Atașare Pivot | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Descriere

Comportamentul Pivot Attach va crea un punct de pivot între două obiecte. Acest lucru permite obiectului atașat să se rotească liber. Gândiți-vă la acest comportament ca la atașarea unei roți de un alt obiect.

Aceast comportament va declanșa un eveniment imediat.

Proprietăți

Declanșează imediat

Obiect A

Aceasta este obiectul pe care doriți să-l atașați și care se va roti liber. În mod implicit, acesta este obiectul curent selectat. Puteți schimba acesta cu orice alt obiect din scena dvs.

Obiect B

Acesta este un alt obiect din scena dvs. la care va fi ancorat pivotul.

De exemplu, Obiect A ar fi roata, iar Obiect B ar fi caroseria mașinii.

Punct de atașare

Asta este locația specifică X și Y pe Obiect B unde Obiect A va fi atașat.

Puteți introduce numerele manual sau vizual, mutând ținta albastră atunci când selectați Obiect B.

Tip Pivot

Motor: Obiect A se va mișca singur la viteza specificată.

Pin: Centru Obiect A va fi ancorat la Obiect B, permițând Obiect A să se rotească liber. Rotația Obiect A poate fi afectată de forțe externe și de alte obiecte.

Coliziune Atașamente

Această comutare specifică dacă cele două obiecte atașate pot colida între ele. În funcție de forma de coliziune a obiectelor, acest lucru poate interfera cu rotația obiectului dvs.

Viteza Motorului

Aceasta va fi viteza cu care se rotește Obiect A. Aceasta este măsurată în Rotații pe Minut (RPM). Valoarea implicită este 0.

*Acest câmp este disponibil doar dacă este selectat tipul de pivot "Motor".

Setare Limită Rotativă

Aceasta va restricționa cât de mult poate să se rotească Obiect A în jurul axei sale centrale.

Puteți trasa câmpurile A și B vizual pentru a selecta gradele maxime în care poate să se rotească sau să le introduceți manual.

Valorile implicite sunt

A:90º
B:270º

*Acest câmp este disponibil doar dacă este selectat tipul de pivot "Pin".

Ieșiri

ID Obiect A

Aceasta furnizează ID-ul Obiectului A.

ID Obiect B

Aceasta furnizează ID-ul Obiectului B.

Exemple

Dacă ați construit o mașină fizică, puteți utiliza pivot attach pentru a adăuga roți la caroserie și să setați viteza motorului la o valoare mai mare decât 0 pentru a putea începe să conducă singură.

Aferente

Detasare Obiect

Atașare Sârmă

Atașare Arc

Atașare Sudură

PivotAttachReference.gif