeli. Reține că, atunci când folosești pixeli, dimensiunea reală a texturii poate varia între dispozitive din cauza factorilor de scalare diferiți. Asta poate fi remediat folosind comportamentele Scale pentru a seta graficul la o dimensiune specifică. |
| Lățime |
Lățimea texturii de redare. |
| Înălțime |
Înălțimea texturii de redare. |
|
Culoare de Fundal |
Culoarea de fundal a texturii de redare. |
|
Șterge la declanșare |
Când comportamentul de textură de redare este declanșat, ar trebui să curețe textura de redare? de exemplu, să curețe toate comportamentele desenate. |
|
Bloom (Raza de Estompare)
|
Numărul de pixeli la care se va extinde estomparea. Folosește valori în intervalul [0..6]. |
|
Bloom (Intensitate)
|
Valorile în intervalul [0.0..1.0] definesc contrastul imaginii strălucitoare. O valoare mai mare va face ca strălucirea să fie mai pronunțată. |
|
Bloom (Prag de Luminanță)
|
Valorile în intervalul [0.0..1.0] definesc care parte a imaginii ar trebui să strălucească printr-un factor de luminanță (strălucire). O valoare de 0.0 va aplica bloom pe întreaga imagine, o valoare de 1.0 va aplica bloom doar pe cea mai strălucitoare parte a imaginii. |
|
Estompare (Raza de Estompare)
|
Numărul de pixeli la care se va extinde estomparea. Folosește valori în intervalul [0..6]. |
|
Luminozitate (Luminozitate)
|
Valoarea în intervalul [-1..1]. O valoare de -1 reduce culoarea afectată la 0 (negru), 0 rezultă în nicio schimbare, iar 1 crește culoarea afectată la 1 (alb). |
|
Deplasare Canal de Culoare (Deplasare Roșu) |
Deplasarea canalului de culoare roșu specificată prin valorile sale x, y |
|
Deplasare Canal de Culoare (Deplasare Verde) |
Deplasarea canalului de culoare verde specificată prin valorile sale x, y |
|
Deplasare Canal de Culoare (Deplasare Albastru) |
Deplasarea canalului de culoare albastru specificată prin valorile sale x, y |
|
Contrast (Contrast) |
Această valoare este în intervalul [-1..1], iar mapping-ul acestei valori la factorul de scalare a culorii este: pow(4.0, contrast). Asta înseamnă că o valoare de ajustare de -1 scalază culoarea afectată cu 0.25, 0 rezultă în nicio schimbare, iar 1 scalază culoarea afectată cu 4. |
|
Nuanta (Nuanta)
|
Valoarea de ajustare care este folosită pentru a schimba nuanța culorilor pixelilor afectați. Această valoare este în intervalul [-180..180] și reprezintă unghiul de rotație al valorilor de culoare în spațiul de culoare HSV. În spațiul HSV, culoarea roșie se află la 0 grade, verde la 120 de grade și albastru la 240 de grade. |
|
Inverti
|
Crează un efect de inversare a culorii (negativ). |
|
Pixelizare (Dimensiunea Blocului)
|
Această valoare este specificată în puncte și este în intervalul [1..inf]. O valoare de 1 nu rezultă în nicio schimbare a pixelilor afectați, iar valori mai mari rezultă în blocuri de pixeli de ieșire mai mari. |
|
Saturație (Saturație)
|
Valoarea de ajustare a saturației care este în intervalul [-1..1]. -1 desaturează complet toate pixelii afectați, rezultând o imagine în nuanțe de gri, 0 rezultă în nicio schimbare, iar 1 rezultă într-o creștere a saturației cu 100%. |
Ieșiri
Această comportare nu are câmpuri de ieșire.
Exemplu
Creează un joc de desen utilizând comportamentul Desenează pentru a desena în comportamentul Textură de Redare și setează graficul unui obiect grafic cu un comportament Setează Grafic.

