Partea 3: Crearea primul tău nivel | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Ghid Complet - Crearea unui Joc de Tip Platformă

Partea 3: Crearea primul tău nivel

Last updated September 19, 2015

Introducere:

În partea 2, ai învățat cum să imporți active din hyperPad Asset Shop. Acum vom folosi aceste active și vom construi primul nivel pentru jocul nostru.

Fundaluri:

Vom începe prin a adăuga un fundal la scena noastră. Există câteva modalități diferite de a face acest lucru, vom acoperi cea mai rapidă și ușoară metodă. Poți învăța despre celelalte opțiuni vizionând documentația „Fundaluri” din categoria Scene.

Pentru a adăuga un fundal, apasă pe butonul „Setări scenă” situat în Bara de Tools de Sus. Din popup, selectează Fundal.

În fereastra care apare acum, poți selecta o imagine sau o culoare pentru fundal. Pentru acest joc, vom seta o imagine. Pentru a face acest lucru, apasă pe pătratul mai mare care spune „Apasă pentru a schimba fundalul”.

Acum că Biblioteca de Active a apărut, navighează la locul unde se află activele. Dacă nu le-ai mutat după Partea 2, atunci poți merge la Descărcări -> Kit de Start Platformer -> Fundaluri.

Selectează imaginea pe care o dorești, iar fundalul este setat.

Acum, s-ar putea să observi că fundalul nu arată chiar bine în scena ta. În funcție de imagine, poate fi necesar să schimbi poziția imaginii. Poți face acest lucru cu opțiunile de la baza ferestrei. În cazul nostru, fundalul selectat este complet

Vom folosi Aspect Fill pentru fundalul nostru, va scala imaginea de fundal pentru a umple ecranul și va decupa părțile care nu sunt vizibile. Încearcă să experimentezi cu diferitele opțiuni pentru a vedea diferența.

Adăugarea Obiectelor:

Cu fundalul acum setat, vom trece la construirea platformei pe care personajele tale pot merge și sta. Încă o dată, deschide Biblioteca de Active și navighează la „Kitul de Start Platformer” descărcat. Localizează graficul „Grass Ground Middle” (Descărcări>Kit de Start Platformer>Grass World) și apasă pe el pentru a-l adăuga la docul de Obiecte Recent Utilizate situat la baza editorului.

Odată ce graficul dorit este pe doc, poți pur și simplu să-l tragi pentru a plasa o copie în scena ta.

Poti continua să tragi obiecte de pe doc pentru a-ți construi nivelul, dar s-ar putea să observi că poate deveni dificil să alinieri obiectele.

Modul Snap:

Pentru a rezolva asta, poți activa „Grida” care va alinia obiectele pe măsură ce le miști cu instrumentul de Mutare. Pentru a activa modul snap, apasă pe pictograma grilei ( ) în paleta de unelte. Aceasta va activa o grilă vizibilă pe ecranul tău și va alinia toate obiectele la această grilă.

Pentru mai multă precizie, poți să te mări pentru a rafina grila.

Duplicarea Obiectelor:

Pentru obiecte repetitive, cum ar fi solul tău, poți folosi funcția de duplicare. Pentru a face asta, să folosim instrumentul „Selectare Casetă” pentru a selecta mai multe obiecte de sol și a le duplicat. Apasă și ține pictograma Selectare, apoi selectează pictograma Selectare Casetă.

Selectează obiectele pe care vrei să le duplici. În acest caz, câteva grafice de sol pe care le-am adăugat. Odată ce Proprietățile Obiectului apar, apasă pe butonul de duplicare.

Concluzie:

Acum, repetă pașii de mai sus pentru a crea un nivel interesant. Nu te limita la limitele ecranului, deoarece în Partea 4 vom adăuga un jucător și îi vom oferi capacitatea de a mișca ecranul.

Sarcini Opționale:

  • Încearcă să folosești funcția de straturi a hyperPad

Rezultatul Final:

Poti vedea nivelul pe care l-am creat în Hub. Simte-te liber să-l Branch-ezi și să faci propriile adăugiri sau modificări.

Descarcă Nivelul