Atașare Frânghie | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Descriere

Comportamentul Rope Attach va crea o frânghie vizibilă (sau invizibilă) și va atașa 2 obiecte selectate.

Aceasta comportare va declanșa un eveniment imediat.

Proprietăți

Declanșează imediat

Obiect A

Aceasta este primul obiect pe care vrei să-l atașezi. În mod implicit, acesta este obiectul curent selectat. Poți schimba acesta cu orice alt obiect din scena ta.

Obiect B

Aceasta este un alt obiect din scena ta, care va fi atașat de Obiect A printr-o frânghie.

Punct de atașare

Aceasta este locația specifică X și Y pe fiecare obiect unde va fi atașarea. De exemplu, mâna. pe personajul tău.

Poti introduce numerele manual sau vizual prin mutarea țintei albastre atunci când selectezi Obiect A sau B din proprietățile comportamentului.

Longevitate

Aceasta este lungimea frânghiei între cele două obiecte. Introducerea unui număr mare va crea o frânghie cu multă slăbiciune.

Lăsând acest câmp liber se va crea o frânghie de dimensiunea distanței curente între Obiect A și Obiect B.

Culoarea frânghiei

Aceasta este culoarea frânghiei tale. Poți selecta o culoare vizual cu selectorul de culoare sau introduce un cod HEX.

Grosimea frânghiei

Aceasta este grosimea frânghiei măsurată în pixeli.

Valoarea implicită este 0px.

Coliziunile atașamentelor

Această comutare specifică unde sau nu cele două obiecte atașate pot colizionare cu frânghia. Aceasta înseamnă că frânghia în sine poate împiedica potențial obiectele tale să se miște.

Ieşiri

Obiect A ID

Aceasta returnează ID-ul Obiectului A.

Obiect B ID

Aceasta returnează ID-ul Obiectului B.

Exemple

Dacă vrei ca un obiect să atârne de o platformă, ar trebui să setezi platforma ca Obiect A, iar obiectul dorit care atârnă ca Obiect B. Apoi, stabilește lungimea la 3 metri și obiectul tău va fi acum suspendat de platformă cu 3 metri.

Asemănătoare

Dezotică Obiectul

Atașare Pivot

Atașare Arc

Atașare Sudură

RopeAttachReference.gif