Pornește particulele
Descriere
Comportamentul Start Particles va iniția și reda un efect de particule selectat deasupra obiectului tău. Dacă trebuie să oprești redarea particulelor, poți dezactiva comportamentul utilizând Set Behavior State sau dezactivând obiectul folosind comportamentul Disable Object.
Acest comportament va declanșa un eveniment după o întârziere (când particula a terminat redarea iteratiei ei).
Proprietăți
Declanșează după o întârziere
| Obiect A |
Acesta este obiectul care va reda efectul de particule. În mod implicit, obiectul curent este selectat, dar poți schimba acest lucru cu orice alt obiect din scena ta. |
| Particulă |
Selectează un efect de particule din biblioteca de active. |
| Ancora |
Ancora este poziția X și Y pe obiectul selectat de la care particula va emite. Poti introduce manual poziția X și Y sau selecta vizual o poziție mutând ținta albastră atunci când selectezi Obiectul A. Poziția implicită este în centrul (x:50%, y:50%) |
| Rotire |
Aceasta este rotația emițătorului de particule. Acest lucru va schimba direcția din care particulele sunt emise. Poti trage degetul pe cerc pentru a selecta unghiul, sau poți introduce manual unghiul tău apăsând pe "Change Manually". |
| Rotire cu Părintele |
Forțează întregul efect de particule să se rotească cu obiectul la care este assignat (Obiect A). Așadar, dacă obiectul tău începe să se învârtă, emițătorul tău de particule se va învârti de asemenea. În mod implicit, acest comutator este oprit. |
| Peste |
Comută dacă particulele vor apărea deasupra sau în spatele graficului obiectului selectat (Obiect A). În mod implicit, acest comutator este activ. |
| Repetare |
Comută dacă particula va repeta redarea sau nu. Dacă acest comutator este activ, particula ta va începe din nou odată ce a terminat. Dacă acest comutator este activ, un eveniment va fi declanșat la fiecare iterație a buclei.
În mod implicit, acest comutator este oprit. |
| Număr de Repetiții |
Dacă comutatorul de buclă este oprit, poți introduce de câte ori dorești ca particula să se repete înainte de a se opri. De fiecare dată când se repetă, se va declanșa un eveniment. În mod implicit, valoarea este 0, așa că nu se va repeta din nou. |
Ieşiri
| ID Obiect |
Aceasta returnează ID-ul Obiectului. |
Exemple
Dacă dorești să arăți un efect de explozie atunci când distrugi un obiect, poți folosi acest comportament. Cu toate acestea, asigură-te că redai particula înainte ca obiectul să fie distrus sau particula poate să nu fie niciodată redată!

