Controlat prin Inclinație
Descriere
Comportamentul Controlat prin Inclinație îți va permite să controlezi și să muți orice obiect fizic prin înclinarea dispozitivului. Acest comportament conține proprietăți prestabilite pentru a face crearea anumitor jocuri mai ușoară. Este perfect pentru platformere și shootere. Comportamentul Controlat prin Inclinație oferă o mulțime de proprietăți pentru a personaliza senzația jocului tău. Încearcă să modifici proprietățile astfel încât jocul tău să nu se simtă ca un platformer sau shooter generic. Pentru jocuri mai avansate și mai profunde, se recomandă să creezi propriul tău sistem de control folosind celelalte comportamente.
Aceast comportament va declanșa un eveniment repetat în timp ce înclini dispozitivul într-o anumită direcție.
Proprietăți
Declanșează Repetat pe Eveniment
Notă: Unele dintre aceste proprietăți nu sunt disponibile sau se comportă diferit atunci când îți schimbi proiectul în Vedere de Pasăre în loc de Vedere Din Lateral.
| Obiect A |
Aceasta este obiectul pe care vrei să-l controlezi prin înclinare. În mod implicit, obiectul curent este selectat, dar poți apăsa pe grafic pentru a-l schimba cu orice alt obiect din scena ta. |
| Poziție Îinclinat |
Aceasta îți permite să stabilești o poziție de repaus implicită pentru înclinația dispozitivului tău. De exemplu, 'Regulat' este optim pentru când stai pe un scaun, sau 'De Sus în Jos' este bun pentru când dispozitivul tău este plat pe o masă. |
| Viteza de Mers |
Aceasta este cât de repede se va mișca obiectul. Valoarea implicită este 12 m/s. |
| Viteza în Aer |
Aceasta este cât de repede se va mișca obiectul în timp ce este în aer. De obicei, în timp ce cade de pe platforme foarte înalte. Valoarea implicită este 12 m/s. |
| Rata de Decelerare |
Această valoare determină cât durează personajul tău să ajungă la o oprire completă când aduci dispozitivul înapoi la poziția de repaus. Valoarea implicită este 100% |
| Controlează Mișcarea |
În mod implicit, acest comutator este activat. Dacă oprești comutatorul, obiectul tău nu se va mai mișca cu înclinarea dispozitivului. Acest lucru este adesea necesar atunci când vrei să înclini doar pentru a controla rotația obiectului. |
| Invertire X |
Când acest comutator este activat, înclinarea dispozitivului la stânga face ca obiectul să meargă la dreapta, iar înclinarea dispozitivului la dreapta face ca obiectul să meargă la stânga. În mod implicit, acest comutator este oprit. |
| Invertire Y |
Când acest comutator este activat, înclinarea dispozitivului în sus face ca obiectul să se miște în jos, iar înclinarea dispozitivului în jos face ca obiectul să se miște în sus. În mod implicit, acest comutator este oprit. |
| Controlează Rotația |
În mod implicit, acest comutator este oprit. Dacă activezi comutatorul, obiectul tău se va roti cu înclinarea dispozitivului. |
| Blochează Rotația |
Aceasta va preveni obiectul tău să se rotească. Acest lucru include orice rotație cauzată de alte obiecte sau fizică din scena ta. De exemplu, poți activa acest comutator pentru a preveni personajul tău să se răstoarne. Dacă activezi Controlează Rotația, acest comutator nu este disponibil. În mod implicit, acest comutator este activat. |
| Joystick Analogic |
Când acest comutator este activat, obiectul tău nu este limitat la mișcările standard în 8 direcții prin înclinare. Acum poți controla obiectul tău prin înclinarea dispozitivului în mișcări mai precise. Acest lucru este adesea necesar pentru jocuri unde vrei să muți o minge printr-un labirint. |
| Inclinație Sus |
Când aceasta este activată, obiectul tău poate să se miște în sus. Ține cont că obiectul tău va respecta în continuare regulile fizicii. Așadar, dacă există gravitate în scena ta, obiectul tău nu se va mișca în sus. Această comutatoare va preveni (sau va activa) declanșarea unui eveniment atunci când dispozitivul este înclinat în sus. |
| Inclinație Jos |
Când aceasta este activată, obiectul tău poate să se miște în jos. Ține cont că obiectul tău va respecta în continuare regulile fizicii. Așadar, dacă există un obiect în scena ta care te împiedică să te miști, nu poți să te miști în jos. Această comutatoare va preveni (sau va activa) declanșarea unui eveniment atunci când dispozitivul este înclinat în jos. |
| Inclinație Stânga |
Când aceasta este activată, obiectul tău poate să se miște în direcția stângă. Ține cont că obiectul tău va respecta în continuare regulile fizicii. Așadar, dacă există un obiect în scena ta care te împiedică să te miști, nu poți să te miști la stânga. Această comutatoare va preveni (sau va activa) declanșarea unui eveniment atunci când dispozitivul este înclinat în stânga. |
| Inclinație Dreapta |
Când aceasta este activată, obiectul tău poate să se miște spre dreapta. Ține cont că obiectul tău va respecta în continuare regulile fizicii. Așadar, dacă există un obiect în scena ta care te împiedică să te miști, nu poți să te miști în direcția dreapta. Această comutatoare va preveni (sau va activa) declanșarea unui eveniment atunci când dispozitivul este înclinat în dreapta. |
| Redă Animații |
Când acest comutator este activat, obiectul tău va reda o animație când dispozitivul este înclinat în direcția specificată. Trebuie să selectezi o animație din panoul Animații Personalizate. |
| Animații Personalizate |
În panoul din stânga, poți selecta cicluri de animație pentru a reda atunci când înclini dispozitivul în direcția specificată. |
| Prioritatea Animațiilor |
În panoul Animații Personalizate din stânga, poți prioritiza animațiile de mișcare astfel încât să nu intre în conflict cu altă animație ce rulează. Sistemul de animație va reda un ciclu cu o prioritate mai mare. Așadar, dacă un alt comportament de animație întrerupe animația ta de mișcare, încearcă să crești prioritatea. |
Ieșiri
| ID Obiect |
Output ID-ul obiectului. |
Exemple
Dacă vrei să creezi un joc în care controlezi o minge și navighezi printr-un labirint, poți adăuga pur și simplu acest comportament la obiectul tău de minge, și acum va fi controlabil prin înclinarea dispozitivului pentru a manevra mingea prin labirint.

