Pânză | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Canvasul este o zonă infinită unde poți plasa obiectele tale pentru a exista în cadrul scenei tale.

Există 2 zone pe canvas. Spațiul Vizibil pe Ecran și Spațiul Off Screen.

Spațiul Vizibil pe Ecran:

Spațiul vizibil pe ecran este reprezentat de dreptunghiul verde de pe canvas. Orice obiect plasat în interiorul dreptunghiului verde va apărea pe ecran atunci când apeși pe play.

Fii conștient că spațiul vizibil pe ecran se schimbă pentru fiecare dispozitiv și raport de aspect pe care îl susții. De exemplu, dacă creezi un joc pentru iPhone, există 2 zone diferite vizibile pe ecran. Una pentru iPhone-urile originale (raport de aspect 3:2) și una pentru iPhone 5 și versiunile mai noi (raport de aspect 16:9).

Poti comuta rapid între rapoartele de aspect acceptate prin atingerea pictogramei de ciclu dispozitiv pe Paleta de Unelte.

Spațiul Off Screen

După cum ai ghicit, orice obiect plasat în afara căsuței verzi se află în spațiul off screen și nu va fi vizibil atunci când rulezi proiectul tău.

Amintește-ți, toate obiectele plasate off screen vor exista în continuare în scena ta și vor continua să funcționeze. Aceasta înseamnă că toate comportamentele vor continua să se execute, sunetele și animatiile vor reda, etc. Ele vor continua să funcționeze normal, jucătorul doar nu le poate vedea pe acestea.

Încă o dată, trebuie să fii conștient de diferitele rapoarte de aspect pentru dispozitive. Pe anumite raporturi de aspect, un obiect poate ajunge pe ecran. Dacă intenționezi să îl menții off screen, atunci ia în considerare mutarea obiectului pentru anumite dimensiuni de ecran (folosind Comportamentul Obține Ecran), sau folosește poziționarea bazată pe procente.

Ține minte că obiectele off screen continuă să consume resurse. Deoarece aceste obiecte off screen sunt încă executate, ele ar putea influența negativ performanța aplicației tale. Dacă observi probleme de performanță, încearcă să reutilizezi obiectele prin mutarea lor unde este necesar, sau prin distrugerea/dezactivarea obiectelor care nu mai sunt necesare în scena ta.

Coordonatele Ecranului

Sistemul de coordonate al hyperPad se bazează pe colțul din stânga jos al spațiului vizibil original pe ecran. Dacă muți poziția ecranului, această nu schimbă sistemul de coordonate. Asta înseamnă că poziția originii (x:0, y: 0) rămâne în aceeași poziție originală. Dacă activezi grila din Paleta de Unelte, poți vedea punctul de origine reprezentat de linii albastre intersectante.

Reține că, pentru straturile UI (UI de ecran și UI Global), poziția originii (x:0, y:0) este întotdeauna colțul din stânga jos al ecranului (dreptunghiul verde).