Proprietăți Fizice
Tab-ul Proprietăților Fizice din Proprietățile Obiectului îți permite să ajustezi rapid diferite setări fizice ale obiectului tău.
Moduri Fizice:
Modurile fizice sunt comutatoare care schimbă modul în care obiectul tău se comportă în scenă.
Obiect Fizic: Când selectezi această opțiune, obiectele tale se conformează legilor fizicii. De exemplu, ele vor cădea din cauza forței gravitației. De asemenea, pot colizi cu alte obiecte Fizice sau cu Obiecte de Perete.
Obiect de Perete: Obiectele de perete nu se vor mișca atunci când sunt lovite și nu pot fi afectate de forțe externe. Obiectele de perete au, în general, limite de coliziune care sunt utilizate pentru clădiri și teren.
Obiect de Peisaj: Obiectele de peisaj nu au limite de coliziune și există doar ca o grafică în scena ta. Aceasta dezactivează practic motorul fizic pentru obiectul tău.
Sfat: Dacă observi că scena ta devine lentă sau nereceptivă, încearcă să transformi obiectele care nu interacționează cu nimic altceva în scena ta într-un Obiect de Peisaj.
Comutator de Pătrundere:
Când comutatorul este activat, obiectul tău nu are limite de coliziune și va trece prin alte obiecte.
Frecare:
Frecarea unui obiect schimbă cât de ușor poate aluneca pe alte suprafețe sau obiecte. Cu cât numărul este mai mic, cu atât este mai alunecos. Aceasta este ascunsă atunci când obiectul este un obiect de peisaj.
Îți amintim că valorile frecării a ambelor obiecte care interacționează trebuie să fie luate în considerare. Schimbarea frecării doar a unui obiect poate să nu îți ofere efectul dorit.
Săritură:
Valoarea săriturii schimbă cât de elastic este obiectul tău. Dacă setezi valoarea prea mică, obiectul tău va fi ca o minge de bowling.
Îți amintim că valorile săriturii a ambelor obiecte care interacționează trebuie să fie luate în considerare. Schimbarea săriturii doar a unui obiect poate să nu îți ofere efectul dorit.
Masă:
Această valoare setează masa unui obiect. Lovirea unui obiect cu masă mare către un obiect cu masă mai mică va avea un impact mult mai mare. Gândește-te la o stâncă care lovește o minge de tenis.

