Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Kom i gang
hyperPad App
9 Slice-objekter
9 Slice-objekter noen ganger referert til som 9 Patch er objekter med brukerdefinerte marginer som deler et bilde inn i 9 seksjoner og endrer måten objektet ska…
Automatiske sky-backups
Når du oppretter et nytt prosjekt, vil du ha muligheten til å tillate Automatiske sky-sikkerhetskopier denne bryteren er på som standard . Hvis bryteren for Aut…
Hjem-skjermen
Den første skjermen du ser etter å ha logget inn er Hjem-skjermen. Hjem-skjermen er inngangsporten for å utforske hyperPad, og den er delt opp i 3 hovedkomponen…
Importering av ressurser
Artikkelen vil dekke de forskjellige måtene å importere ressurser til hyperPad. For å se de forskjellige typer ressurser du kan importere, se artikkelen "Støtte…
Importering og bruk av animasjoner
Med hyperPad kan du lage objekter med tilpassede animasjoner. Du har to valg når det kommer til animasjoner. Du kan importere animasjoner som individuelle ramme…
Native hurtigtaster
hyperPad har innebygde hurtigtaster som kan brukes i redigeringsprogrammet for raskt å utføre handlinger. Du kan vise alle tilgjengelige hurtigtaster på iOS ved…
Opprette et nytt prosjekt
For å lage et nytt hyperPad-prosjekt, gå til Hjemmeskjerm og trykk på "+ Nytt prosjekt" Et Create New Project-veiviser vil dukke opp som ber deg om å skrive inn…
Støttede aktivatyper
hyperPad lar deg importere et bredt spekter av ressurser. Denne artikkelen vil hjelpe deg med å få en bedre forståelse av de støttede formatene, spesifikasjonen…
Egendefinert
Atferd
<h1>Fjern OAuth-legitimasjon</h1>
Etter at du er ferdig med å bruke Hent OAuth-legitimasjon -funksjonen, bruk denne funksjonen til å glemme de sikkert lagrede legitimasjonene. Identifikator Iden…
<h1>Få Socket-status</h1>
Få tilkoblingsstatus for en Socket.io-klient . Denne atferden har ingen andre egenskaper. Status Utløser statusen til tilkoblingen. Enten den er Ikke tilkoblet,…
<h1>HTTP Forespørsel</h1>
Send og motta data til en server ved hjelp av HTTP-protokollen. URL URL-en til serveren. URL-parametere Nøkkelverdier som vil bli lagt til URL-en som spørringsp…
<h1>Koble til Socket</h1>
Koble til, koble fra eller koble til igjen en socket.io-server. Du kan også bli med i og forlate et navnerom ved hjelp av denne atferden. Dette vil utløse alle…
<h1>Send til Socket</h1>
Forteller Socket.io-klienten å sende data til serveren. Socket-atferd Socket.io-klienten som skal utføre funksjonen på. Hendelse Hendelsen som serveren lytter e…
<h1>Socket-hendelse</h1>
Utløses når Socket.io-klienten mottar en melding fra Socket.io-serveren. Socket-atferd Socket.io-klienten som funksjonen skal utføres på. Hendelsestype Ved hend…
<h1>Åpne URL</h1>
Åpner en URL i et Web View-popupvindu, eller i Safari. Netttype Presentasjonsstilen for URL-en. Hvis du velger 'Web View Full', åpnes URL-en i et popupvindu i f…
Array
En Array er en samling av ordnede verdier. Når du viser en array, formateres den som JSON slik at du kan bruke den med forskjellige nettverksatferder. Trykk på…
Autentiser OAuth
Får et OAuth 2.0 autentiseringstoken fra en OAuth-leverandør som skal brukes til å autentisere en HTTP-forespørsel eller en Socket-tilkobling. Dette brukes ofte…
Boksecontainer
Brukes til å lagre informasjon fra andre oppføringer. Du kan lagre tall eller tekst. Hvis du blander tall og tekst, vil det lagre begge som tekst bare. Verdi Du…
Del
Atferden Del lar brukere dele innhold på sosiale medier - dette er en flott måte å få spillerne dine til å skryte av prosjektene dine og få andre til å prøve pr…
Endre Array
Lar deg endre et Array ved å forlenge, sette inn, legge til, bytte eller slette verdiene i arrayet. Array Type Atferd: Utfør funksjonen på en Array Atferd. Verd…
Endre lagre fil
Modifiser innholdet i prosjektlagringsfilen. Du kan bruke dette for å lagre fremgang som vedvarer etter at spilleren forlater og kommer tilbake. Modifikasjon Ve…
Endre ordbok
Sett en verdi på et Ordbok ved å bruke en spesifisert nøkkel. Hvis nøkkelen allerede eksisterer, vil den overskrive verdien med den nye. Ordboktype Atferd: Utfø…
Få OAuth-legitimasjon
Etter at du har mottatt et OAuth-token med Authenticate OAuth-atferden, bruk denne atferden for å hente tilgangstokenet uten å måtte autentisere på nytt. Identi…
Hent Array Verdi
Få en verdi fra en Array . Array-type Adferd: Utfør funksjonen på en Array-adferd. Verdi: Utfør funksjonen på en JSON-formatert verdi. Når du skriver inn en ord…
Hent verdi fra ordbok
Hent en verdi fra en Ordbok ved å bruke en spesifisert nøkkel. Ordbok Type Adferd: Utfør funksjonen på en Ordbok Adferd. Verdi: Utfør funksjonen på en JSON-form…
Kommentar
Denne oppførselen gjør ingenting. Den lever bare i oppførslene dine for å beskrive noe spill-logikk. Denne oppførselen har ingen andre egenskaper. Bruk denne op…
Last fra fil
Laster inn en lagret verdi fra fil med en angitt nøkkel. Nøkkeltype Lar deg laste inn en verdi fra en eksisterende nøkkel, eller lage en ny nøkkel dynamisk. Sta…
Last inn bilde
Last opp et bilde fra en kilde som skal brukes i ulike grafiske atferder. Lastetype Velg en kilde å laste bildet fra: valgene er 'URL', 'Ressurser', 'Kamera', '…
Motta Meldinger
Lytter etter meldinger sendt av Broadcast Message atferder. Hendelsesnøkkel Dette er nøkkelen som atferden lytter etter. Broadcast Verdi Sender ut den broadcast…
Oppførsel Bunt
Lag et bunte av en eller flere oppførsel. Koblede oppførsler vil utføre i rekkefølge fra venstre til høyre. Bruk dette for å tvinge oppførslene dine til å bli u…
Ordbok
Et oppslagsverk er en samling av nøkler og verdier, hvor nøkkelen er som et ord og verdien er som en definisjon. Bruk denne oppførselen når du trenger en prakti…
Rammehendelse
Atferden Frame Event utløser et arrangement når det spesifiserte rammearrangementet skjer. Denne atferden tillater rammeperfekte utførelser. Hendelse Velg en he…
Send Melding
Send en verdi til alle Motta Melding atferder som lytter til hendelsen eller alle Motta Melding atferder i et objekt som lytter til hendelsen. Hendelsesnøkkel D…
Set Behavior State
Utfør en handling på en oppførsel under kjøring. Du kan deaktivere, aktivere, veksle eller utføre en oppførsel. Oppførsel Dette er oppførselen du ønsker å utfør…
Socket.io Klient
En Socket.io-klient. Alle socket-atferd vil trenge en klient for å utføre operasjoner med, siden denne atferden er portneren til serveren din. Den lagrer alle i…
Sporing av Hendelse
Sporer en analytisk hendelse til GameAnalytics og Firebase Google analytikk på eksporterte prosjekter. GameAnalytics-nøkler må settes i Global Properties for at…
Tidtakeren
Vil utløse en hendelse ved hvert steg av timeren. Unngå å ha for mange timere som utløses ved 0 sekunder. Dette kan påvirke ytelsen til den kjørende scenen. Int…
Utklippstavle
Atferden Utklippstavle vil kopiere eller lime inn innhold fra utklippstavlen ved kjøring. Merk at når du limer inn innhold fra andre apper, kan iOS be deg om ti…
Vent
Vil vente en spesifisert tid før den utløser en hendelse. Tid Denne verdien er tiden som skal ventes før hendelsen utløses. Hvis den er satt til 3, vil neste op…
Verdi
Du kan bruke denne oppførselen til å lagre informasjon som tall og tekst. I motsetning til Bokscontainere , må du bruke denne oppførselen som en handling. Den s…
Brukergrensesnitt
Atferd
<h1>Hent livindikator</h1>
Atferden Hent livindikator vil returnere det nåværende antallet liv for det valgte livindikator UI-objektet. Denne atferden vil utløse en hendelse umiddelbart n…
Batteristatus
Atferd av Batteristatus gir ut informasjon om batteristatusen til enheten. Utdatafelt Beskrivelse Batterinivå Nåværende ladningsnivå av batteriet. Når det er he…
Enhetsidentifikator
Atferden Enhetsidentifikator gir ut relevant informasjon om enheten, som programvareversjon og enhetstype. Utdatafelt Beskrivelse Systemnavn Navnet på enhetens…
Hent Etikett
Adferden Hent Etikett vil returnere hvilken som helst tekst fra en etikett. Denne adferden vil utløse en hendelse umiddelbart. Objekt A Dette er etiketten du vi…
Hent Helsebar
Atferden Hent Helsebar vil returnere den gjeldende prosentandelen av det valgte helsebar UI-objektet. Denne atferden vil utløse en hendelse umiddelbart når den…
Indikatorhendelse
Atferden Indikatorhending utløses på en spesifikk hendelse for en livsindikator eller helsebar. Når den utløses, gir atferden ut objekt-IDen, den nåværende indi…
Legg til poeng
Legg til poeng atferden vil gjøre en etikett til en poeng teller. Den vil øke eller redusere telleren din og oppdatere etiketten for å vise den nye verdien hver…
Nedtelling
Nedtelling atferden vil gjøre et tekstfelt til en nedtellingstimer. Den vil telle ned hvert sekund fra et spesifisert beløp og deretter utløse en hendelse. Denn…
Rediger tekst-hendelse
Utløser atferd når en spesifisert tastaturhendelse kalles mens man redigerer en Label fra en Rediger tekstfelt atferd. Egenskap Beskrivelse Rediger tekstfelt-at…
Rediger tekstfelt
Atferden Rediger tekstfelt åpner tastaturet for å redigere en etikett på scenen. Denne atferden aktiveres når tastaturet har blitt lukket. Du kan avvise tastatu…
Sett Helsefelt
Atferden Sett Helse Bar vil sette, legge til eller trekke fra fremgang på helsebaren med en angitt verdi. Denne atferden vil utløse en hendelse umiddelbart når…
Sett etikett
Set Label atferden vil endre den viste teksten på en valgt etikett. Denne atferden vil utløse en hendelse umiddelbart når den kjøres. Objekt A Dette er etikette…
Sett livindikator
Atferden Sett Levetall vil sette, legge til eller trekke fra antall viste liv med et spesifisert beløp. Denne atferden vil utløse en hendelse umiddelbart når de…
Taleprikk
Atferden Tekstboble viser en tekstboble på objektet ditt når den kjøres. Denne atferden vil starte en hendelse når boblen er fullført. Objekt A Dette er etikett…
Varsel
Atferden Alert vil vise en varselvisning og la brukeren skrive inn tekst. Den vil utløse en hendelse når brukeren trykker OK , og vil gi ut teksten som brukeren…
Objekt
Atferd
Aktiv Tilstand
Den Aktive Tilstand oppførselen vil utløse en hendelse én gang umiddelbart når objektet ditt går inn i en aktiv eller inaktiv tilstand. En aktiv tilstand innebæ…
Aktiver objekt
Atferden Aktiver Objekt vil slå på kollisjoner og atferder på et objekt som har blitt deaktivert via Deaktiver Objekt atferden. Når objektet ditt er aktivert ig…
Deaktiver objektet
Atferden Deaktiver objekt vil slå av kollisjoner og atferder på det objektet, samt enhver atferd som refererer til det objektet. Når et objekt er deaktivert, ek…
Endre tagger
Endre merker oppførselen administrerer merker på et spesifisert objekt eller en gruppe av objekter. Objekt A Dette er objektet du vil endre merkene på. Legg til…
Flyttbar Plattform
Flyttbar Plattform oppførselen vil få ethvert objekt til å bli en plattform som beveger seg i en angitt retning. Plattformen har spesielle egenskaper som vil bæ…
Få Piksel
Get Pixel -funksjonen henter HEX-fargen til et spesifikt piksel på lerretet fra en Render Texture -funksjon. Forsøk på å lese et piksel utenfor grensene vil ret…
Hent Attributt
Hent Attributt oppførselen vil hente en attributt fra et valgt objekt. Du kan deretter bruke dette sammen med andre oppførselen. Attributter kan settes fra Obje…
Hent Støyverdi
Atfer Get Noise Value oppførselen leser en verdi på en spesifikk posisjon fra et støy-kart. For mer informasjon om støy-kart og hvordan du bruker dem, se på Stø…
Hente objekt
Få detaljene om et valgt objekt for å bruke i andre handlinger. Objekt Velg objektet du ønsker å få detaljene til. Få objekt etter Få objektet etter ID eller na…
Hopp
Atferden Hopp lar deg få ethvert fysikkobjekt til å hoppe så snart denne atferden blir utført. I motsetning til "Hopp med knapp", vil dette ikke hoppe basert på…
Ignorer Kuler
Ignorer Kuler -atferden vil føre til at objektet ditt ignorerer alle kuler fra en spesifisert Skyte -atferd, noe som gjør at kuler fra den skytingen passerer gj…
Kollisjonshendelse
Adferden Kollisjon Hendelse vil utløse en hendelse når to objekter begynner å kollidere, slutter å kollidere eller utløser kontinuerlig mens de kolliderer. Når…
Mus-tilstand
Atferden Mus Hendelse lytter til hendelser fra en ekstern maskinmus eller pekeflate og utløser atferd når en hendelse er mottatt. ⚠️ Advarsel : Denne funksjonen…
Opprett Kollisjon
Opprett Kollisjon -adferden vil opprette et nytt kollisjonslegeme for det valgte objektet. Dette kollisjonslegemet kan ta form av en sirkel, rektangel eller en…
Passerbar plattform
Passerbar plattform atferd er en handlingsatferd. Når den utføres, vil den gjøre at det valgte objektet plattform lar enhver fysikk objekt passere gjennom bunne…
Patrulje
Patrulje -atferden får objektet du spesifiserer til å bevege seg frem og tilbake, som om det patrollerer et område. Denne atferden vil utløse en hendelse når de…
Raycast-test
Adferden Raycast Test skytter en imaginær usynlig stråle fra et startpunkt opprinnelse til et destinasjonspunkt og sjekker om noen objekter krysser denne stråle…
Render tekstur
Atferden Render Texture lager et blankt lerret som brukes til å tegne på med Tegne atferden. Du kan også bruke en effekt på renderteksturen som vil endre utseen…
Sett Attributt
Atferden Sett Attributt lar deg sette eller endre verdien av en attributt for et valgt objekt. Attributter kan opprettes fra Objektets Egenskaper, eller settes…
Skyte
Skyte -atferden er en handlingsatferd. Når den kjøres, vil den få det valgte objektet til å skyte et prosjektil. Denne atferden inneholder definerte egenskaper…
Slagpunkt Test
Atferden HitPoint Test plasserer et usynlig, imaginært punkt i scenen og tester om noen objekter krysser det punktet. Dette tester kun for ikke-scene objekter.…
Spawn på område
Spawn på område oppførselen vil generere en duplikert versjon av det spesifiserte objektet innen et valgt område. Det spawnede barneobjektet vil være en replica…
Spawning på objekt
Adferden Spawn on Object vil generere en duplisert versjon av objektet du spesifiserer, på toppen av, eller nær et annet spesifisert objekt. Det spawnete barneo…
Tegne
Når det utføres, vil Trekke oppførselen tegne til den valgte renderteksturen. Merk at koordinatene 0,0 representerer nederste venstre hjørne av renderteksturen.…
Truffet av kule
Truffet av kule atferden vil utløse en hendelse når objektet ditt har blitt truffet av en kule fra en spesifisert "Skyte" atferd. Denne atferden vil utløse en h…
Ødelegg Objekt
Atferden Ødelegg Objekt fjerner det valgte objektet fra scenen din umiddelbart når atferden blir utført. Når objektet ditt er ødelagt, eksisterer det ikke lenge…
Analyse
hyperPad App
Analysering av data
Når du logger inn på GameAnalytics, blir vi presentert med spillene vi sporer. Trykk på spillet ditt for å se alle dataene vi har samlet inn. Før vi fortsetter,…
Innstilling av GameAnalytics
Det første vi skal gjøre er å logge inn på GameAnalytics. Bare trykk på Logg inn-knappen hvis du allerede har en GameAnalytics-konto, ellers registrer deg for å…
Inntasting av sporingsnøkler
For å begynne å spore data, må vi legge inn Spillnøkkelen og Hemmelig nøkkel fra analysen av spillet ditt inn i hyperPad. For å gjøre dette, må vi gå inn i Glob…
Sporing av data
I dette eksempelet ønsker vi å se om noen interaktive objekter blir ignorert. Vi kan spore en hendelse for å se om noen vil berøre mynten i scenen vår. Hvis ing…
Interaksjon
Atferd
Angi Musestil
Atfer Set Cursor Style atfer endrer utseendet til musepekeren. ⚠️ Advarsel : Denne funksjonen støttes kun fullt ut på iOS 15.0 og høyere. Stiltype Beskrivelse S…
Dra & Slipp
Dra & Slipp -atferden lar deg "plukke opp" det valgte objektet og flytte det hvor som helst med fingeren din. Denne atferden overstyrer fysikkmotoren og kan for…
Dregnet finger
Dragged Finger-atferden brukes til å sjekke om du har dratt fingeren over et objekt. Denne atferden vil utløse en hendelse én gang når du drar fingeren over et…
Hent museposisjon
Atferd Hent museposisjon henter den nåværende eller sist kjente posisjonen til musepekeren i skjermkoordinatsystemet. ⚠️ Advarsel : Denne funksjonen er bare ful…
Hopp med knapp
Hopp med knapp -oppførselen lar deg få ethvert fysikkobjekt til å hoppe ved hjelp av en skjermknapp. Hvis det ikke er noen knapp i scenen din, vil oppførselen a…
Joystick Input
Joystick Input atferden er en avansert atferd som vil gi ut X- og Y-verdiene for joystickens posisjon. Du kan bruke dette til å lage avanserte inngangskontrolle…
Joystick Kontrollert
Joystick Kontrollert atferden lar deg kontrollere og flytte ethvert fysikkobjekt ved hjelp av en joystick på skjermen. Hvis det ikke er noen joystick i scenen d…
Mens Berøring
Utløse en hendelse mens fingeren din er i kontakt med et objekt. Den utløste hendelsen kalles gjentatte ganger til du slipper fingeren fra skjermen. Objekt A De…
Skyte med knapp
Shoot with Button -adferden lar deg lage objekter som kan skyte prosjektiler ved hjelp av en knapp på skjermen. Hvis det ikke finnes en knapp i scenen din, vil…
Sluttet å Berøre
Utløser en hendelse så snart du slutter å berøre et objekt. Den kalles bare én gang så snart du slipper fingeren fra skjermen. Objekt A Dette er objektet som vi…
Startet Berøring
Utløse et event så snart du berører et objekt. Det blir bare kalt én gang så snart du berører. Objekt A Dette er objektet som vil utløse eventet når det berøres…
Strykegester
Utløse en hendelse når fingeren sveiper over et spesifisert objekt eller skjermen. Denne oppførselen vil utløse en hendelse så snart en sveip er oppdaget. Objek…
Tastaturhendelse
Atferden Keyboard Event lytter etter input fra et eksternt maskinvaretastatur og utløser andre atferder når en spesifikk hendelse inntreffer. Dette kan brukes t…
Tastatursnarvei
Atferden Snarvei lager en brukerddefinert snarvei i prosjektet og utløser handlinger når snarveien aktiveres med et eksternt maskinvare-tastatur eller når den v…
Tilt Kontrollerte
Den Tilt Kontrollerte oppførselen lar deg kontrollere og flytte ethvert fysikkobjekt ved å tilte enheten. Denne oppførselen inneholder forhåndsdefinerte egenska…
Tilt sensor
Den Tilt Sensor -adferden er en avansert adferd som vil gi ut X- og Y-verdien til den vinklete enheten. Du kan bruke dette til å lage avanserte inngangskontroll…
Scene
Atferd
Annonse klikket
Atferden Annonse Klikket vil utløse en hendelse når en bannerannonse blir klikket og aktivert. Denne atferden har ingen andre egenskaper. Den vil utløse en hend…
Avslutt prosjekt
Avslutter prosjektet og returnerer til Hovedskjermen eller Redigereren. For eksporterte prosjekter begynner det i stedet på den første scenen. Denne oppførselen…
Forhåndslaste scene
Preload Scene atferdstype vil laste en scene inn i minnet, men det skjer ikke umiddelbart etter lasting. Du kan deretter bruke atferden Last Scene for å bytte t…
Hent bakgrunn
Når den kjøres, vil dette returnere HEX-fargeverdien til bakgrunnen og bilde bakgrunnen bruker. Denne oppførselen har ingen andre egenskaper. RGBA Gir fargen ti…
Hent musikkinnstillinger
Atferden Hent Musikkinnstillinger vil hente innstillingene og egenskapene til musikken som spilles i scenen. Du kan få volumet , varighet og nåværende tid til m…
Last inn forrige scene
Load Previous Scene-atferden vil veksle til den forrige scenen i Scenelisten. Alle UI-objekter og speilede objekter vil også være synlige i neste scene i sin nå…
Last inn neste scene
Funksjonen Last inn neste scene vil bytte til neste scene i Scene-listen. Alle brukergrensesnittobjekter og speilede objekter vil også være synlige i den neste…
Last inn overlegg
Atferden Last inn Overlay vil vise et overlay over din nåværende kjørende scene eller overlay. Som standard inkluderer hyperPad 2 overlays, en Game Over og Paus…
Laste scene
Last inn Scene atferd vil bytte til en spesifikk scene fra Scenelisten . Alle UI-objekter og speilede objekter vil også være synlige i den neste scenen i sin nå…
Laste ut scene
Atferden Last Ut Scene vil fjerne en forhåndslastet scene fra minnet. Bruk denne atferden etter forhåndslasting for å redusere minnebruken i prosjektet ditt og…
Lukk overlay
Adferden Lukk Overlay vil umiddelbart lukke den for tiden åpne overlayen. Den vil også oppheve pause for enhver overlay eller scene bak den. Overlays er som sce…
Pause musikk
Atferden Pause Musikk vil pause musikken som for øyeblikket spilles i scenen. Du kan gjenoppta musikken igjen ved å bruke atferden Spill Musikk og velge den sam…
Sett bakgrunn
Endrer den viste grafikken eller fargen på den nåværende bakgrunnen. Sett Bakgrunnsbilde Sett Bakgrunnsfarge Grafikk Velg hvilken som helst grafikk fra ressursb…
Sett lagets synlighet
Atferden Sett lag synlighet vil skjule eller vise et valgt lag når den blir utført. Denne atferden vil utløse en hendelse umiddelbart. Lag Velg et lag du ønsker…
Sett musikkinnstillinger
Atferden Sett Musikkinnstillinger vil sette innstillingene og egenskapene til musikken som spilles i scenen over en varighet. Overgangseffekt Effekten som bruke…
Sett tidskala
Atferden Sett Tids Skala lar deg manipulere prosjektets tids skala. Slow motion eller raskere effekter kan skapes ved å justere tids skala. En hendelse utløses…
Spill av musikk
Spill Musikk - atferden vil begynne å spille en valgt musikkfil så snart den blir utløst. Merk at du bare kan spille en sang om gangen. Hvis du har pausert et m…
Start scene på nytt
Restart Scene-handlingen vil starte den nåværende scenen fra begynnelsen. Alle UI-objekter og speilobjekter vil også bli tilbakestilt til tilstanden de var i da…
Stopp musikk
Atferden Stoppe Musikk vil stoppe musikken som for øyeblikket spilles i scenen. Denne atferden vil utløse en hendelse umiddelbart. Denne atferden har ingen andr…
Trigger annonse
Trigger Ad atferd vil starte en fullskjerms interstitial annonse mens scenen din kjører. Typen annonse som vises kan modifiseres fra Ad Networks-dashbordet. Den…
Fysikk
Atferd
Apply Force
Denne oppførselen vil påføre en kraft på et hvilket som helst punkt på et enkelt objekt. Denne oppførselen vil utløse en hendelse umiddelbart. Objekt A Dette er…
Bruk Vridning
Atferden Apply Torque vil påføre en vridende kraft til midtpunktet av det valgte objektet. Denne atferden vil utløse en hendelse umiddelbart. Objekt A Dette er…
Få hastighet
Få den nåværende hastigheten til et objekt. Dette vil fortelle deg hvor raskt det beveger seg i meter per sekund. Objekt A Som standard er dette det nåværende o…
Få rotasjonsfart
Få den nåværende rotasjonsvekten av det valgte objektet ditt. Dette vil få objektet ditt til å begynne å rotere med en spesifisert hastighet. Rotasjons Hastighe…
Hent Tyngdekraft
Denne oppførselen vil hente den nåværende tyngdekraften som virker på scenen eller på et spesifikt objekt. Når denne oppførselen blir utløst, kan du deretter ut…
Hent fysikalske egenskaper
Få massen, spretthøyden, friksjonen, luftmotstanden, fysikkmodus og passabel tilstand av et objekt. Når du bruker flere objekter, vil dette hente den totale mas…
Ignorer kollisjoner
Ignorer sammenstøt mellom to objekter eller et objekt og en gruppe objekter helt. Dette betyr at disse objektene vil passere gjennom hverandre og ikke vil utløs…
Lag Fysikk
Når et objekt er et fysikkobjekt, vil det bli påvirket av andre krefter i verden. Det vil bli påvirket av tyngdekraft, kollisjoner, luftmotstand, osv. Objekt A…
Lag Landskap
Et landskapsobjekt har ingen fysiske egenskaper. Det vil ikke påføre krefter, og det vil ikke bli påvirket av krefter. Objekt A Som standard er dette det nåvære…
Lag Vegg
Når et objekt er et veggobject, vil det ikke bli påvirket av andre krefter i verden. Det vil bare påføre krefter på andre objekter. Objekt A Som standard er det…
Løsne Objekt
Detach Object atferd vil løsne de valgte objektene når de har vært fysisk festet ved hjelp av en av de andre "fest" atferdene. Denne atferden utløser en hendels…
Pivot Attach
Adferden Pivot Attach vil opprette et pivotpunkt mellom to objekter. Dette gjør at det tilknyttede objektet kan rotere fritt. Tenk på denne oppførselen som å fe…
Propel Objekt
Atferden Propel Object vil påføre en kraft slik at to valgte objekter beveger seg bort fra hverandre. Denne atferden vil utløse en hendelse umiddelbart. Objekt…
Sett Fysikkmodus
Endre fysikkmodus for et objekt. Du kan lære om fysikkmoduser her . Objekt A Objektet e du ønsker å endre fysikkmodus for. Som standard er dette det nåværende v…
Sett Hastighet
Sett eller overstyr den nåværende hastigheten til et objekt. Enhetene er i meter per sekund. Objekt A Som standard er dette det nåværende valgte objektet. Du ka…
Sett rotasjonsvinkel
Angi eller overstyre den nåværende rotasjonsvinkelen til det valgte objektet. Dette vil få objektet ditt til å begynne å rotere med den spesifiserte hastigheten…
Sette Fysisk Egenskap
Endre en fysisk egenskap til et objekt. Du kan endre et objekts masse, sprett, friksjon og luftmotstand, eller gjøre et objekt passabelt eller ikke-passabelt. O…
Sette tyngdekraft
Endre tyngdekraften som blir brukt i verden eller på et spesifikt objekt. Objekt A Som standard er dette det nåværende valgte objektet. Du kan endre dette til e…
Spring Attach
Adferden Spring Attach vil feste to valgte objekter sammen med en fjær. Denne adferden vil utløse en hendelse umiddelbart. Objekt A Dette er det første objektet…
Sveise Festing
Atferden Weld Attach vil feste to valgte objekter sammen med en sveiseforbindelse. Tenk på dette som å lime to separate objekter sammen. Hvert objekt er fortsat…
Taufesting
Atferden Rope Attach vil lage synlig eller usynlig tau og feste 2 valgte objekter. Denne atferden vil utløse en hendelse umiddelbart. Objekt A Dette er det førs…
Kom i gang
Publisering
Arkiver appen og send inn til Apple
I den forrige artikkelen, lærte du hvordan du legger til ikoner i prosjektet ditt og endrer visningsnavnet. I denne siste veiledningen skal du pakke prosjektet…
Innstilling av byggeinformasjonen
I den forrige artikkelen, opprettet du en app-post på iTunes Connect. Du er nesten der du kan sende inn bygget ditt til iTunes Connect, men det er én ting som g…
Introduksjon
Du har laget appen din og er nå klar til å sende prosjektet ditt til Apple App Store for å begynne å tjene penger! Denne veiledningen for å komme i gang vil gå…
Opprett en app-ID
I Introduksjonen så du at det er fem trinn for å sende en app til App Store. Det første trinnet er å opprette en App ID. App ID brukes til å kode signere appen…
Opprett en distribusjonsprofil
I den siste artikkelen lærte du hvordan du oppretter en App ID fra Developer Member Center. Nå skal vi bruke den App ID-en til å opprette en Distribusjonsprovis…
Opprett en ny app på iTunes Connect
Så langt har du opprettet en App ID, generert et Distribusjonssertifikat og en Provisioning-profil. Nå skal du opprette en App på iTunes Connect ved hjelp av Ap…
Hovedredigerer
hyperPad App
Assetbibliotek
Assetbiblioteket lar deg få tilgang til, importere og organisere alle prosjektressursene dine. Som standard opprettes en UI-mappe automatisk som inneholder noen…
Fargeblanding
Fargeblanding vil endre utseendet til objektet ditt basert på fargen det har og fargen til objektet bak det. Å endre fargeblandingsmodus kan gi grafikken din et…
Fargevelger
Fargevelgeren er det du vil bruke når du jobber med farger. Den vil komme opp når du trenger å sette en bakgrunnsfarge eller endre objektets fargetone. 1 Valgt…
Flere skjermstørrelser og enheter
Med hyperPad kan du lage prosjektet ditt for flere enheter og skjermstørrelser. Når det gjelder støtte for ulike enheter, er det to typer prosjekter: Enhetsspes…
Fysikk Egenskaper
Fanene i egenskapene for fysikk i Objekt Egenskaper lar deg raskt justere ulike fysikkinnstillinger for objektet ditt. Fysikkmodusene er brytere som endrer hvor…
Globale egenskaper
De globale egenskaper lar deg endre prosjektinnstillinger over hele linjen. Når du velger de globale egenskapene fra verktøylinjen, vil hyperPad-menyknappen vis…
Grensesnittoversikt
Denne artikkelen bryter kort ned de hovedområdene i hyperPad redigeringsprogrammet. Du kan lese mer om hver komponent i hjelpe-dokumentasjonen. Få tilgang til u…
Lerret
Canvas er et uendelig område hvor du plasserer objektene dine slik at de eksisterer innenfor scenen. Det er 2 områder på canvas. Synlig skjermplass og Utenfor s…
Merkelapper for Objekter
Merkelapper kan brukes til å referere til flere objekter når du lager atferd. For eksempel kan du flytte alle skyene dine samtidig ved å bruke atferden "Flytt T…
Objekt Attributter
Attributter er verdier lagret på hvert objekt for senere tilgang. For eksempel, hvis du vil holde oversikt over helsen til hver fiende i spillet ditt, kan du op…
Objektegenskaper (Valgt objekt)
Når du velger et objekt med et av utvalgsverktøyene, kan du se og endre objektets egenskaper. Objekt Egenskaper er delt inn i 2 deler. Objektmeny og Objekt Egen…
Objektholder
Objektdokken viser 5 av de mest brukte objektene, samt spesielle objekter og importering av ressurser. For å legge til et objekt i scenen, dra enkelt et objekt…
Prosjektmeny
Prosjektmenyen er hvor du kan se scenene dine, lagene og avslutte redigeringsprogrammet. For å åpne Prosjektmenyen, trykk på hyperPad-menyknappen i hjørnet. Pro…
Transform
Transform-fanen lar deg finjustere posisjon, rotasjon, skala, rekkefølge og flip. Du vil også ha muligheten til å endre skalaen og rotasjonen fra lerretet. Du k…
Verktøylinje
Verktøylinjen inneholder mange av menyene, verktøyene og overlappene. Denne artikkelen vil gi deg en oversikt over hver knapp. Bruk Prosjektmenyen for å legge t…
Verktøypalett
Verktøypaletten inneholder de nødvendige verktøyene for å endre og samhandle med objekter i scenen din. Hvis du har aktivert flere enheter når du oppretter pros…
Atferdsredigerer
hyperPad App
Atferdsegenskaper
Atferdsegenskapene vises når et atferd er valgt og lar deg endre konfigurasjonen. Navnet på atferden er øverst i atferdsegenskapene. Du kan trykke på navnet for…
Bruke oppførsel på merkede objekter
Når du velger en tag fra en atferd sine egenskaper, påvirker denne atferden nå alle objekter som deler den samme taggen. For eksempel, hvis du velger en tag på…
Deling av verdier mellom handlinger
Noen oppføringer kan gi ut data verdier du kan bruke med andre oppføringer. Når du trykker på en oppføring, vil du merke at noen oppføringer har en liten sirkel…
Lagring av verdier
Med hyperPad kan du lagre verdier og data ved hjelp av "Boksbeholdere". Boksbeholdere ligner på variabler du finner i tradisjonelle programmeringsspråk. Boksbeh…
Oversikt over atferdsgrensesnitt
Dette er en oversikt over de forskjellige funksjonene i Atferdsredigereren. Verktøytabben lar deg bytte mellom forskjellige kategorier av atferd som du kan bruk…
Valg av interagerende objekter
Når du velger et interaktivt objekt fra Atferdsegenskaper, vises et skjermbilde for objektsvalg. Når valgskjermen vises, vil ethvert objekt fra det nåværende la…
Scener
hyperPad App
Bakgrunner
Det finnes flere forskjellige måter å sette et bakgrunnsbilde for scenen din. Denne veiledningen vil gå gjennom de 2 vanligste metodene. Den enkleste måten er å…
Forhåndsinnlasting av en scene eller overlay
Å spille en scene eller overlay kan noen ganger ta litt tid å laste avhengig av antall objekter eller handlinger. Med forhåndsinnlasting kan du gjøre lastingen…
Lag
hyperPad støtter flere lag. Et lag er rett og slett et sett med objekter stablet over et annet. Dette lar deg jobbe med ett sett med objekter uten å påvirke obj…
Overlays
Overlays er en spesiell type scene med en gjennomsiktig bakgrunn som kan plasseres over en kjørende scene. Overlays brukes vanligvis til pausemenyer, spillover-…
Scener
Scener inneholder alle objektene for appen din, og er en flott måte å organisere de forskjellige delene som utgjør appen din. For eksempel kan du bruke en ny sc…
Logikk
Atferd
Beregne avstand
Beregn avstanden mellom 2 objekter. Merk : Avstanden mellom objektene vil øke etter hvert som kameraet zoomer ut. Dette er fordi de vises lenger fra hverandre.…
Beregne retning
Beregnervektoren mellom 2 objekter. Vektoren går fra Objekt A til Objekt B. Objekt A Som standard er dette det nåværende objektet som er valgt. Du kan endre det…
Bitvis operasjon
Gir resultatet av å utføre en bitvis operasjon på operand en . Og Returnerer resultatet av å utføre en bitvis og operasjon på 2 operander, begge operandene må v…
Boolean
Gir resultatet av å utføre en boolsk eller sammenligningsoperasjon på operandene. Og Returnerer sant hvis begge operandene ikke er tomme. Eller Returnerer sant…
Del Verdier
Del et tall med et annet tall. Dette vil gi kvotienten av de 2 tallene som er oppgitt. Denne oppførselen har ingen andre egenskaper. Divider Verdi Gir kvotiente…
Er skjærende
En rask måte å se om to former skjærer hverandre. Denne oppførselen har ingen andre egenskaper. Er skjærende Utdata hvis to former skjærer hverandre eller ikke.…
Få Array Antall
Få antallet av verdier som er lagret i arrayet. Array-type Atferd: Utfør funksjonen på en Array-atferd. Verdi: Utfør funksjonen på en JSON-formatert verdi. Når…
Hent Avgrensende Boks
Henter et objekts aksjejusterte omsluttende boks. En aksjejustert omsluttende boks er et rektangel som inneholder objektet. Denne atferden har ingen andre egens…
Hent Tid
Få den virkelige tiden i det øyeblikket denne oppførselen utføres. Inndata Tid Hent den nåværende tiden, eller en brukerdefinert spesifisert tid. Format Hvordan…
Hvis
Utfør en oppgave når en spesifisert betingelse er oppfylt. Opprett en Else If ved å dra en annen IF og feste den til høyre for den første IF. Betingelse 1 Skriv…
Klem Verdi
Atferden Klemmeverdi begrenser en verdi mellom et spesifisert minimums- og maksimumsområde. Hvis minimumsverdien er større enn maksimumsverdien, blir minimums-…
Kombiner tekst
Kombiner to verdier og output til en enkelt tekstverdi. Verdi A Første del av den kombinerte teksten. Legg til mellomrom Legg til et mellomrom mellom den første…
Kvadratrot
Finn kvadratroten av en positiv verdi. Hvis verdien som er angitt til denne atferden er negativ, vil resultatet alltid være null. Denne atferden har ingen andre…
Legg Verdier Til
Legg sammen 2 verdier og gi ut summen deres. Denne oppførselen har ingen andre egenskaper. Legg verdier til Gir ut summen av to innganger. 2 lagt til 2 gir 4. D…
Lerp-funksjon
Lerp-funksjonen oppfører seg ved å returnere en verdi mellom et start- og sluttpunkt ved hjelp av en spesifisert easing tween. < Egenskap Beskrivelse Tween Hvor…
Løkke
Gå gjennom et område av tall eller en gruppe objekter. Loop-stil Velg stil for løkken: valgene er 'Gjenta', 'For Hver' og 'Betinget' Antall ganger Kun Gjenta Gj…
Maksimum
Gir ut det maksimale av to innganger. Denne oppførselen har ingen andre egenskaper. Maksimum Gir ut det maksimale av to innganger. Matematisk funksjon Minimum T…
Matematisk Utrykk
Beregne matematiske uttrykk ved hjelp av plassholdere og et array med verdier. Egenskaper Utløser Umiddelbart Uttrykk Et matematisk uttrykk. F.eks 1 + 3. Bruk %…
Matematisk funksjon
Beregn sinus, cosinus, tangens, arcsinus, arccosinus eller arktangens av et tall. Du kan også beregne den absolutte verdien, heve et tall til en eksponent, og u…
Minimum
Gir minimum av de to inputene. Denne oppførselen har ingen andre egenskaper. Minimum Gir minimum av de to inputene. Matematisk funksjon Maksimum Tilfeldig numme…
Modulus
Del et tall med et annet tall og få resten. Dette vil gi deg resten av de 2 inntastede tallene. Denne oppførselen har ingen andre egenskaper. Modulus Gir resten…
Multipliser Verdier
Multipliser et tall med et annet tall. Dette vil gi deg produktet av de 2 tallene som er skrevet inn. Denne oppførselen har ingen andre egenskaper. Multipliser…
Rundenummer
Gjør enhver angitt verdi til et heltall, eller rund det til et bestemt antall desimaler. Rundetype Rund: Vil runde til det angitte antallet desimaler. Tak: Rund…
Sorter Matrise
Sorter data lagret i en matrise basert på spesifiserte egenskaper. Matrise Type Atferd: Utfør funksjonen på en matrise atferd. Verdi: Utfør funksjonen på en JSO…
Sorter etter avstand
Sorter etter avstand atferd gir ut et array av objekt-ID-er som er sortert etter avstand. Dette er nyttig for tårnforsvarsspill fordi det kan brukes til å målre…
Tekstlengde
Beregn antall tegn i en tekstverdi. Tekst Inndata teksten for å beregne lengden. Lengde Gir en numerisk verdi bestemt av antall tegn i en tekst. "Hello World" h…
Tekstoperasjon
Returnerer resultatet av å utføre en tekstoperasjon på operandene. Matcher Returnerer true hvis den første operand har minst ett treff med den andre operanden s…
Tilfeldig Tall
Utdata et tilfeldig tall mellom de to inndataene. Hvis du skriver inn et desimaltall i noen av feltene, vil det gi et tall med desimaler, ellers vil det gi et h…
Trekk Verdier
Trekk et tall fra et annet tall. Dette vil gi deg differansen mellom de 2 inntastede tallene. Denne oppførselen har ingen andre egenskaper. Trekk Verdier Gir di…
Trim tekst
Trim tekster for å gi et enkelt tekstverdi. Tekst Inngangsteksten som skal trimmes. Start Startindeksen for den trimmede teksten. Negative verdier teller bakove…
Utfør sekvens
Utfør et sett med atferd sekvensielt eller tilfeldig. Hver gang denne atferden utløses, blir bare én av utgangene dens utført. Hvis sekvens typen er satt til se…
Transformasjon
Atferd
Bevegelig Tilstand
Atferden Moving State vil "overvåke" et valgt objekt og utløse en hendelse når objektet er i en spesifikk bevegelig tilstand. Objekt A Dette er objektet som vil…
Fallende tilstand
Atferden Falling State vil "overvåke" et valgt objekt og utløse en hendelse når det valgte objektet er i en spesifikk fallende tilstand. Objekt A Dette er objek…
Flytt Etter
Atferden Flytt Med vil flytte det valgte objektet med en spesifisert mengde. Denne atferden vil utløse en hendelse når den har fullført kjøringen. Objekt A Dett…
Flytt til Punkt
Atferden Flytt til Punkt vil flytte det valgte objektet til en spesifikk X- og Y-lokasjon i verden din scene , eller på skjermen din. Denne atferden vil utløse…
Flytt til lag
Flytt til lag -beteende vil flytte det valgte objektet til et annet lag i scenen din. Husk at objekter på forskjellige lag ikke kan kollidere med hverandre. Du…
Flytt til objekt
Atferden Flytt til Objekt vil flytte det valgte objektet Objekt A til et annet spesifisert objekt i scenen din Objekt B . Merk at du kan justere posisjonen ved…
Få grafisk flipping
Get Graphic Flip -adferden henter den nåværende X- og Y-orienteringen av objektets grafikk. Dette forteller deg hvilken vei objektet vender. Denne adferden vil…
Få skala
Atferden Get Scale returnerer størrelsen på det valgte objektet med den spesifiserte enheten. Denne atferden vil utløse en hendelse umiddelbart. Objekt A Dette…
Hent Farge
Get Color-atferden vil hente fargen på objektet. Du kan deretter bruke dette med andre atferder. Merk at dette returnerer objektets nyanse som du satte ved hjel…
Hent Position
Atferden Hent Posisjon returnerer den nåværende posisjonen for det valgte objektet. Dette vil returnere X- og Y-koordinater for hvor objektet ditt er i scenen d…
Hent Skjev
Get Skew oppførselen returnerer skråningsgradene til det valgte objektet. Denne oppførselen vil utløse en hendelse umiddelbart. Objekt A Dette er objektet som v…
Hent Z-rekkefølge
Get Z Order atferden returnerer den nåværende Z-Ordren indeksen for det valgte objektet. Dette vil returnere en numerisk verdi relatert til posisjonen foran ell…
Hent rotasjon
Get Rotation atferden returnerer den nåværende vinkelen til det valgte objektet i grader. Denne atferden vil utløse en hendelse umiddelbart. Objekt A Dette er o…
Lås rotasjon
Atferden Lock Rotation forhindrer det valgte objektet fra å rotere i scenen din. Denne atferden fungerer på landskaps-, vegg- og fysikkobjekter. Denne atferden…
Mens du beveger deg
Atferden While Moving vil "overvåke" et valgt objekt og gjentatte ganger utløse en hendelse mens det valgte objektet beveger seg i hvilken som helst retning. Ob…
Roter til objekt
Adferden Rotere til Objekt vil rotere det valgte objektet for å vende mot et annet valgt objekt. Denne adferden vil utløse en hendelse ved fullføring. Objekt A…
Rotere Med
Atferden Rotere Med vil rotere det valgte objektet med en spesifisert vinkel. Denne atferden vil utløse en hendelse når den er fullført. Objekt A Dette er objek…
Rotere til vinkel
Atferden Rotere til vinkel vil rotere det valgte objektet til en spesifisert vinkel. Denne atferden vil utløse en hendelse når den er fullført. Objekt A Dette e…
Sett Z-rekkefølge
Set Z Order oppførselen vil flytte det valgte objektet ditt foran eller bak et objekt på samme lag. Objekter med høyere z-rekkefølge Z-indeks vil vises over og…
Sett blandingsmodus
Set Blending Mode oppførselen vil endre den grafiske blending modusen til objektet ditt. Dette vil endre hvordan grafikken vises basert på andre grafikker bak e…
Sett farge
Atferden Sett Farge vil endre fargen på objektet ditt. Dette vil i hovedsak tone fargen til din eksisterende grafikk. Så hvis grafikken din allerede har forskje…
Sett grafikk
Set Graphic atferden vil endre grafikken til et valgt objekt til en annen ønsket grafikkressurs. Merk at dette ikke påvirker objektets kollisjonsform. Objektet…
Sett grafikkflipping
Atferden Sett grafisk flipping vil snu en gjenstands grafikk. Merk at dette ikke påvirker en gjenstands kollisjon, hvis du trenger å snu selve objektkroppen ink…
Sett synlighet
Behaviren Sett Synlighet vil skjule eller vise det valgte objektet. Skjulte objekter er fortsatt aktive i scenen din, alle atferder fortsetter å kjøre og objekt…
Skaler etter
Atferden Scale By vil skalere objektet ditt med en viss prosentandel eller mengde. Den standard skalaen for et objekt er 100% og returnerer skala prosentandelen…
Skaler til
Skaler Med atferd vil skalerer objektet ditt med en bestemt prosentandel. Den forhåndsinnstilte skalaen til et objekt er 100% og returnerer skala prosentandelen…
Skjev Med
Skew By atferd vil skalere objektet ditt med en spesifisert grad. Denne atferden vil utløse en hendelse når den er fullført. Merk : Dette vil kun fungere med la…
Skjeve til
Skew To atferden vil skalere objektet ditt til en spesifisert grad. Denne atferden vil utløse en hendelse ved fullføring. Merk : Dette vil bare fungere med scen…
Fullstendig guide - Lage et plattformspill
Kom i gang
Del 1: Opprette ditt første prosjekt
Denne komplette guiden vil gå deg gjennom trinnene som er nødvendige for å lage en enkel plattformspiller ved hjelp av forhåndslagde innhold, slik at du kan fin…
Del 2: Importering av ressursene dine
Nå som du har opprettet prosjektet ditt, er det på tide å begynne å importere ressursene dine og sette sammen ditt første spill. For denne guiden vil vi bruke g…
Del 3: Lage ditt første nivå
I del 2 lærte du hvordan du importerer ressurser fra hyperPad Asset Shop. Nå skal vi bruke disse ressursene, og bygge det første nivået for spillet vårt. Vi beg…
Del 4: Opprette spilleren din
I Del 3 lærte du hvordan du lager ditt første nivå. I denne guiden vil vi begynne å gjøre vårt tomme nivå om til et spill. En Plattformer er et spill som Mario.…
Del 5: Legge til mynter og poeng
Med Del 4 fullført, bør du nå ha et nivå og en spillbar karakter som kan løpe og hoppe rundt. Nå må vi gi spilleren vår et formål. I denne delen av veiledningen…
Del 6: Legge til fiender
Nå som du har samleobjekter mynt i spillet ditt, er det på tide å legge til noen hinder for å skape en utfordring for spilleren. Denne delen av veiledningen byg…
Skjerm
Atferd
Flytt skjerm
Adferden Flytt skjerm vil flytte kameraet synlig skjermplass i en hvilken som helst retning med et spesifisert antall meter. Denne adferden vil utløse en hendel…
Følger skjermen
Atferden Følger skjerm vil lage grenser rundt ditt synlige skjermområde, slik at det spesifiserte objektet ditt ikke kan gå forbi dem. Merk at landskapsobjekter…
Hent skjerm
Atferden Hent skjerm vil hente skjermens egenskaper inkludert posisjon, størrelse, zoom og sidforhold. Du kan deretter bruke dette med andre atferder, eller lag…
Riste skjermen
Atferden Rist skjerm vil riste skjermen med en spesifisert mengde når den utføres. Denne atferden vil utløse en hendelse når skjermen har sluttet å riste. Riste…
Rotér skjerm
Atferden Rotere skjerm vil rotere den synlige skjermplassen til din angitte vinkel. Denne atferden vil utløse et arrangement når skjermen har fullført rotasjone…
Skjerm til Objekt
Atferden Skjerm til Objekt vil få skjermen synlig skjermplass til å bevege seg til det spesifiserte objektet slik at det blir sentrert på skjermen. Denne atferd…
Skjerm til Punkt
Screen to Point - oppførselen vil føre til at skjermen synlig skjermområde flytter seg til det spesifiserte punktet i scenen din. Denne oppførselen vil utløse e…
Skjermoppfølging
Atferden Skjerm Følge vil flytte kameraet synlig skjermrom for å følge et spesifisert objekt slik at det alltid forblir på skjermen mens det beveger seg gjennom…
Treff skjermkanten
Adferden Hit Screen Edge vil utløse en hendelse så snart ditt valgte objekt har kollidert med topp-, venstre-, bunn- eller høyresiden av skjermen. Denne adferde…
Wrap Around Skjerm
Atferden Wrap Around Screen vil la objektet ditt komme fra motsatt side av skjermen når det forlater skjermområdet etter å ha nådd toppen, venstre, bunn eller h…
Zoom skjerm
Atferden Zoom Screen vil endre skjermens zoomnivå med et angitt beløp når den utføres. Denne atferden vil utløse en hendelse når skjermen har sluttet å zoome. E…
Tutoring
hyperPad App
Hovedredigeringsoversikt
Hvordan lage et spillerfestet våpen
I denne opplæringen vil vi lage et våpen som er festet til karakteren vår. Vi vil også lære å sette opp en karakter som kan hoppe og bevege seg fritt sammen med…
Hvordan lage kunstig intelligens for en fiende slime
Merk: En fullført prosjektfil for denne veiledningen kan bli funnet på slutten av denne artikkelen. I denne veiledningen skal vi lage den kunstige intelligensen…
Introduksjon til lagring
Å lagre er en viktig komponent i mange interaktive apper du lager. Å forstå hvordan lagring fungerer vil gjøre det mulig for deg å skape en mye bedre opplevelse…
Lagring, Laste og Høye Poeng
Ofte ønsker du å lage et spill som husker visse detaljer fra forrige gang det ble spilt. Hva du ønsker å lagre avhenger sterkt av spillet eller appen du lager.…
Legge til en virtuell butikk i spillet ditt Del 1
Hvis spillerne av spillet ditt har klart det eller begynner å kjede seg med spillet ditt, er det å bygge en butikk for opplåste gjenstander eller karakterer en…
Legge til kjøp i appen i prosjektet ditt
Denne guiden vil demonstrere hvordan du legger til kjøp i appen i ditt eksporterte hyperPad-prosjekt. Vennligst sjekk alle kravene nedenfor før du går videre. K…
Oppretting av en interaktiv bok
Dette er en opplæring for å lære deg hvordan du lager en grunnleggende interaktiv bok ved hjelp av hyperPad. Ved å følge denne opplæringen vil du forstå konsept…
Oversikt over atferdsredigerer
Rutenettbasert Stifinning
I denne opplæringen vil vi lage en simulering for å finne vei basert på et todimensjonalt matrise grid. Dette vil gi oss grunnleggende ideer til å lage aktivite…
Setting up a multiplayer game with Socket.io
I denne opplæringen skal vi fokusere på hvordan vi setter opp en server og kobler spillet ditt til den, slik at du kan aktivere flerspillerfunksjoner for prosje…
Lydredigerer
hyperPad App
Partikkelredigerer
hyperPad App
FX
Atferd
Sett animeringstilstand
Set Animation State oppførselen lar deg kontrollere en kjørende animasjon på en grafikk. Denne oppførselen vil utløse en hendelse umiddelbart. Objekt A Dette er…
Sett innstillinger for lyd
Atferden Sett Lydinnstillinger vil umiddelbart endre egenskapene til en lydeffekt når den utløses. Denne atferden vil umiddelbart utløse andre atferder. Dette o…
Spill animasjon
Atferden Spill Animasjon lar objektet ditt spille en nøkkelrammeanimasjon. Du kan velge en forhåndslagd animasjonssyklus, eller lage en fra individuelle bildefr…
Spill lyd
Play Sound atferden vil spille en lydeffekt når den utløses. Dette er perfekt for korte lyder og bør ikke brukes til musikk. Hvis du vil spille musikk, bruk Pla…
Start Partikler
Start Partikler -atferden vil starte og spille en valgt partikkeleffekt oppå objektet ditt. Hvis du trenger å stoppe partikkelen fra å spille, kan du deaktivere…
Start Sti
Atferden Start Trail vil utløse en spor effekt fra et objekt. Når du vil at denne effekten skal stoppe, kan du deaktivere den via Sett Atferdsstatus eller bruke…
Stopp alle lydeffekter
Atferden Stoppe Alle Lyd Effekter vil stoppe alle lydeffekter som for øyeblikket spilles. Vær oppmerksom på at dette ikke vil stoppe musikk, det vil bare stoppe…
Stopp visuelle effekter
Atferden Stopp visuelle effekter stopper tvangsmessig alle partikler eller spor for et objekt. Hvis du vil stoppe en spesifikk partikkel eller spor, deaktiver a…

