Configurarea Informațiilor de Construire | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationÎnceputuriConfigurarea Informațiilor de Construire

În ultimul articol, ai creat un înregistrare de aplicație pe iTunes Connect. Ești aproape de momentul în care poți trimite construcția ta către iTunes Connect, dar mai este un singur lucru de făcut... Cum va arăta aplicația ta pe ecranul de start (Springboard)! Pentru a începe, va trebui să deschizi proiectul tău Xcode.

Deschide Setările Proiectului

Odată ce ai deschis proiectul tău Xcode (de ex. hyperPad-Project.xcworkspace), dă clic pe proiect în Zona Navigatorului și apoi pe ținta aplicației tale.

Așa cum poți vedea, în mod implicit, identificatorul pachetului tău nu este același cu ID-ul aplicației. Trebuie să-l setezi la același identificator pe care l-ai creat cu ID-ul aplicației (de ex. com.my-company.my-hyperpad-app). Dar înainte să poți face asta, trebuie să schimbi numele proiectului pentru a fi ultima parte a ID-ului aplicației (de ex. my-hyperpad-app).

Setarea Numele Proiectului

UPDATE:

Xcode 7 a corectat problemele de mai jos. Pur și simplu redenumește proiectul mergând la Identitate și Tip și schimbând numele.

Apoi redenumește:

Acum sari la secțiunea "Setarea Identificatorului Pachetului"


Instrucțiuni Xcode 6.3:

Această etapă ar trebui să fie la fel de simplă ca setarea Nume sub "Identitate și Tip", dar din păcate, există o eroare în Xcode 6.3 care se blochează în timpul redenumirii. Așa că, mai întâi, trebuie să schimbi numele țintei pentru a fi ultima parte a ID-ului aplicației și apoi poți schimba numele.

Apoi apasă pe Rename.

Acum că proiectul nostru a fost redenumit, a rupt schema proiectului nostru! Schema îți permite să alegi ce target să construiești. Hai să reparăm asta acum. (Notă că acest lucru este tot din cauza erorii Xcode 6.3)

Mai întâi trebuie să dai clic pe schema curentă din bara de instrumente.

Apoi alege Gestionează Scheme la baza paginii.

Acum vom șterge schema noastră curentă defectă apăsând butonul minus.

Și acum vom crea o nouă schemă apăsând butonul +, apoi apăsând OK.

Setarea Identificatorului Pachetului

Uf! acum putem seta Identificatorul nostru de Pachet! Așa că mergi înapoi la setările generale ale Target-ului Proiectului și adaugă prefixul la ID-ul nostru de Pachet (de ex. com.my-company.). Apoi alege echipa să fie echipa ta de dezvoltatori Apple.

Adăugând icoanele tale!

Ok, acum poți în sfârșit să adaugi icoana aplicației tale! Derulează în jos în setările generale până când vezi secțiunea Icoane Aplicație și Imagini Lansare. Apoi dă clic pe săgeata dreaptă mică de lângă Icoana Aplicației.

De aici, poți trasa fiecare dimensiune diferită a icoanei pe care ti-o spune Xcode. Ține cont că dimensiunile sunt în puncte, așa că trebuie să creezi o dimensiune retina și una non-retina. De exemplu, 76pt va necesita un 76px și un 152px pentru retina.

Asta ar trebui să arate atunci când ai toate icoanele tale importate:

Dacă vrei și un ecran de lansare personalizat, poți urma același proces făcând clic pe LaunchImage.

Schimbarea Numele de Afișare

Ultima etapă opțională este să setezi numele de afișare al aplicației tale pe Springboard-ul iPad-ului. Ai dori să faci asta dacă numele aplicației tale este prea lung și trebuie să-l setezi la ceva mai scurt pentru a preveni numele tăiate.

Pentru a schimba numele de afișare, mergi înapoi la setările Target-ului Proiectului. Apoi apasă pe Info.

Apoi schimbă valoarea numelui de afișare a pachetului în orice dorești.

Unde să Mergi de Aici

Groza, aplicația ta este gata de a fi trimisă! Dacă vrei să vezi cum va arăta aplicația ta pe Springboard, apasă pe butonul de redare din bara de instrumente de sus și apasă ⌘+Shift + H pentru a merge la Springboard.

În următorul articol, vei învăța cum să trimiți în sfârșit construcția ta la iTunes! Dă clic aici pentru a termina!