Atașare Arcuri
Descriere
Comportamentul Atasare Arcuri va atașa două obiecte selectate împreună cu un arc.
Această acțiune va declanșa imediat un eveniment.
Proprietăți
Declanșează imediat
| Obiect A |
Asta este primul obiect pe care vrei să-l atașezi. Din oficiu, acesta este obiectul curent selectat. Poți schimba asta cu orice alt obiect din scena ta. |
| Obiect B |
Asta este alt obiect din scena ta, care va fi atașat la Obiect A printr-un arc. |
| Punct de atașare |
Asta este locația specifică X și Y pe fiecare obiect unde va fi atașarea. De exemplu, mâna pe personajul tău. |
| Rigiditate |
Asta este forța arcului de la Obiect A la Obiect B.
|
| Amortizare |
Asta este cantitatea de forță a arcului de la Obiect B la Obiect A. Aceasta este măsurată ca un %. |
| Culoare arc |
Asta este culoarea arcului tău. Poți selecta o culoare vizual folosind selectorul de culori sau introduce o valoare HEX. |
| Lățimea arcului |
Asta este grosimea arcului măsurată în pixeli. Valoarea implicită este 0px. |
| Coliziune atașamente |
Aceasta comutare specifică dacă cele două obiecte atașate pot coliziona cu arcul. Asta înseamnă că arcul însuși poate opri potențial obiectele tale din a se mișca. |
Ieșiri
| ID Obiect A |
Asta oferă ID-ul Obiectului A. |
| ID Obiect B |
Asta oferă ID-ul Obiectului B. |
Exemple
Poți crea un dispozitiv de tip sling shot, în stil Angry Birds, adăugând 2 atașamente cu arc la un obiect. Pentru fiecare Atașament cu Arc, Obiect A va fi un obiect pe care l-ai creat pentru a reprezenta centrul benzii de cauciuc, iar Obiect B va fi fiecare parte a unui stâlp în formă de Y.

