Patrulare | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Descriere

Comportamentul Patrulare va face ca obiectul specificat să se miște înainte și înapoi, ca și cum ar patrula o zonă.

Aceast comportament va declanșa un eveniment odată ce ajunge la destinație.

Proprietăți

Declanșează după o întârziere

Obiect A

Asta este obiectul care va patrula. Implicit, obiectul curent este selectat, dar prin atingerea graficului poți alege orice alt obiect din scenă.

Tranziție

Poti aplica un efect de tranziție a mișcării pentru obiectul tău de patrulare. Implicit, este selectat efectul linear.

Mișcare X

Asta este distanța pe care vrei să o parcurgă obiectul orizontal de la locația curentă. Un număr negativ implică că se va mișca la stânga.

Mișcare Y

Asta este distanța pe care vrei să o parcurgă obiectul vertical de la poziția curentă. O valoare negativă înseamnă că se va mișca în jos.

Durată

Asta este timpul în care obiectul va merge înainte și înapoi. O durată mai scurtă înseamnă că obiectul tău se va mișca mai repede.

Inversare grafică

Această comutare determină dacă graficul se va întoarce în direcția opusă când se mișcă înainte și înapoi. Există o comutare separată pentru mișcările X și Y. Implicit, comutarea Flip X este activată.

Blochează rotația

Asta oprește obiectul tău să se poată roti.

Redă animația

Această comutare determină dacă o animație va fi redată în timp ce obiectul se mișcă.

Numărul de ori

Această valoare reprezintă de câte ori dorești ca obiectul să meargă înainte și înapoi. O valoare de 0 înseamnă că obiectul va continua să patruleze pentru totdeauna.

Animații personalizate

Selectează un ciclu de animație pentru a fi redat în timp ce obiectul se mișcă.

Ieşiri

ID Obiect

Asta outputează ID-ul Obiectului.

Exemple

Aceast comportament este perfect pentru inamicii de bază din platformere care pur și simplu se mișcă înainte și înapoi pentru a proteja o zonă. Folosind acest comportament, poți crea un inamic precum Goomba din Mario.

PatrolReference.gif