Atașare Pivot
Descriere
Comportamentul Pivot Attach va crea un punct de pivot între două obiecte. Acest lucru permite obiectului atașat să se rotească liber. Gândiți-vă la acest comportament ca la atașarea unei roți de un alt obiect.
Aceast comportament va declanșa un eveniment imediat.
Proprietăți
Declanșează imediat
| Obiect A |
Aceasta este obiectul pe care doriți să-l atașați și care se va roti liber. În mod implicit, acesta este obiectul curent selectat. Puteți schimba acesta cu orice alt obiect din scena dvs. |
| Obiect B |
Acesta este un alt obiect din scena dvs. la care va fi ancorat pivotul. De exemplu, Obiect A ar fi roata, iar Obiect B ar fi caroseria mașinii. |
| Punct de atașare |
Asta este locația specifică X și Y pe Obiect B unde Obiect A va fi atașat. |
| Tip Pivot |
Motor: Obiect A se va mișca singur la viteza specificată. Pin: Centru Obiect A va fi ancorat la Obiect B, permițând Obiect A să se rotească liber. Rotația Obiect A poate fi afectată de forțe externe și de alte obiecte. |
| Coliziune Atașamente |
Această comutare specifică dacă cele două obiecte atașate pot colida între ele. În funcție de forma de coliziune a obiectelor, acest lucru poate interfera cu rotația obiectului dvs. |
| Viteza Motorului |
Aceasta va fi viteza cu care se rotește Obiect A. Aceasta este măsurată în Rotații pe Minut (RPM). Valoarea implicită este 0. *Acest câmp este disponibil doar dacă este selectat tipul de pivot "Motor". |
| Setare Limită Rotativă |
Aceasta va restricționa cât de mult poate să se rotească Obiect A în jurul axei sale centrale. Puteți trasa câmpurile A și B vizual pentru a selecta gradele maxime în care poate să se rotească sau să le introduceți manual. Valorile implicite sunt A:90º *Acest câmp este disponibil doar dacă este selectat tipul de pivot "Pin". |
Ieșiri
| ID Obiect A |
Aceasta furnizează ID-ul Obiectului A. |
| ID Obiect B |
Aceasta furnizează ID-ul Obiectului B. |
Exemple
Dacă ați construit o mașină fizică, puteți utiliza pivot attach pentru a adăuga roți la caroserie și să setați viteza motorului la o valoare mai mare decât 0 pentru a putea începe să conducă singură.

