Setează graficul
Descriere
Comportamentul Set Graphic va schimba graficul unui obiect selectat cu un alt asset grafic dorit.
Rețineți că acest lucru nu afectează forma de coliziune a obiectului. Obiectul dvs. va folosi în continuare caseta de coliziune originală. Acest lucru înseamnă că, dacă setați un grafic mai mare decât originalul, limitele de coliziune vor rămâne forma originală mai mică.
Această acțiune va declanșa un eveniment imediat când este executată. De îndată ce comportamentul este executat, obiectul dvs. va fi setat pe noul grafic.
Proprietăți
| Obiect A |
Aceasta este obiectul pe care doriți să-l schimbați. În mod implicit, obiectul curent este selectat, dar puteți atinge graficul și alege orice alt obiect din scena dvs. |
| Grafica Nouă |
Aceasta este noua grafică pe care obiectul dvs. o va folosi atunci când comportamentul este executat. |
| Textură de Randare |
Setați graficul obiectului selectat să folosească un comportament de textură de randare ca sursă. |
| Schimbă Secundar |
Dacă acest comutator este activat, va schimba graficul secundar al obiectului în schimb. Pentru barele de sănătate, aceasta va afecta bara obiectului, iar pentru joystick-uri, aceasta va afecta bila joystick-ului obiectului. |
| Preserve Transform |
Dacă acest lucru este activat, scala și poziția obiectului vor rămâne aceleași. Acest lucru este util pentru lucruri precum icoanele de profil, unde icoana ar trebui să rămână întotdeauna vizual aceeași mărime și în aceeași poziție. |
Ieșiri
| ID Obiect |
Aceasta generează ID-ul Obiectului. |
Exemple
Dacă ați creat un power-up sau un articol și doriți să schimbați graficul caracterului dvs. la versiunea "îmbunătățită", puteți folosi comportamentul Set Graphic pentru a selecta noua versiune a caracterului dvs.

