Setează Modul de Amestecare | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationTransformareSetează Modul de Amestecare
Transformare

Setează Modul de Amestecare

Last updated June 12, 2017

Descriere

Comportamentul Set Blending Mode va schimba modul de amestecare grafic a obiectului tău. Acesta va schimba modul în care graficul apare în funcție de alte grafice din spatele sau deasupra obiectului selectat.

Aceasta comportare va declanșa un eveniment imediat când este executată. De îndată ce comportamentul este executat, va face modificări la noul tău modul de amestecare.

Proprietăți

Declanșează Imediat

Obiect A

Acesta este obiectul care va avea noul modul de amestecare. În mod implicit, obiectul curent este selectat, dar poți atinge graficul și alege orice alt obiect din scena ta.

Modul de Amestecare

Sunt 5 moduri diferite din care poți alege.

Normal: Obiectul tău apare exact așa cum l-ai proiectat.

Dodge: Obiectul tău va fi folosit pentru a lumina orice se află în spatele său. Acesta este un efect grozav pentru a simula lumini strălucitoare, precum lămpile de stradă pentru lanterne. Folosește acest mod pentru obiecte care proiectează lumină.

Burn: Aceasta este opusul lui Dodge. Va întuneca orice se află în spatele obiectului tău.

Screen: Asemănător cu Dodge, acesta va lumina culorile oricărui lucru din spatele obiectului tău.

Dezactivează Amestecarea: După cum sugerează titlul, acesta elimină toate opțiunile de amestecare. Acest lucru include orice transparență sau canale alpha pentru obiectul tău. De obicei, vrei să folosești doar acest mod dacă trebuie să dezactivezi transparența și să crești performanța.

Change Secondary

Dacă acest comutator este activat, va schimba modul de amestecare al graficului secundar al obiectului în schimb. Pentru barele de viață, acest lucru va afecta bara obiectului și pentru joystick-uri, acest lucru va afecta bila joystick-ului obiectului.

Ieșiri

ID Obiect

Aceasta returnează ID-ul obiectului.

Exemple

Dacă vrei să creezi o lampă de stradă în scena ta, poți crea un grafic de "con" luminos, apoi setezi modul de amestecare pe dodge. Acest lucru va face ca orice obiect care este în spatele conului tău luminos să apară mai luminos. Observă că acest lucru depinde și de culoarea conului tău luminos. Nu ezita să experimentezi cu culori și moduri de amestecare diferite pentru a obține efectul dorit.

Descarcă Proiect Exemplu

SetBlendingModeReference.gif