Transforma | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Tabul Transform permite ajustarea fină a poziției, rotației, scalei, ordinii și inversării. De asemenea, veți avea capacitatea de a schimba scala și rotația din canvas.

Poziție

Puteți seta manual poziția obiectului. Aceste valori se bazează pe punctul de ancorare al obiectului (implicit este centrul obiectului dvs.).

Valorile poziției sunt setate în coordonate "lume", ceea ce înseamnă că poziția obiectului se află într-o anumită locație pe canvas. Originea coordonatelor lumii (X:0, Y:0) începe din colțul din stânga jos al poziției implicite a ecranului. Dacă mutați poziția ecranului, originea nu se schimbă și va fi vizibilă pe grilă sub formă de linii albastre care se intersectează.

Iconița de blocare va bloca poziția obiectului pe canvas. Acest lucru vă va împiedica să-l mutați sau să introduceți valori în câmpurile de poziție. Rețineți, acest lucru nu împiedică obiectul dvs. să se miște atunci când proiectul dvs. este în execuție. Orice comportamente "Mutare" vor continua să transforme poziția obiectului.

Poziție Normalizată

Făcând clic pe simbolul procent, veți activa o poziție normalizată. Acest lucru înseamnă că puteți poziționa obiectele din scena dvs. în funcție de un procent din ecran. Acest lucru este extrem de util atunci când lucrați cu mai multe dispozitive și proporții de aspect.

De exemplu, dacă plasați obiectul la X: 50% și Y:50%, atunci obiectul dvs. va rămâne în centrul ecranului, indiferent de dimensiunea dispozitivului țintă.

Scalare

Aici puteți ajusta fin scala obiectului. Scala este măsurată în procente, unde 100% este scala implicite. Scalarea se bazează pe punctul de ancorare al obiectului, mutarea punctului de ancorare al obiectului poate duce la un comportament diferit al scalării.

Iconița de blocare va ascunde gizmos-urile de transformare. Acest lucru vă va împiedica să escalați obiectul cu degetul sau să introduceți valori în câmpurile de scalare. Rețineți, acest lucru nu împiedică obiectul dvs. să se scaleze atunci când proiectul dvs. este în execuție. Orice comportamente "scalare" vor continua să transforme scala obiectului.

Iconița de link vă permite să scalați uniform obiectul.

Rotație

Aici puteți schimba rotația obiectului în grade. Coordonatele sunt: 0 grade în partea de sus, 90 la dreapta, 180 în partea de jos și 270 la stânga. Amintiți-vă că obiectul se va roti în jurul punctului de ancorare.

Iconița de blocare va ascunde gizmos-urile de transformare. Acest lucru vă va împiedica să rotați obiectul cu degetul sau să introduceți valori în câmpul de rotație. Rețineți, acest lucru nu împiedică obiectul dvs. să se rotească atunci când proiectul dvs. este în execuție. Orice comportamente "rotiți" vor continua să transforme rotația obiectului.

Punctul de Ancorare

Punctul de ancorare reprezintă centrul obiectului și este baza tuturor transformărilor. Implicit, punctul de ancorare este plasat în centrul graficului. Dacă mutați Punctul de Ancorare, transformarea se schimbă pentru a reflecta acest lucru.

Punctul de ancorare este blocat implicit. Apăsați iconița de blocare pentru a activa punctul de ancorare, și îl puteți muta pe canvas sau manual prin câmpurile din tabul de transformare. Locația punctului de ancorare este setată ca procent. Implicit (Centrul) al unui obiect este X: 50% și Y: 50%.

Apăsați iconița țintă pentru a reseta punctul de ancorare înapoi în mijlocul obiectului dvs.

Ordinea Z

Ordinea Z este similară cu straturile în care apariția obiectului este suprapusă. Cu toate acestea, Ordinea Z vă permite să schimbați care obiect apare în față pe un anumit strat. Puteți învăța mai multe despre Ordinea Z în articolul de ajutor Straturi.

Trimite înapoi: Butonul Trimite înapoi va seta Ordinea Z la cel mai mic index posibil, astfel încât obiectul să apară în spatele oricărui altceva pe strat.

Adu în față: Butonul Adu în față va seta Ordinea Z la cel mai mare index posibil, astfel încât obiectul să apară în fața oricărui altceva pe strat.

Inversare

Puteți inversa un obiect vertical sau orizontal activând toggle-urile X sau Y. Inversarea obiectului dvs. inversează de asemenea forma de coliziune pentru obiect.

Când apăsați iconița de inversare, hyperPad inversează scala dvs. Acest lucru înseamnă că scala de 100% devine -100%.

Dacă doriți să inversați obiectul folosind comportamente, trebuie să folosiți comportamentul "Scalare la" și să inversați scala. De exemplu, dacă obiectul inversat se află la -35% scală, folosiți "Scalare la" și setați-l doar la 35%.

Puteți, de asemenea, să inversați doar graficul unui obiect folosind comportamentul Inversare Grafică. Acest lucru va inversa doar aspectul obiectului și nu forma de coliziune.