Propel Obiect | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Descriere

Comportamentul Propel Object va aplica o forță astfel încât două obiecte selectate să se îndepărteze unul de celălalt.

Acest comportament va declanșa un eveniment imediat.

Proprietăți

Declanșează imediat

Obiect A

Acesta este unul dintre obiectele pe care dorești să le propulsezi.
Proprietățile implicite vor rezulta în menținerea acestui obiect staționar și în mișcarea Obiectului B departe de Obiectul A.

Implicit, acesta este obiectul curent selectat. Poți schimba acesta cu orice alt obiect din scena ta.

Obiect B

Acesta este al doilea obiect pe care dorești să-l propulsezi.

Proprietățile implicite vor rezulta în mișcarea acestui obiect departe de Obiectul A.

Ancoră

Aceasta este locația specifică X și Y pe obiecte unde va fi aplicată forța. De exemplu, mâna. pe personajul tău.

Poti introduce numerele manual sau vizual prin mutarea țintei albastre atunci când selectezi Obiectul A sau Obiectul B din proprietățile comportamentului.

Forță X

Aceasta este cantitatea de forță care va fi aplicată fiecărui obiect.

Forța este măsurată în newtoni.

Multiplicator Obiect A

Aceasta va multiplica forța pe Obiectul A departe de Obiectul B cu o anumită valoare specificată.

Valoarea implicită este 0, ceea ce înseamnă că Obiectul A nu va avea forță aplicată asupra lui și va rămâne staționar.

Dacă această valoare este 1, iar multiplicatorul Obiectului B este 0, atunci Obiectul A se va mișca departe de Obiectul B.

Multiplicator Obiect B

Aceasta va multiplica forța pe Obiectul B departe de Obiectul A cu o anumită valoare specificată.

Valoarea implicită este 1, ceea ce înseamnă că se va mișca departe de Obiectul A.

Dacă această valoare este 0, iar multiplicatorul Obiectului A este 1, atunci Obiectul A se va mișca departe de Obiectul B.

Ieșiri

ID Obiect A

Aceasta returnează ID-ul Obiectului A.

ID Obiect B

Aceasta returnează ID-ul Obiectului B.

Exemple

Poti folosi acest comportament pentru a simula o explozie astfel încât obiectele tale să se îndepărteze unul de celălalt. Când este folosit cu etichete, poți mișca mai multe obiecte departe de Obiectul A, care ar fi centrul exploziei.

PropelObjectReference.gif