Atașare Arcuri | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Descriere

Comportamentul Atasare Arcuri va atașa două obiecte selectate împreună cu un arc.

Această acțiune va declanșa imediat un eveniment.

Proprietăți

Declanșează imediat

Obiect A

Asta este primul obiect pe care vrei să-l atașezi. Din oficiu, acesta este obiectul curent selectat. Poți schimba asta cu orice alt obiect din scena ta.

Obiect B

Asta este alt obiect din scena ta, care va fi atașat la Obiect A printr-un arc.

Punct de atașare

Asta este locația specifică X și Y pe fiecare obiect unde va fi atașarea. De exemplu, mâna pe personajul tău.

Poti introduce numerele manual sau vizual, mutând ținta albastră atunci când selectezi Obiect A sau B din proprietățile comportamentului.

Rigiditate

Asta este forța arcului de la Obiect A la Obiect B.

Amortizare

Asta este cantitatea de forță a arcului de la Obiect B la Obiect A. Aceasta este măsurată ca un %.

Culoare arc

Asta este culoarea arcului tău. Poți selecta o culoare vizual folosind selectorul de culori sau introduce o valoare HEX.

Lățimea arcului

Asta este grosimea arcului măsurată în pixeli.

Valoarea implicită este 0px.

Coliziune atașamente

Aceasta comutare specifică dacă cele două obiecte atașate pot coliziona cu arcul. Asta înseamnă că arcul însuși poate opri potențial obiectele tale din a se mișca.

Ieșiri

ID Obiect A

Asta oferă ID-ul Obiectului A.

ID Obiect B

Asta oferă ID-ul Obiectului B.

Exemple

Poți crea un dispozitiv de tip sling shot, în stil Angry Birds, adăugând 2 atașamente cu arc la un obiect. Pentru fiecare Atașament cu Arc, Obiect A va fi un obiect pe care l-ai creat pentru a reprezenta centrul benzii de cauciuc, iar Obiect B va fi fiecare parte a unui stâlp în formă de Y.

Descarcă Proiectul Exemplu

Apropiate

Detasare Obiect

Atașare Pivot

Atașare Cârlig

Atașare Sudare