Atașare Frânghie
Descriere
Comportamentul Rope Attach va crea o frânghie vizibilă (sau invizibilă) și va atașa 2 obiecte selectate.
Aceasta comportare va declanșa un eveniment imediat.
Proprietăți
Declanșează imediat
| Obiect A |
Aceasta este primul obiect pe care vrei să-l atașezi. În mod implicit, acesta este obiectul curent selectat. Poți schimba acesta cu orice alt obiect din scena ta. |
| Obiect B |
Aceasta este un alt obiect din scena ta, care va fi atașat de Obiect A printr-o frânghie. |
| Punct de atașare |
Aceasta este locația specifică X și Y pe fiecare obiect unde va fi atașarea. De exemplu, mâna. pe personajul tău. |
| Longevitate |
Aceasta este lungimea frânghiei între cele două obiecte. Introducerea unui număr mare va crea o frânghie cu multă slăbiciune. Lăsând acest câmp liber se va crea o frânghie de dimensiunea distanței curente între Obiect A și Obiect B.
|
| Culoarea frânghiei |
Aceasta este culoarea frânghiei tale. Poți selecta o culoare vizual cu selectorul de culoare sau introduce un cod HEX. |
| Grosimea frânghiei |
Aceasta este grosimea frânghiei măsurată în pixeli. Valoarea implicită este 0px. |
| Coliziunile atașamentelor |
Această comutare specifică unde sau nu cele două obiecte atașate pot colizionare cu frânghia. Aceasta înseamnă că frânghia în sine poate împiedica potențial obiectele tale să se miște. |
Ieşiri
| Obiect A ID |
Aceasta returnează ID-ul Obiectului A. |
| Obiect B ID |
Aceasta returnează ID-ul Obiectului B. |
Exemple
Dacă vrei ca un obiect să atârne de o platformă, ar trebui să setezi platforma ca Obiect A, iar obiectul dorit care atârnă ca Obiect B. Apoi, stabilește lungimea la 3 metri și obiectul tău va fi acum suspendat de platformă cu 3 metri.

