Lovit de glonț
Descriere
Comportamentul Lovit de glonț va declanșa un eveniment de fiecare dată când obiectul tău este lovit de un glonț dintr-un comportament specificat "Trage".
Acest comportament va declanșa un eveniment de fiecare dată când glonțul lovește obiectul tău.
Proprietăți
Declanșează O Dată pe Eveniment
| Obiect A |
Acesta este obiectul pe care vrei să-l monitorizezi pentru a vedea dacă a fost lovit de un glonț. În mod implicit, acesta este obiectul curent selectat. Poți schimba acest lucru în orice alt obiect din scena ta. |
| Selectează Comportamentul de Trage |
Selectează un comportament de Trage din orice obiect din scena ta. Acesta este comportamentul pe care îl vei monitoriza specific pentru a vedea dacă a tras asupra obiectului tău selectat. |
| Redă Animația |
Când acest comutator este activat, obiectul tău selectat va reda o animație de fiecare dată când un glonț impactează obiectul tău. |
| Animații Personalizate |
Pe panoul din stânga poți selecta un ciclu de animație care să fie redat când apesi butonul de tragere. |
| Prioritate Animație |
Pe panoul de Animații Personalizate din stânga, poți prioritiza animațiile tale de tragere astfel încât să nu interacționeze cu o altă animație care este redată. Sistemul de animație va reda un ciclu cu o prioritate mai mare. Așadar, dacă o altă animație interferează cu animația ta de tragere, încearcă să crești prioritatea. |
Ieșiri
| ID Obiect |
Aceasta returnează ID-ul obiectului. |
Exemple
Dacă dorești ca sănătatea unui personaj să scadă când este împușcat, poți folosi acest comportament pentru a verifica dacă a fost împușcat și a reduce sănătatea.

