Atașare prin Sudură | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Descriere

Comportamentul Weld Attach va atașa două obiecte selectate împreună prin sudură. Gândește-te la asta ca la lipirea a două obiecte separate. Fiecare obiect rămâne separat, dar sunt unite prin sudură.

Reține că sudura nu este indestructibilă. Dacă se aplică o forță suficient de puternică asupra oricărui obiect, acestea se pot despărți.

Această acțiune va declanșa un eveniment imediat.

Proprietăți

Declanșează Imediat

Obiect A

Acesta este primul obiect pe care dorești să-l atașezi. În mod implicit, acesta este obiectul curent selectat. Poți schimba acest lucru cu orice alt obiect din scena ta.

Obiect B

Acesta este un alt obiect din scena ta, care va fi atașat de Obiect A printr-o sudură.

Punct de Atașare

Acesta este locul specific X și Y de pe fiecare obiect unde va avea loc atașarea. De exemplu, mâna. pe caracterul tău.

Poți introduce numerele manual sau vizual mutând ținta albastră când selectezi Obiect A sau B din proprietățile comportamentului.

Coliziuni Atașate

Acest comutator specifică dacă cele două obiecte atașate pot colliza cu arcul. Aceasta înseamnă că arcul însuși poate împiedica de fapt mișcarea obiectelor tale.

Ieşiri

ID Obiect A

Acesta afișează ID-ul Obiectului A.

ID Obiect B

Acesta afișează ID-ul Obiectului B.

Exemple

Poți folosi sudura pentru a face două obiecte separate să devină unul singur. Dacă ai un personaj jucător, poți suda o imagine a capului tău deasupra acelui obiect existent pentru a-l face să arate ca tine. Acum graficul capului tău se va mișca și va face parte din obiectul jucător existent.

Asemanatoare

Separă Obiectul

Atașare Pivot

Atașare Cordelă

Atașare Arc

WeldAttachReference.gif