Etichete Obiect | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Etichetele pot fi folosite pentru a face referire la mai multe obiecte atunci când creezi comportamentele tale. De exemplu, poți muta toate norii tăi deodată aplicând comportamentul „Mută la” la orice obiect etichetat ca nor, în loc de un singur obiect nor.

Căutare

Poți căuta o etichetă. Dacă eticheta nu există, pur și simplu apasă pe „+” pentru a o crea.

Etichete Create

Poți găsi lista etichetelor create sub caseta de căutare. Poți atinge o etichetă pentru a o adăuga la obiect. Un obiect poate avea mai multe etichete atribuite. Un punct verde lângă etichetă indică faptul că este selectată.

Etichete și Comportamente

sistemul de comportamente este foarte inteligent când vine vorba de referințele la obiectele etichetate. Anumite comportamente pot transmite obiectul specific cu o etichetă, către următorul comportament care face referire la aceeași etichetă.

De exemplu: Poți crea un joc în care personajul tău poate ridica monede, iar fiecare monedă pe care personajul o atinge dispare.

Pentru a face asta, ai da monedelor tale o etichetă specifică, cum ar fi MONEDĂ.

Apoi, pe personajul tău jucător poți adăuga un comportament „Colizune”, și face referință la eticheta MONEDĂ.

În cele din urmă, conectează un comportament „Distruge Obiect” la Colizune, și asigură-te că face referință la aceeași etichetă MONEDĂ.

Deoarece comportamentele „Colizune” și „Distruge Obiect” fac referință la aceeași etichetă, doar moneda unică cu care jucătorul a colizionat va fi distrusă.