În Timp Ce Te Muiți | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationTransformareÎn Timp Ce Te Muiți
Transformare

În Timp Ce Te Muiți

Last updated June 15, 2017

Descriere

Comportamentul În Timp Ce Se Mișcă va "urmări" un obiect selectat și va declanșa repetat un eveniment atunci când obiectul selectat se mișcă în orice direcție.

Proprietăți

Declanșează Repetat Pe Eveniment

Obiect A

Acesta este obiectul care va declanșa evenimentul atunci când se mișcă. Implicit, obiectul curent este selectat, dar poți atinge graficul și alege orice alt obiect din scena ta.

Verifică Axa X

Dacă comutatorul este oprit, atunci evenimentul nu va fi declanșat dacă obiectul se mișcă orizontal. Implicit, comutatorul este activat.

Verifică Axa Y

Dacă comutatorul este oprit, atunci evenimentul nu va fi declanșat dacă obiectul se mișcă vertical. Implicit, comutatorul este activat.

Ieșiri

ID Obiect

Aceasta va emite ID-ul Obiectului.

Exemple

Dacă vrei să schimbi culoarea obiectului tău de îndată ce a început să se miște spre marginea stângă sau dreaptă a ecranului. Pur și simplu adaugă comportamentul A început să se miște, și asigură-te că doar comutatorul Verifică axa X este activat. Apoi conectează un comportament de schimbare a culorii.

Descarcă Proiectul Exemplu

Articole Asemănătoare

A început să cadă

S-a oprit din cădere

S-a oprit din mișcare

În timp ce cade

A început să se miște

WhileMovingReference.gif