Prezentare generală a interfeței de comportament
Acesta este un rezumat al diferitelor caracteristici ale Editorului de Comportament.
Categorii de Comportament
Bară de instrumente de sus vă permite să comutați între diferitele categorii de comportamente pe care le puteți folosi pentru a face obiectele dvs. interactive.
Interacțiune
Categoria Interacțiune are diverse comportamente care permit utilizatorilor să interacționeze fizic cu obiectele din scena dvs.
Obiect
Comportamentele din categoria Obiect sunt utilizate în mod obișnuit pentru a face referire, a controla sau a modifica obiecte specifice. Aceste comportamente se ocupă de multe sarcini complicate pentru dvs. Un exemplu ar fi detectarea coliziunii.
Ecran
Comportamente care afectează ecranul vizibil.
Transformare
Categoria Transformare conține comportamente pentru a modifica fizic un obiect. Aceasta include grafică, culoare, poziție, mărime și altele.
UI
Comportamente pentru a actualiza elementele interfeței utilizator. De exemplu, a schimba textul etichetei sau a adăuga la indicatorii de viață.
Redare
Rulați scena curentă pe care lucrați.
FX
Acestea vă permit să redați animații, să redați sunete sau să adăugați efecte speciale precum particule.
Scenă
Comportamentele din categoria Scenă sunt utilizate pentru a controla sau a schimba întreaga scenă. Acestea ar putea fi folosite pentru a arăta/ascunde straturi, a schimba scene și altele.
Physica
Comportamentele fizice vă permit să schimbați legile fizicii sau să schimbați proprietățile fizice ale obiectelor. De exemplu, puteți aplica o forță pentru a arunca un obiect în aer.
Logică
Comportamente care vă permit să creați logică personalizată. Aceasta include lucruri precum aritmetica, booleanii și funcții.
Personalizat
Aceste comportamente nu aparțin unei categorii specifice. Include temporizatoare, stocare și controlul comportamentului.
Lista Comportamentelor
Fiecare element din lista este un comportament. Puteți trasa un comportament din listă sau apăsa de două ori pe acesta pentru a-l adăuga automat în mijlocul ecranului. Dacă apăsați o dată pe un comportament, documentația referitoare la acel comportament va apărea.
Selectarea tab-ului avansat vă va arăta mai multe comportamente care sunt destinate utilizatorilor avansați.
Acțiuni și Evenimente
Acțiuni
Comportamentele sunt fie acțiuni, fie evenimente. Acțiunile au loc doar atunci când sunt activate de evenimente, iar dacă nicio eveniment nu controlează o acțiune (acțiunea nu este conectată la nimic), acțiunea se va executa imediat ce scena se rulează.
Dacă există mai multe acțiuni pe pânză care nu sunt conectate la nimic, atunci acestea se vor executa într-o ordine aleatorie. Pentru a forța comportamentele să se execute în ordine, puteți folosi un „Pachet de Comportamente” din categoria „Personalizat”.
Evenimente
Evenimentele vor declanșa o acțiune conectată odată ce condițiile specifice sunt îndeplinite. Puteți spune că un comportament este un eveniment dacă are un cerc în partea de jos. Puteți trasa această mufă în partea de sus a unei acțiuni pentru a le conecta. Puteți șterge o conexiune pur și simplu prin apăsarea liniei de conexiune.
Acțiuni cu Evenimente
Acțiunile cu evenimente sunt acțiuni care declanșează de asemenea evenimente. De exemplu, comportamentul "Mută Prin" va muta un obiect, apoi va declanșa un eveniment când a terminat de mutat.
În acest exemplu, când mutarea este completă, sunetul va fi redat.

