Patrulare
Descriere
Comportamentul Patrulare va face ca obiectul specificat să se miște înainte și înapoi, ca și cum ar patrula o zonă.
Aceast comportament va declanșa un eveniment odată ce ajunge la destinație.
Proprietăți
Declanșează după o întârziere
| Obiect A |
Asta este obiectul care va patrula. Implicit, obiectul curent este selectat, dar prin atingerea graficului poți alege orice alt obiect din scenă. |
| Tranziție |
Poti aplica un efect de tranziție a mișcării pentru obiectul tău de patrulare. Implicit, este selectat efectul linear. |
| Mișcare X |
Asta este distanța pe care vrei să o parcurgă obiectul orizontal de la locația curentă. Un număr negativ implică că se va mișca la stânga. |
| Mișcare Y |
Asta este distanța pe care vrei să o parcurgă obiectul vertical de la poziția curentă. O valoare negativă înseamnă că se va mișca în jos. |
| Durată |
Asta este timpul în care obiectul va merge înainte și înapoi. O durată mai scurtă înseamnă că obiectul tău se va mișca mai repede. |
| Inversare grafică |
Această comutare determină dacă graficul se va întoarce în direcția opusă când se mișcă înainte și înapoi. Există o comutare separată pentru mișcările X și Y. Implicit, comutarea Flip X este activată. |
| Blochează rotația |
Asta oprește obiectul tău să se poată roti. |
| Redă animația |
Această comutare determină dacă o animație va fi redată în timp ce obiectul se mișcă. |
| Numărul de ori |
Această valoare reprezintă de câte ori dorești ca obiectul să meargă înainte și înapoi. O valoare de 0 înseamnă că obiectul va continua să patruleze pentru totdeauna. |
| Animații personalizate |
Selectează un ciclu de animație pentru a fi redat în timp ce obiectul se mișcă. |
Ieşiri
| ID Obiect |
Asta outputează ID-ul Obiectului. |
Exemple
Aceast comportament este perfect pentru inamicii de bază din platformere care pur și simplu se mișcă înainte și înapoi pentru a proteja o zonă. Folosind acest comportament, poți crea un inamic precum Goomba din Mario.

