Prezentare Generală a Editorului de Particule
Puteți crea efecte de particule personalizate pentru a fi utilizate pe parcursul creației dvs. Puteți folosi apoi particula creată cu comportamentul Start Particles. Acest articol oferă o prezentare generală a diferitelor caracteristici ale Editorului de Particule.
Bară de Șablon
Bară de instrumente de sus în Editorul de Particule este Bara de Șablon. Fiecare element din bară este un singur șablon. Puteți folosi acestea ca punct de plecare pentru a crea propriile efecte.
| Preset de Particule | Previzualizare | Descriere |
| Efect de particule care arată ca focul. | ||
| Efect de particule care arată ca un comet flaming. | ||
| Efect de particule care simulează apa care țâșnește dintr-o fântână. | ||
| Un efect de particule de explozie. | ||
| Un efect care arată ca o jamă de fum. | ||
| Efect de particule care poate fi folosit pentru zăpadă căzătoare. | ||
| Un efect de undă de șoc. | ||
| Un efect de particule care arată ca un portal spiralat. | ||
| Particule care arată ca o galaxie în formare. |
Setări Ale Emitatorului
Apăsați pe tab-ul Setări pentru a aduce setările Emitter Settings. Setările Emitter vă permit să schimbați unele parametrii pentru întregul efect. Pur și simplu ajustați sliderii până obțineți efectul dorit. Apăsați și mențineți nublul sliderului pentru o reglare precisă.
Slideri ajustabili pentru a modifica întregul efect al emitatorului. Apăsați și mențineți nublul sliderului pentru modul de precizie.
Setări De Mod
Tab-ul Mode vă permite să schimbați proprietățile fizice pentru efectul dvs. de particule. Când este în modul Gravitație, controlați gravitația și accelerația. Când este în modul Radial, puteți schimba viteza și setările razei pentru efectul dvs.
Mod de Gravitație
Mod Radial
Setări Grafice
Tab-ul Graphics vă permite să schimbați proprietățile vizuale pentru efectul dvs. de particule. Puteți schimba graficul pentru fiecare particulă în parte, culoarea de început și culoarea finală. Puteți schimba de asemenea efectul de la Normal, Adițional și Subtractiv.
Crearea Particulelor Animate
Există trei moduri de animație. În mod implicit, toate particulele sunt în mod de animație None. Când sunt în mod de animație Once sau Loop, apăsați pe pictograma particulei pentru a edita cadrele particulei animate - pictograma se va actualiza în timp real pentru a previzualiza cum ar arăta animația.
⚠️ Atenție: Rețineți că cadrele nu sunt o copie a sprite-urilor originale și sunt doar o referință. Ștergerea sprite-urilor originale din biblioteca de active le va elimina din particulele animate. Copierea particulei animate în alt proiect nu va păstra cadrele, așa că trebuie să importați toate cadrele din nou.
| Mod de Animație | Descriere |
| None (implicit) | Implicit. Particulele nu vor fi animate și vor folosi un singur sprite. |
| Once | Particulele vor reda o animație o dată pe parcursul întregii lor vieți. O durată de viață mai scurtă înseamnă că animația rulează mai repede, și viceversa. |
| Loop | Particulele vor reda o animație la o rată de cadre specificată care poate fi schimbată printr-un slider. Particulele pot reda animația de mai multe ori pe parcursul întregii lor vieți. |
Meniu
Meniul este locul în care puteți reda efectul sau exporta-l.
| Acțiune | Descriere |
| Play | Butonul Play începe efectul de particule de la început. |
| Loop | Redă repetat efectul de particule pe care îl creați. |
| Save | Salvează efectul de particule astfel încât să-l puteți folosi în creația dvs. cu comportamentul Start Particles. Odată ce efectul dvs. este salvat, puteți să-l editați mai târziu sau să-l folosiți în alte creații pe care le faceți. |
| Share | Puteți împărtăși efectul de particule curent. Acesta va trimite un fișier care poate fi editat cu hyperPad. |
Efectele Mele de Particule
Efectele de particule salvate apar sub “ Efectele Mele de Particule ”. Puteți modifica acestea în orice moment. Pur și simplu apăsați pe un efect din listă pentru a încărca efectul.

