Lovit de glonț | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObiectLovit de glonț
Obiect

Lovit de glonț

Last updated March 21, 2017

Descriere

Comportamentul Lovit de glonț va declanșa un eveniment de fiecare dată când obiectul tău este lovit de un glonț dintr-un comportament specificat "Trage".

Acest comportament va declanșa un eveniment de fiecare dată când glonțul lovește obiectul tău.

Proprietăți

Declanșează O Dată pe Eveniment

Obiect A

Acesta este obiectul pe care vrei să-l monitorizezi pentru a vedea dacă a fost lovit de un glonț. În mod implicit, acesta este obiectul curent selectat. Poți schimba acest lucru în orice alt obiect din scena ta.

Selectează Comportamentul de Trage

Selectează un comportament de Trage din orice obiect din scena ta. Acesta este comportamentul pe care îl vei monitoriza specific pentru a vedea dacă a tras asupra obiectului tău selectat.

Redă Animația

Când acest comutator este activat, obiectul tău selectat va reda o animație de fiecare dată când un glonț impactează obiectul tău.

Animații Personalizate

Pe panoul din stânga poți selecta un ciclu de animație care să fie redat când apesi butonul de tragere.

Prioritate Animație

Pe panoul de Animații Personalizate din stânga, poți prioritiza animațiile tale de tragere astfel încât să nu interacționeze cu o altă animație care este redată. Sistemul de animație va reda un ciclu cu o prioritate mai mare. Așadar, dacă o altă animație interferează cu animația ta de tragere, încearcă să crești prioritatea.

Ieșiri

ID Obiect

Aceasta returnează ID-ul obiectului.

Exemple

Dacă dorești ca sănătatea unui personaj să scadă când este împușcat, poți folosi acest comportament pentru a verifica dacă a fost împușcat și a reduce sănătatea.

Asemănătoare

Ignoră glonțul

Trage

Trage cu Butonul

HitByBullet.gif