Sari cu Buton | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Descriere

Comportamentul Sari cu Buton îți va permite să faci orice obiect fizic să sară folosind un buton pe ecran. Dacă nu există un buton în scena ta, comportamentul va adăuga automat un buton la UI Global (ștergerea comportamentului nu va elimina butonul din scena ta). Acest comportament conține proprietăți predefinite pentru a facilita crearea anumitor jocuri. Este perfect pentru platformere și shooter-e cu desfășurare laterală.

_ Atenție: Partea de jos a obiectului trebuie să fie în contact cu o suprafață pentru ca obiectul să sară. De exemplu, picioarele personajului trebuie să fie în contact cu solul pentru ca acesta să sară._

Comportamentul Sari cu Buton oferă multe proprietăți pentru a personaliza senzația jocului tău. Încearcă să modifici proprietățile pentru ca jocul tău să nu se simtă ca un platformer generic. Pentru jocuri mai avansate și detaliate, se recomandă să îți creezi propriul sistem de sărituri folosind celelalte comportamente fizice sau de mișcare.

Acest comportament va declanșa un eveniment o dată când apeși pe butonul de sărit.

Proprietăți

Declanșează O Dată pe Eveniment

Obiect A

Acesta este butonul care va fi folosit pentru a face Obiectul B să sară. Va selecta automat un buton adăugat la UI-ul tău Global. Dacă nu există, unul va fi creat automat.

Obiect B

Acesta este obiectul pe care vrei să-l faci să sară. În mod implicit, obiectul curent este selectat, dar poți atinge graficul pentru a-l schimba cu orice alt obiect din scena ta.

Puter

Aceasta este cât de multă putere de săritură va avea obiectul tău. Cu cât puterea este mai mare, cu atât obiectul va sări mai sus. Ține minte că alte proprietăți fizice, cum ar fi gravitația, vor afecta cât de sus poate sări obiectul. Valoarea implicită este 15.

# Sărituri

Aceasta este numărul de ori în care obiectul tău poate sări înainte de a ateriza pe sol. Dacă vrei ca personajul tău să facă o dublă săritură, setează-l la 2. Valoarea implicită este 1.

Săritură pe Perete

Comutatorul de săritură pe perete va indica dacă obiectul tău poate sări de pe pereți sau nu. Când este activat, obiectul tău poate sări de pe un perete. În mod implicit, acesta este dezactivat.

Flip Automat

Această comutare este disponibilă doar atunci când Săritură pe Perete este activată. Aceasta va răsturna obiectul tău în direcția opusă după ce sare de pe un perete. În mod implicit, aceasta este activată când activezi Săritură pe Perete.

Blochează Rotirea

Aceasta va împiedica obiectul tău să se rotească. Aceasta include orice rotație cauzată de alte obiecte sau fizică în scena ta. De exemplu, poți activa aceasta pentru a împiedica personajul tău să cadă. În mod implicit, acest comutator este activat.

Redă Animații

Când acest comutator este activat, obiectul tău va reda o animație atunci când butonul de sărit este apăsat. Trebuie să selectezi o animație din panoul Animații Personalizate.

Animații Personalizate

În panoul din stânga, poți selecta cicluri de animație care să fie redată atunci când apeși pe butonul de sărit. Pentru sărit, există două stări: săritura inițială și o animație de cădere.

Prioritate Animație

În panoul Animații Personalizate din stânga, poți prioritiza animațiile tale de sărituri astfel încât să nu interfereze cu alte animații redute. Sistemul de animație va reda un ciclu cu o prioritate mai mare. Așadar, dacă un alt comportament de animație întrerupe animația de sărit, încearcă să crești prioritatea.

Sunet

Selectează un sunet de redat de fiecare dată când butonul de sărit este apăsat.

Ieșiri

ID Obiect

Întoarce ID-ul obiectului.

Exemple

Dacă vrei să faci un joc de platformă precum Mario, poți adăuga pur și simplu acest comportament la obiectul tău jucător și acesta va crea automat un buton pe UI-ul tău Global, făcând ca personajul tău să poată sări.

Asemănătoare

Controlat cu Joystick

Sari

JumpWithButtonReference.gif