Senzor de Înclinare
Descriere
Comportamentul Senzaor de Înclinare este un comportament avansat care va furniza valoarea X și Y a dispozitivului înclinat. Poți folosi acest lucru pentru a crea controale avansate de input care depășesc comportamentul încorporat „Controlat prin Înclinare”. Acest comportament va declanșa un eveniment repetat în timp ce înclini dispozitivul în orice direcție.
Proprietăți
Declanșează repetat la eveniment
| Obiect A |
Aceasta este obiectul pe care dorești să-l controlezi prin înclinare. În mod implicit, obiectul curent este selectat, dar poți atinge graficul pentru a-l schimba cu orice alt obiect din scena ta. |
| Poziția Înclinată |
Aceasta îți permite să setezi o poziție de repaus implicită pentru înclinarea dispozitivului tău. De exemplu, 'Regulată' este optimă atunci când stai pe un scaun, sau 'De Sus în Jos' este bună când dispozitivul este orizontal pe o masă. |
| Declanșare pe Direcție |
Selectează o direcție specifică pe care comportamentul o va declanșa. De exemplu, dacă setezi direcția la Înclină Dreapta, comportamentul va fi declanșat doar în timp ce dispozitivul este înclinat la dreapta. |
| Prag Minim |
Cât de mult trebuie să fie înclinat dispozitivul pentru ca înclinarea să fie înregistrată. |
Ieșiri
| X |
Această valoare indică cât de mult a fost înclinat dispozitivul pe axa X. Numerele negative indică faptul că joystick-ul se mișcă la stânga, iar cele pozitive indică dreapta. |
| Y |
Această valoare indică cât de mult a fost înclinat dispozitivul pe axa Y. Numerele negative indică faptul că dispozitivul este înclinat în jos, iar cele pozitive indică sus. |
| Quantitate |
Comportamentul va furniza quantitatea de înclinare a dispozitivului față de poziția sa originală. Această valoare variază de la 0 la 1 unde 0 este repaus și 1 este complet înclinat. |
| ID Obiect |
Aceasta furnizează ID-ul Obiectului. |
Exemple
Poti folosi acest comportament dacă comportamentul încorporat Controlat prin Înclinare nu se potrivește nevoilor tale. Poți produce pozițiile analogice X și Y, și folosi alte comportamente pentru a muta obiectul tău sau a adăuga alte elemente de gameplay.

