Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Kom i gang
hyperPad App
9 Slice-objekter
9 Slice objekter noen ganger referert til som 9 Patch er objekter med brukerdefinerte marginer som deler et bilde inn i 9 seksjoner og endrer måten objektet ska…
Automatiske sky-backups
Når du oppretter et nytt prosjekt, vil du ha muligheten til å tillate Automatiske sky sikkerhetskopier denne bryteren er på som standard . https://documentation…
Hjem-skjermen
Den første skjermen du ser etter å ha logget inn er Hjem skjermen. Hjem skjermen er inngangsporten for å utforske hyperPad, og den er delt opp i 3 hovedkomponen…
Importering av ressurser
Artikkelen vil dekke de forskjellige måtene å importere ressurser til hyperPad. For å se de forskjellige typer ressurser du kan importere, se artikkelen "Støtte…
Importering og bruk av animasjoner
Med hyperPad kan du lage objekter med tilpassede animasjoner. Du har to valg når det kommer til animasjoner. Du kan importere animasjoner som individuelle ramme…
Native hurtigtaster
hyperPad har innebygde hurtigtaster som kan brukes i redigeringsprogrammet for raskt å utføre handlinger. Du kan vise alle tilgjengelige hurtigtaster på iOS ved…
Opprette et nytt prosjekt
For å lage et nytt hyperPad prosjekt, gå til Hjemmeskjerm /documentation/home screen og trykk på "+ Nytt prosjekt" https://documentation.hyperpad.com/hc/article…
Støttede aktivatyper
Intro: hyperPad lar deg importere et bredt spekter av ressurser. Denne artikkelen vil hjelpe deg med å få en bedre forståelse av de støttede formatene, spesifik…
Objekt
Atferd
<h1>Aktiv Tilstand</h1>
Beskrivelse Den Aktive Tilstand oppførselen vil utløse en hendelse én gang umiddelbart når objektet ditt går inn i en aktiv eller inaktiv tilstand. En aktiv til…
Aktiver objekt
Beskrivelse Atferden Aktiver Objekt vil slå på kollisjoner og atferder på et objekt som har blitt deaktivert via Deaktiver Objekt /documentation/disable object…
Deaktiver objektet
Beskrivelse Atferden Deaktiver objekt vil slå av kollisjoner og atferder på det objektet, samt enhver atferd som refererer til det objektet. Når et objekt er de…
Endre tagger
Beskrivelse Endre merker oppførselen administrerer merker på et spesifisert objekt eller en gruppe av objekter. Egenskaper Utløser umiddelbart Objekt A Dette er…
Flyttbar Plattform
Beskrivelse Flyttbar Plattform oppførselen vil få ethvert objekt til å bli en plattform som beveger seg i en angitt retning. Plattformen har spesielle egenskape…
Få Piksel
Beskrivelse Get Pixel funksjonen henter HEX fargen til et spesifikt piksel på lerretet fra en Render Texture /documentation/render texture funksjon. Forsøk på å…
Hent Attributt
Beskrivelse Hent Attributt oppførselen vil hente en attributt fra et valgt objekt. Du kan deretter bruke dette sammen med andre oppførselen. Attributter kan set…
Hent Støyverdi
Atfer Get Noise Value oppførselen leser en verdi på en spesifikk posisjon fra et støy kart. For mer informasjon om støy kart og hvordan du bruker dem, se på Stø…
Hente objekt
Beskrivelse Få detaljene om et valgt objekt for å bruke i andre handlinger. Egenskaper Utløser umiddelbart Objekt Velg objektet du ønsker å få detaljene til. Få…
Hopp
Beskrivelse Atferden Hopp lar deg få ethvert fysikkobjekt til å hoppe så snart denne atferden blir utført. I motsetning til " Hopp med knapp /documentation/jump…
Ignorer Kuler
Beskrivelse Ignorer Kuler atferden vil føre til at objektet ditt ignorerer alle kuler fra en spesifisert Skyte /documentation/shoot atferd, noe som gjør at kule…
Kollisjonshendelse
Beskrivelse Adferden Kollisjon Hendelse vil utløse en hendelse når to objekter begynner å kollidere, slutter å kollidere eller utløser kontinuerlig mens de koll…
Mus-tilstand
Atferden Mus Hendelse lytter til hendelser fra en ekstern maskinmus eller pekeflate og utløser atferd når en hendelse er mottatt. > ⚠️ Advarsel : Denne funks…
Opprett Kollisjon
Beskrivelse Opprett Kollisjon adferden vil opprette et nytt kollisjonslegeme for det valgte objektet. Dette kollisjonslegemet kan ta form av en sirkel, rektange…
Passerbar plattform
Beskrivelse Passerbar plattform atferd er en handlingsatferd. Når den utføres, vil den gjøre at det valgte objektet plattform lar enhver fysikk objekt passere g…
Patrulje
Beskrivelse Patrulje atferden får objektet du spesifiserer til å bevege seg frem og tilbake, som om det patrollerer et område. Denne atferden vil utløse en hend…
Raycast-test
Beskrivelse Adferden Raycast Test skytter en imaginær usynlig stråle fra et startpunkt opprinnelse til et destinasjonspunkt og sjekker om noen objekter krysser…
Render tekstur
Beskrivelse Atferden Render Texture lager et blankt lerret som brukes til å tegne på med Tegne /documentation/draw atferden. Du kan også bruke en effekt på rend…
Sett Attributt
Beskrivelse Atferden Sett Attributt lar deg sette eller endre verdien av en attributt for et valgt objekt. Attributter kan opprettes fra Objektets Egenskaper, e…
Skyte
Beskrivelse Skyte atferden er en handlingsatferd. Når den kjøres, vil den få det valgte objektet til å skyte et prosjektil. Denne atferden inneholder definerte…
Slagpunkt Test
Beskrivelse Atferden HitPoint Test plasserer et usynlig, imaginært punkt i scenen og tester om noen objekter krysser det punktet. Dette tester kun for ikke scen…
Spawn på område
Beskrivelse Spawn på område oppførselen vil generere en duplikert versjon av det spesifiserte objektet innen et valgt område. Det spawnede barneobjektet vil vær…
Spawning på objekt
Beskrivelse Adferden Spawn on Object vil generere en duplisert versjon av objektet du spesifiserer, på toppen av, eller nær et annet spesifisert objekt. Det spa…
Tegne
Beskrivelse Når det utføres, vil Trekke oppførselen tegne til den valgte renderteksturen. Merk at koordinatene 0,0 representerer nederste venstre hjørne av rend…
Truffet av kule
Beskrivelse Truffet av kule atferden vil utløse en hendelse når objektet ditt har blitt truffet av en kule fra en spesifisert " Skyte /documentation/shoot with…
Ødelegg Objekt
Beskrivelse Atferden Ødelegg Objekt fjerner det valgte objektet fra scenen din umiddelbart når atferden blir utført. Når objektet ditt er ødelagt, eksisterer de…
Egendefinert
Atferd
<h1>Array</h1>
Beskrivelse En Array er en samling av ordnede verdier. Når du viser en array, formateres den som JSON slik at du kan bruke den med forskjellige nettverksatferde…
<h1>Fjern OAuth-legitimasjon</h1>
Beskrivelse Etter at du er ferdig med å bruke Hent OAuth legitimasjon /documentation/get oauth credentials funksjonen, bruk denne funksjonen til å glemme de sik…
<h1>Få Socket-status</h1>
Beskrivelse Få tilkoblingsstatus for en Socket.io klient /documentation/socket io client . Egenskaper Utløser umiddelbart Denne atferden har ingen andre egenska…
<h1>HTTP Forespørsel</h1>
Beskrivelse Send og motta data til en server ved hjelp av HTTP protokollen. Egenskaper Utløser ved fullføring URL URL en til serveren. URL parametere Nøkkelverd…
<h1>Koble til Socket</h1>
Beskrivelse Koble til, koble fra eller koble til igjen en socket.io server. Du kan også bli med i og forlate et navnerom ved hjelp av denne atferden. Dette vil…
<h1>Kommentar</h1>
Beskrivelse Denne oppførselen gjør ingenting. Den lever bare i oppførslene dine for å beskrive noe spill logikk. Egenskaper Aktiveres umiddelbart Denne oppførse…
<h1>Last fra fil</h1>
Beskrivelse Laster inn en lagret verdi fra fil med en angitt nøkkel. Egenskaper Utløser umiddelbart Nøkkeltype Lar deg laste inn en verdi fra en eksisterende nø…
<h1>Motta Meldinger</h1>
Beskrivelse Lytter etter meldinger sendt av Broadcast Message /documentation/broadcast message atferder. Egenskaper Utløser én gang på hendelse Hendelsesnøkkel…
<h1>Oppførsel Bunt</h1>
Beskrivelse Lag et bunte av en eller flere oppførsel. Koblede oppførsler vil utføre i rekkefølge fra venstre til høyre. Bruk dette for å tvinge oppførslene dine…
<h1>Send til Socket</h1>
Beskrivelse Forteller Socket.io klienten /documentation/socket io client å sende data til serveren. Egenskaper Utløser ved fullføring Socket atferd Socket.io kl…
<h1>Socket-hendelse</h1>
Beskrivelse Utløses når Socket.io klienten /documentation/socket io client mottar en melding fra Socket.io serveren. Egenskaper Utløses én gang ved hendelse Soc…
<h1>Åpne URL</h1>
Beskrivelse Åpner en URL i et Web View popupvindu, eller i Safari. Egenskaper Utløses umiddelbart Netttype Presentasjonsstilen for URL en. Hvis du velger 'Web V…
Autentiser OAuth
Beskrivelse Får et OAuth 2.0 autentiseringstoken fra en OAuth leverandør som skal brukes til å autentisere en HTTP forespørsel /documentation/http request eller…
Boksecontainer
Beskrivelse Brukes til å lagre informasjon fra andre oppføringer. Du kan lagre tall eller tekst. Hvis du blander tall og tekst, vil det lagre begge som tekst ba…
Del
Beskrivelse Atferden Del lar brukere dele innhold på sosiale medier dette er en flott måte å få spillerne dine til å skryte av prosjektene dine og få andre til…
Endre Array
Beskrivelse Lar deg endre et Array /documentation/array ved å forlenge, sette inn, legge til, bytte eller slette verdiene i arrayet. Egenskaper Utløser umiddelb…
Endre lagre fil
Beskrivelse Modifiser innholdet i prosjektlagringsfilen. Du kan bruke dette for å lagre fremgang som vedvarer etter at spilleren forlater og kommer tilbake. Ege…
Endre ordbok
Beskrivelse Sett en verdi på et Ordbok /documentation/dictionary ved å bruke en spesifisert nøkkel. Hvis nøkkelen allerede eksisterer, vil den overskrive verdie…
Få OAuth-legitimasjon
Beskrivelse Etter at du har mottatt et OAuth token med Authenticate OAuth atferden, bruk denne atferden for å hente tilgangstokenet uten å måtte autentisere på…
Hent Array Verdi
Beskrivelse Få en verdi fra en Array /documentation/array . Egenskaper Utløser umiddelbart Array type Adferd: Utfør funksjonen på en Array adferd. Verdi: Utfør…
Hent verdi fra ordbok
Beskrivelse Hent en verdi fra en Ordbok /documentation/dictionary ved å bruke en spesifisert nøkkel. Egenskaper Utløser Umiddelbart Ordbok Type Adferd: Utfør fu…
Last inn bilde
Beskrivelse Last opp et bilde fra en kilde som skal brukes i ulike grafiske atferder. Egenskaper Utløser ved fullføring Lastetype Velg en kilde å laste bildet f…
Ordbok
Beskrivelse Et oppslagsverk er en samling av nøkler og verdier, hvor nøkkelen er som et ord og verdien er som en definisjon. Bruk denne oppførselen når du treng…
Rammehendelse
Beskrivelse Atferden Frame Event utløser et arrangement når det spesifiserte rammearrangementet skjer. Denne atferden tillater rammeperfekte utførelser. Egenska…
Send Melding
Beskrivelse Send en verdi til alle Motta Melding /documentation/receive message atferder som lytter til hendelsen eller alle Motta Melding atferder i et objekt…
Set Behavior State
Beskrivelse Utfør en handling på en oppførsel under kjøring. Du kan deaktivere, aktivere, veksle eller utføre en oppførsel. Egenskaper Utløser umiddelbart Oppfø…
Socket.io Klient
Beskrivelse En Socket.io klient. Alle socket atferd vil trenge en klient for å utføre operasjoner med, siden denne atferden er portneren til serveren din. Den l…
Sporing av Hendelse
Beskrivelse Sporer en analytisk hendelse til GameAnalytics og Firebase Google analytikk på eksporterte prosjekter. GameAnalytics nøkler må settes i Global Prope…
Tidtakeren
Beskrivelse Vil utløse en hendelse ved hvert steg av timeren. Unngå å ha for mange timere som utløses ved 0 sekunder. Dette kan påvirke ytelsen til den kjørende…
Utklippstavle
Beskrivelse Atferden Utklippstavle vil kopiere eller lime inn innhold fra utklippstavlen ved kjøring. Merk at når du limer inn innhold fra andre apper, kan iOS…
Vent
Beskrivelse Vil vente en spesifisert tid før den utløser en hendelse. Egenskaper Utløser etter en forsinkelse Tid Denne verdien er tiden som skal ventes før hen…
Verdi
Beskrivelse Du kan bruke denne oppførselen til å lagre informasjon som tall og tekst. I motsetning til Bokscontainere /documentation/box container , må du bruke…
Fysikk
Atferd
<h1>Bruk Vridning</h1>
Beskrivelse Atferden Apply Torque vil påføre en vridende kraft til midtpunktet av det valgte objektet. Denne atferden vil utløse en hendelse umiddelbart. Egensk…
<h1>Lag Fysikk</h1>
Beskrivelse Når et objekt er et fysikkobjekt, vil det bli påvirket av andre krefter i verden. Det vil bli påvirket av tyngdekraft, kollisjoner, luftmotstand, os…
<h1>Lag Landskap</h1>
Beskrivelse Et landskapsobjekt har ingen fysiske egenskaper. Det vil ikke påføre krefter, og det vil ikke bli påvirket av krefter. Egenskaper Utløser Umiddelbar…
<h1>Lag Vegg</h1>
Beskrivelse Når et objekt er et veggobject, vil det ikke bli påvirket av andre krefter i verden. Det vil bare påføre krefter på andre objekter. Egenskaper Utløs…
<h1>Sett Fysikkmodus</h1>
Beskrivelse Endre fysikkmodus for et objekt. Du kan lære om fysikkmoduser her /documentation/physics modes . Egenskaper Triggers Umiddelbart Objekt A Objektet e…
Apply Force
Beskrivelse Denne oppførselen vil påføre en kraft på et hvilket som helst punkt på et enkelt objekt. Denne oppførselen vil utløse en hendelse umiddelbart. Egens…
Få hastighet
Beskrivelse Få den nåværende hastigheten til et objekt. Dette vil fortelle deg hvor raskt det beveger seg i meter per sekund. Egenskaper Utløses umiddelbart Obj…
Få rotasjonsfart
Beskrivelse Få den nåværende rotasjonsvekten av det valgte objektet ditt. Dette vil få objektet ditt til å begynne å rotere med en spesifisert hastighet. Egensk…
Hent Tyngdekraft
Beskrivelse Denne oppførselen vil hente den nåværende tyngdekraften som virker på scenen eller på et spesifikt objekt. Når denne oppførselen blir utløst, kan du…
Hent fysikalske egenskaper
Beskrivelse Få massen, spretthøyden, friksjonen, luftmotstanden, fysikkmodus og passabel tilstand av et objekt. Når du bruker flere objekter, vil dette hente de…
Ignorer kollisjoner
Beskrivelse Ignorer sammenstøt mellom to objekter eller et objekt og en gruppe objekter helt. Dette betyr at disse objektene vil passere gjennom hverandre og ik…
Løsne Objekt
Beskrivelse Detach Object atferd vil løsne de valgte objektene når de har vært fysisk festet ved hjelp av en av de andre "fest" atferdene. Denne atferden utløse…
Pivot Attach
Beskrivelse Adferden Pivot Attach vil opprette et pivotpunkt mellom to objekter. Dette gjør at det tilknyttede objektet kan rotere fritt. Tenk på denne oppførse…
Propel Objekt
Beskrivelse Atferden Propel Object vil påføre en kraft slik at to valgte objekter beveger seg bort fra hverandre. Denne atferden vil utløse en hendelse umiddelb…
Sett Hastighet
Beskrivelse Sett eller overstyr den nåværende hastigheten til et objekt. Enhetene er i meter per sekund. Egenskaper Utløser umiddelbart Objekt A Som standard er…
Sett rotasjonsvinkel
Beskrivelse Angi eller overstyre den nåværende rotasjonsvinkelen til det valgte objektet. Dette vil få objektet ditt til å begynne å rotere med den spesifiserte…
Sette Fysisk Egenskap
Beskrivelse Endre en fysisk egenskap til et objekt. Du kan endre et objekts masse, sprett, friksjon og luftmotstand, eller gjøre et objekt passabelt eller ikke…
Sette tyngdekraft
Beskrivelse Endre tyngdekraften som blir brukt i verden eller på et spesifikt objekt. Egenskaper Utløses umiddelbart Objekt A Som standard er dette det nåværend…
Spring Attach
Beskrivelse Adferden Spring Attach vil feste to valgte objekter sammen med en fjær. Denne adferden vil utløse en hendelse umiddelbart. Egenskaper Utløser umidde…
Sveise Festing
Beskrivelse Atferden Weld Attach vil feste to valgte objekter sammen med en sveiseforbindelse. Tenk på dette som å lime to separate objekter sammen. Hvert objek…
Taufesting
Beskrivelse Atferden Rope Attach vil lage synlig eller usynlig tau og feste 2 valgte objekter. Denne atferden vil utløse en hendelse umiddelbart. Egenskaper Utl…
Logikk
Atferd
<h1>Del Verdier </h1>
Beskrivelse Del et tall med et annet tall. Dette vil gi kvotienten av de 2 tallene som er oppgitt. Egenskaper Utløser umiddelbart Denne oppførselen har ingen an…
<h1>Få Array Antall</h1>
Beskrivelse Få antallet av verdier som er lagret i arrayet. Egenskaper Utløses umiddelbart Array type Atferd: Utfør funksjonen på en Array atferd. Verdi: Utfør…
<h1>Hvis</h1>
Beskrivelse Utfør en oppgave når en spesifisert betingelse er oppfylt. Opprett en Else If ved å dra en annen IF og feste den til høyre for den første IF. Egensk…
<h1>Kvadratrot</h1>
Beskrivelse Finn kvadratroten av en positiv verdi. Hvis verdien som er angitt til denne atferden er negativ, vil resultatet alltid være null. Egenskaper Utløser…
<h1>Legg Verdier Til</h1>
Beskrivelse Legg sammen 2 verdier og gi ut summen deres. Egenskaper Utløses umiddelbart Denne oppførselen har ingen andre egenskaper. Utdata Legg verdier til Gi…
<h1>Løkke</h1>
Beskrivelse Gå gjennom et område av tall eller en gruppe objekter. Egenskaper Utløser Gjentatte ganger ved hendelse Loop stil Velg stil for løkken: valgene er '…
<h1>Maksimum</h1>
Beskrivelse Gir ut det maksimale av to innganger. Egenskaper Utløses umiddelbart Denne oppførselen har ingen andre egenskaper. Utsignaler Maksimum Gir ut det ma…
<h1>Matematisk funksjon</h1>
Beskrivelse Beregn sinus, cosinus, tangens, arcsinus, arccosinus eller arktangens av et tall. Du kan også beregne den absolutte verdien, heve et tall til en eks…
<h1>Minimum</h1>
Beskrivelse Gir minimum av de to inputene. Egenskaper Utløser umiddelbart Denne oppførselen har ingen andre egenskaper. Utdata Minimum Gir minimum av de to inpu…
<h1>Multipliser Verdier</h1>
Beskrivelse Multipliser et tall med et annet tall. Dette vil gi deg produktet av de 2 tallene som er skrevet inn. Egenskaper Aktiveres umiddelbart Denne oppførs…
<h1>Sorter Matrise</h1>
Beskrivelse Sorter data lagret i en matrise basert på spesifiserte egenskaper. Egenskaper Trigger Umiddelbart Matrise Type Atferd: Utfør funksjonen på en matris…
<h1>Trekk Verdier</h1>
Beskrivelse Trekk et tall fra et annet tall. Dette vil gi deg differansen mellom de 2 inntastede tallene. Egenskaper Utløses umiddelbart Denne oppførselen har i…
<h1>Utfør sekvens</h1>
Beskrivelse Utfør et sett med atferd sekvensielt eller tilfeldig. Hver gang denne atferden utløses, blir bare én av utgangene dens utført. Hvis sekvens typen er…
Beregne avstand
Beskrivelse Beregn avstanden mellom 2 objekter. Merk : Avstanden mellom objektene vil øke etter hvert som kameraet zoomer ut. Dette er fordi de vises lenger fra…
Beregne retning
Beskrivelse Beregnervektoren mellom 2 objekter. Vektoren går fra Objekt A til Objekt B. Egenskaper Utløses umiddelbart Objekt A Som standard er dette det nåvære…
Bitvis operasjon
Beskrivelse Gir resultatet av å utføre en bitvis operasjon på operand en . Egenskaper Utløser umiddelbart Og Returnerer resultatet av å utføre en bitvis og oper…
Boolean
Beskrivelse Gir resultatet av å utføre en boolsk eller sammenligningsoperasjon på operandene. Egenskaper Utløser umiddelbart Og Returnerer sant hvis begge opera…
Er skjærende
Beskrivelse En rask måte å se om to former skjærer hverandre. Egenskaper Trigger umiddelbart Denne oppførselen har ingen andre egenskaper. Utdata Er skjærende U…
Hent Avgrensende Boks
Beskrivelse Henter et objekts aksjejusterte omsluttende boks. En aksjejustert omsluttende boks er et rektangel som inneholder objektet. Egenskaper Utløses umidd…
Hent Tid
Beskrivelse Få den virkelige tiden i det øyeblikket denne oppførselen utføres. Egenskaper Utløser umiddelbart Inndata Tid Hent den nåværende tiden, eller en bru…
Klem Verdi
Beskrivelse Atferden Klemmeverdi begrenser en verdi mellom et spesifisert minimums og maksimumsområde. Hvis minimumsverdien er større enn maksimumsverdien, blir…
Kombiner tekst
Beskrivelse Kombiner to verdier og output til en enkelt tekstverdi. Egenskaper Utløser umiddelbart Verdi A Første del av den kombinerte teksten. Legg til mellom…
Lerp-funksjon
Lerp funksjonen oppfører seg ved å returnere en verdi mellom et start og sluttpunkt ved hjelp av en spesifisert easing tween. Egenskap Beskrivelse Tween Hvordan…
Matematisk Utrykk
Beskrivelse Beregne matematiske uttrykk ved hjelp av plassholdere og et array med verdier. Egenskaper Utløser Umiddelbart Uttrykk Et matematisk uttrykk. F.eks 1…
Modulus
Beskrivelse Del et tall med et annet tall og få resten. Dette vil gi deg resten av de 2 inntastede tallene. Egenskaper Utløser Umiddelbart Denne oppførselen har…
Rundenummer
Beskrivelse Gjør enhver angitt verdi til et heltall, eller rund det til et bestemt antall desimaler. Egenskaper Utløser umiddelbart Rundetype Rund: Vil runde ti…
Sorter etter avstand
Beskrivelse Sorter etter avstand atferd gir ut et array av objekt ID er som er sortert etter avstand. Dette er nyttig for tårnforsvarsspill fordi det kan brukes…
Tekstlengde
Beskrivelse Beregn antall tegn i en tekstverdi. Egenskaper Utløser umiddelbart Tekst Inndata teksten for å beregne lengden. Utdata Lengde Gir en numerisk verdi…
Tekstoperasjon
Beskrivelse Returnerer resultatet av å utføre en tekstoperasjon på operandene. Egenskaper Utløses umiddelbart Matcher Returnerer true hvis den første operand ha…
Tilfeldig Tall
Beskrivelse Utdata et tilfeldig tall mellom de to inndataene. Hvis du skriver inn et desimaltall i noen av feltene, vil det gi et tall med desimaler, ellers vil…
Trim tekst
Beskrivelse Trim tekster for å gi et enkelt tekstverdi. Egenskaper Utløser umiddelbart Tekst Inngangsteksten som skal trimmes. Start Startindeksen for den trimm…
Brukergrensesnitt
Atferd
<h1>Hent livindikator</h1>
Beskrivelse Atferden Hent livindikator vil returnere det nåværende antallet liv for det valgte livindikator UI objektet. Denne atferden vil utløse en hendelse u…
Batteristatus
Atferd av Batteristatus gir ut informasjon om batteristatusen til enheten. Utdatafelt Beskrivelse Batterinivå Nåværende ladningsnivå av batteriet. Når det er he…
Enhetsidentifikator
Atferden Enhetsidentifikator gir ut relevant informasjon om enheten, som programvareversjon og enhetstype. Utdatafelt Beskrivelse Systemnavn Navnet på enhetens…
Hent Etikett
Beskrivelse Adferden Hent Etikett vil returnere hvilken som helst tekst fra en etikett. Denne adferden vil utløse en hendelse umiddelbart. Egenskaper Trigger Um…
Hent Helsebar
Beskrivelse Atferden Hent Helsebar vil returnere den gjeldende prosentandelen av det valgte helsebar UI objektet. Denne atferden vil utløse en hendelse umiddelb…
Indikatorhendelse
Atferden Indikatorhending utløses på en spesifikk hendelse for en livsindikator eller helsebar. Når den utløses, gir atferden ut objekt IDen, den nåværende indi…
Legg til poeng
Beskrivelse Legg til poeng atferden vil gjøre en etikett til en poeng teller. Den vil øke eller redusere telleren din og oppdatere etiketten for å vise den nye…
Nedtelling
Beskrivelse Nedtelling atferden vil gjøre et tekstfelt til en nedtellingstimer. Den vil telle ned hvert sekund fra et spesifisert beløp og deretter utløse en he…
Rediger tekst-hendelse
Beskrivelse Utløser atferd når en spesifisert tastaturhendelse kalles mens man redigerer en Label fra en Rediger tekstfelt /documentation/edit text field atferd…
Rediger tekstfelt
Atferden Rediger tekstfelt åpner tastaturet for å redigere en etikett på scenen. Denne atferden aktiveres når tastaturet har blitt lukket. Du kan avvise tastatu…
Sett Helsefelt
Beskrivelse Atferden Sett Helse Bar vil sette, legge til eller trekke fra fremgang på helsebaren med en angitt verdi. Denne atferden vil utløse en hendelse umid…
Sett etikett
Beskrivelse Set Label atferden vil endre den viste teksten på en valgt etikett. Denne atferden vil utløse en hendelse umiddelbart når den kjøres. Egenskaper Utl…
Sett livindikator
Beskrivelse Atferden Sett Levetall vil sette, legge til eller trekke fra antall viste liv med et spesifisert beløp. Denne atferden vil utløse en hendelse umidde…
Taleprikk
Beskrivelse Atferden Tekstboble viser en tekstboble på objektet ditt når den kjøres. Denne atferden vil starte en hendelse når boblen er fullført. Egenskaper Ut…
Varsel
Beskrivelse Atferden Alert vil vise en varselvisning og la brukeren skrive inn tekst. Den vil utløse en hendelse når brukeren trykker OK , og vil gi ut teksten…
Interaksjon
Atferd
<h1>Sluttet å Berøre</h1>
Beskrivelse Utløser en hendelse så snart du slutter å berøre et objekt. Den kalles bare én gang så snart du slipper fingeren fra skjermen. Egenskaper Utløser én…
<h1>Startet Berøring</h1>
Beskrivelse Utløse et event så snart du berører et objekt. Det blir bare kalt én gang så snart du berører. Egenskaper Utløser én gang på event Objekt A Dette er…
Angi Musestil
Atfer Set Cursor Style atfer endrer utseendet til musepekeren. > ⚠️ Advarsel : Denne funksjonen støttes kun fullt ut på iOS 15.0 og høyere. Stiltype Beskrive…
Dra & Slipp
Beskrivelse Dra & Slipp atferden lar deg "plukke opp" det valgte objektet og flytte det hvor som helst med fingeren din. Denne atferden overstyrer fysikkmot…
Dregnet finger
Beskrivelse Dragged Finger atferden brukes til å sjekke om du har dratt fingeren over et objekt. Denne atferden vil utløse en hendelse én gang når du drar finge…
Hent museposisjon
Atferd Hent museposisjon henter den nåværende eller sist kjente posisjonen til musepekeren i skjermkoordinatsystemet. > ⚠️ Advarsel : Denne funksjonen er bar…
Hopp med knapp
Beskrivelse Hopp med knapp oppførselen lar deg få ethvert fysikkobjekt til å hoppe ved hjelp av en skjermknapp. Hvis det ikke er noen knapp i scenen din, vil op…
Joystick Input
Beskrivelse Joystick Input atferden er en avansert atferd som vil gi ut X og Y verdiene for joystickens posisjon. Du kan bruke dette til å lage avanserte inngan…
Joystick Kontrollert
Beskrivelse Joystick Kontrollert atferden lar deg kontrollere og flytte ethvert fysikkobjekt ved hjelp av en joystick på skjermen. Hvis det ikke er noen joystic…
Mens Berøring
Beskrivelse Utløse en hendelse mens fingeren din er i kontakt med et objekt. Den utløste hendelsen kalles gjentatte ganger til du slipper fingeren fra skjermen.…
Skyte med knapp
Beskrivelse Shoot with Button adferden lar deg lage objekter som kan skyte prosjektiler ved hjelp av en knapp på skjermen. Hvis det ikke finnes en knapp i scene…
Strykegester
Beskrivelse Utløse en hendelse når fingeren sveiper over et spesifisert objekt eller skjermen. Denne oppførselen vil utløse en hendelse så snart en sveip er opp…
Tastaturhendelse
Atferden Keyboard Event lytter etter input fra et eksternt maskinvaretastatur og utløser andre atferder når en spesifikk hendelse inntreffer. Dette kan brukes t…
Tastatursnarvei
Atferden Snarvei lager en brukerddefinert snarvei i prosjektet og utløser handlinger når snarveien aktiveres med et eksternt maskinvare tastatur eller når den v…
Tilt Kontrollerte
Beskrivelse Den Tilt Kontrollerte oppførselen lar deg kontrollere og flytte ethvert fysikkobjekt ved å tilte enheten. Denne oppførselen inneholder forhåndsdefin…
Tilt sensor
Beskrivelse Den Tilt Sensor adferden er en avansert adferd som vil gi ut X og Y verdien til den vinklete enheten. Du kan bruke dette til å lage avanserte inngan…
Analyse
hyperPad App
Analysering av data
Når du logger inn på GameAnalytics, blir vi presentert med spillene vi sporer. Trykk på spillet ditt for å se alle dataene vi har samlet inn. Før vi fortsetter,…
Innstilling av GameAnalytics
Det første vi skal gjøre er å logge inn på GameAnalytics https://gameanalytics.com/ . Bare trykk på Logg inn knappen hvis du allerede har en GameAnalytics konto…
Inntasting av sporingsnøkler
For å begynne å spore data, må vi legge inn Spillnøkkelen og Hemmelig nøkkel fra analysen av spillet ditt inn i hyperPad. For å gjøre dette, må vi gå inn i Glob…
Sporing av data
Hva å spore I dette eksempelet ønsker vi å se om noen interaktive objekter blir ignorert. Vi kan spore en hendelse for å se om noen vil berøre mynten i scenen v…
Scene
Atferd
Annonse klikket
Beskrivelse Atferden Annonse Klikket vil utløse en hendelse når en bannerannonse blir klikket og aktivert. Egenskaper Utløser én gang ved hendelse Denne atferde…
Avslutt prosjekt
Beskrivelse Avslutter prosjektet og returnerer til Hovedskjermen eller Redigereren. For eksporterte prosjekter begynner det i stedet på den første scenen. Egens…
Forhåndslaste scene
Beskrivelse Preload Scene atferdstype vil laste en scene inn i minnet, men det skjer ikke umiddelbart etter lasting. Du kan deretter bruke atferden Last Scene f…
Hent bakgrunn
Beskrivelse Når den kjøres, vil dette returnere HEX fargeverdien til bakgrunnen og bilde bakgrunnen bruker. Egenskaper Utløser umiddelbart Denne oppførselen har…
Hent musikkinnstillinger
Beskrivelse Atferden Hent Musikkinnstillinger vil hente innstillingene og egenskapene til musikken som spilles i scenen. Du kan få volumet , varighet og nåværen…
Last inn forrige scene
Beskrivelse Load Previous Scene atferden vil veksle til den forrige scenen i Scenelisten /documentation/scenes . Alle UI objekter og speilede objekter vil også…
Last inn neste scene
Beskrivelse Funksjonen Last inn neste scene vil bytte til neste scene i Scene listen /documentation/scenes . Alle brukergrensesnittobjekter og speilede objekter…
Last inn overlegg
Beskrivelse Atferden Last inn Overlay vil vise et overlay over din nåværende kjørende scene eller overlay. Som standard inkluderer hyperPad 2 overlays, en Game…
Laste scene
Beskrivelse Last inn Scene atferd vil bytte til en spesifikk scene fra Scenelisten /documentation/scenes . Alle UI objekter og speilede objekter vil også være s…
Laste ut scene
Beskrivelse Atferden Last Ut Scene vil fjerne en forhåndslastet scene fra minnet. Bruk denne atferden etter forhåndslasting for å redusere minnebruken i prosjek…
Lukk overlay
Beskrivelse Adferden Lukk Overlay vil umiddelbart lukke den for tiden åpne overlayen. Den vil også oppheve pause for enhver overlay eller scene bak den. Overlay…
Pause musikk
Beskrivelse Atferden Pause Musikk vil pause musikken som for øyeblikket spilles i scenen. Du kan gjenoppta musikken igjen ved å bruke atferden Spill Musikk /doc…
Sett bakgrunn
Beskrivelse Endrer den viste grafikken eller fargen på den nåværende bakgrunnen. Egenskaper Sett Bakgrunnsbilde Sett Bakgrunnsfarge Grafikk Velg hvilken som hel…
Sett lagets synlighet
Beskrivelse Atferden Sett lag synlighet vil skjule eller vise et valgt lag når den blir utført. Denne atferden vil utløse en hendelse umiddelbart. Egenskaper Ut…
Sett musikkinnstillinger
Beskrivelse Atferden Sett Musikkinnstillinger vil sette innstillingene og egenskapene til musikken som spilles i scenen over en varighet. Egenskaper Trigger på…
Sett tidskala
Beskrivelse Atferden Sett Tids Skala lar deg manipulere prosjektets tids skala. Slow motion eller raskere effekter kan skapes ved å justere tids skala. En hende…
Spill av musikk
Beskrivelse Spill Musikk atferden vil begynne å spille en valgt musikkfil så snart den blir utløst. Merk at du bare kan spille en sang om gangen. Hvis du har pa…
Start scene på nytt
Beskrivelse Restart Scene handlingen vil starte den nåværende scenen fra begynnelsen. Alle UI objekter og speilobjekter vil også bli tilbakestilt til tilstanden…
Stopp musikk
Beskrivelse Atferden Stoppe Musikk vil stoppe musikken som for øyeblikket spilles i scenen. Denne atferden vil utløse en hendelse umiddelbart. Egenskaper Utløse…
Trigger annonse
Beskrivelse Trigger Ad atferd vil starte en fullskjerms interstitial annonse mens scenen din kjører. Typen annonse som vises kan modifiseres fra Ad Networks das…
Kom i gang
Publisering
Arkiver appen og send inn til Apple
I den forrige artikkelen, lærte du hvordan du legger til ikoner i prosjektet ditt og endrer visningsnavnet /documentation/setting up the build information . I d…
Innstilling av byggeinformasjonen
I den forrige artikkelen, opprettet du en app post på iTunes Connect /documentation/create a new app on itunes connect . Du er nesten der du kan sende inn bygge…
Introduksjon
Du har laget appen din og er nå klar til å sende prosjektet ditt til Apple App Store for å begynne å tjene penger Denne veiledningen for å komme i gang vil gå g…
Opprett en app-ID
I Introduksjonen /documentation/introduction så du at det er fem trinn for å sende en app til App Store. Det første trinnet er å opprette en App ID. App ID bruk…
Opprett en distribusjonsprofil
I den siste artikkelen /documentation/create an app id lærte du hvordan du oppretter en App ID fra Developer Member Center. Nå skal vi bruke den App ID en til å…
Opprett en ny app på iTunes Connect
Så langt har du opprettet en App ID /documentation/create an app id , generert et Distribusjonssertifikat og en Provisioning profil /documentation/create a dist…
Hovedredigerer
hyperPad App
Assetbibliotek
Assetbiblioteket lar deg få tilgang til, importere og organisere alle prosjektressursene dine. Som standard opprettes en UI mappe automatisk som inneholder noen…
Fargeblanding
Fargeblanding vil endre utseendet til objektet ditt basert på fargen det har og fargen til objektet bak det. Å endre fargeblandingsmodus kan gi grafikken din et…
Fargevelger
Fargevelgeren er det du vil bruke når du jobber med farger. Den vil komme opp når du trenger å sette en bakgrunnsfarge eller endre objektets fargetone. https://…
Flere skjermstørrelser og enheter
Med hyperPad kan du lage prosjektet ditt for flere enheter og skjermstørrelser. Når det gjelder støtte for ulike enheter, er det to typer prosjekter: Enhetsspes…
Fysikk Egenskaper
Fanene i egenskapene for fysikk i Objekt Egenskaper lar deg raskt justere ulike fysikkinnstillinger for objektet ditt. https://documentation.hyperpad.com/hc/art…
Globale egenskaper
De globale egenskaper lar deg endre prosjektinnstillinger over hele linjen. Når du velger de globale egenskapene fra verktøylinjen /documentation/tool bar , vil…
Grensesnittoversikt
Denne artikkelen bryter kort ned de hovedområdene i hyperPad redigeringsprogrammet. Du kan lese mer om hver komponent i hjelpe dokumentasjonen. https://document…
Lerret
Canvas er et uendelig område hvor du plasserer objektene dine slik at de eksisterer innenfor scenen. Det er 2 områder på canvas. Synlig skjermplass og Utenfor s…
Merkelapper for Objekter
Merkelapper kan brukes til å referere til flere objekter når du lager atferd. For eksempel kan du flytte alle skyene dine samtidig ved å bruke atferden "Flytt T…
Objekt Attributter
Attributter er verdier lagret på hvert objekt for senere tilgang. For eksempel, hvis du vil holde oversikt over helsen til hver fiende i spillet ditt, kan du op…
Objektegenskaper (Valgt objekt)
Når du velger et objekt med et av utvalgsverktøyene /documentation/tool palette "Utvalg Verktøy" , kan du se og endre objektets egenskaper. Objekt Egenskaper er…
Objektholder
Nylig Brukte Objekter Objektdokken viser 5 av de mest brukte objektene, samt spesielle objekter og importering av ressurser. For å legge til et objekt i scenen,…
Prosjektmeny
Prosjektmenyen er hvor du kan se scenene dine, lagene og avslutte redigeringsprogrammet. For å åpne Prosjektmenyen, trykk på hyperPad menyknappen i hjørnet. htt…
Transform
Transform fanen lar deg finjustere posisjon, rotasjon, skala, rekkefølge og flip. Du vil også ha muligheten til å endre skalaen og rotasjonen fra lerretet. http…
Verktøylinje
Verktøylinjen inneholder mange av menyene, verktøyene og overlappene. Denne artikkelen vil gi deg en oversikt over hver knapp. https://documentation.hyperpad.co…
Verktøypalett
Verktøypaletten inneholder de nødvendige verktøyene for å endre og samhandle med objekter i scenen din. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachment…
Atferdsredigerer
hyperPad App
Atferdsegenskaper
Atferdsegenskapene vises når et atferd er valgt og lar deg endre konfigurasjonen. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29833864329108 Atfer…
Bruke oppførsel på merkede objekter
Når du velger en tag fra en atferd sine egenskaper, påvirker denne atferden nå alle objekter som deler den samme taggen. For eksempel, hvis du velger en tag på…
Deling av verdier mellom handlinger
Noen oppføringer kan gi ut data verdier du kan bruke med andre oppføringer. Når du trykker på en oppføring, vil du merke at noen oppføringer har en liten sirkel…
Lagring av verdier
Boksbeholdere Med hyperPad kan du lagre verdier og data ved hjelp av "Boksbeholdere". Boksbeholdere ligner på variabler du finner i tradisjonelle programmerings…
Oversikt over atferdsgrensesnitt
Dette er en oversikt over de forskjellige funksjonene i Atferdsredigereren. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837295258004 Atferdskate…
Valg av interagerende objekter
Når du velger et interaktivt objekt fra Atferdsegenskaper /documentation/behavior properties , vises et skjermbilde for objektsvalg. https://documentation.hyper…
Scener
hyperPad App
Bakgrunner
Det finnes flere forskjellige måter å sette et bakgrunnsbilde for scenen din. Denne veiledningen vil gå gjennom de 2 vanligste metodene. Den enkleste måten er å…
Forhåndsinnlasting av en scene eller overlay
Å spille en scene eller overlay kan noen ganger ta litt tid å laste avhengig av antall objekter eller handlinger. Med forhåndsinnlasting kan du gjøre lastingen…
Lag
hyperPad støtter flere lag. Et lag er rett og slett et sett med objekter stablet over et annet. Dette lar deg jobbe med ett sett med objekter uten å påvirke obj…
Overlays
Overlays er en spesiell type scene med en gjennomsiktig bakgrunn som kan plasseres over en kjørende scene. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachm…
Scener
Scener inneholder alle objektene for appen din, og er en flott måte å organisere de forskjellige delene som utgjør appen din. For eksempel kan du bruke en ny sc…
Transformasjon
Atferd
Bevegelig Tilstand
Beskrivelse Atferden Moving State vil "overvåke" et valgt objekt og utløse en hendelse når objektet er i en spesifikk bevegelig tilstand. Egenskaper Utløser en…
Fallende tilstand
Beskrivelse Atferden Falling State vil "overvåke" et valgt objekt og utløse en hendelse når det valgte objektet er i en spesifikk fallende tilstand. Egenskaper…
Flytt Etter
Beskrivelse Atferden Flytt Med vil flytte det valgte objektet med en spesifisert mengde. Denne atferden vil utløse en hendelse når den har fullført kjøringen. E…
Flytt til Punkt
Beskrivelse Atferden Flytt til Punkt vil flytte det valgte objektet til en spesifikk X og Y lokasjon i verden din scene , eller på skjermen din. Denne atferden…
Flytt til lag
Beskrivelse Flytt til lag beteende vil flytte det valgte objektet til et annet lag i scenen din. Husk at objekter på forskjellige lag ikke kan kollidere med hve…
Flytt til objekt
Beskrivelse Atferden Flytt til Objekt vil flytte det valgte objektet Objekt A til et annet spesifisert objekt i scenen din Objekt B . Merk at du kan justere pos…
Få grafisk flipping
Beskrivelse Get Graphic Flip adferden henter den nåværende X og Y orienteringen av objektets grafikk. Dette forteller deg hvilken vei objektet vender. Denne adf…
Få skala
Beskrivelse Atferden Get Scale returnerer størrelsen på det valgte objektet med den spesifiserte enheten. Denne atferden vil utløse en hendelse umiddelbart. Ege…
Hent Farge
Beskrivelse Get Color atferden vil hente fargen på objektet. Du kan deretter bruke dette med andre atferder. Merk at dette returnerer objektets nyanse som du sa…
Hent Position
Beskrivelse Atferden Hent Posisjon returnerer den nåværende posisjonen for det valgte objektet. Dette vil returnere X og Y koordinater for hvor objektet ditt er…
Hent Skjev
Beskrivelse Get Skew oppførselen returnerer skråningsgradene til det valgte objektet. Denne oppførselen vil utløse en hendelse umiddelbart. Egenskaper Utløser u…
Hent Z-rekkefølge
Beskrivelse Get Z Order atferden returnerer den nåværende Z Ordren indeksen for det valgte objektet. Dette vil returnere en numerisk verdi relatert til posisjon…
Hent rotasjon
Beskrivelse Get Rotation atferden returnerer den nåværende vinkelen til det valgte objektet i grader. Denne atferden vil utløse en hendelse umiddelbart. Egenska…
Lås rotasjon
Beskrivelse Atferden Lock Rotation forhindrer det valgte objektet fra å rotere i scenen din. Denne atferden fungerer på landskaps , vegg og fysikkobjekter. Denn…
Mens du beveger deg
Beskrivelse Atferden While Moving vil "overvåke" et valgt objekt og gjentatte ganger utløse en hendelse mens det valgte objektet beveger seg i hvilken som helst…
Roter til objekt
Beskrivelse Adferden Rotere til Objekt vil rotere det valgte objektet for å vende mot et annet valgt objekt. Denne adferden vil utløse en hendelse ved fullførin…
Rotere Med
Beskrivelse Atferden Rotere Med vil rotere det valgte objektet med en spesifisert vinkel. Denne atferden vil utløse en hendelse når den er fullført. Egenskaper…
Rotere til vinkel
Beskrivelse Atferden Rotere til vinkel vil rotere det valgte objektet til en spesifisert vinkel. Denne atferden vil utløse en hendelse når den er fullført. Egen…
Sett Z-rekkefølge
Beskrivelse Set Z Order oppførselen vil flytte det valgte objektet ditt foran eller bak et objekt på samme lag. Objekter med høyere z rekkefølge Z indeks vil vi…
Sett blandingsmodus
Beskrivelse Set Blending Mode oppførselen vil endre den grafiske blending modusen /documentation/color blending til objektet ditt. Dette vil endre hvordan grafi…
Sett farge
Beskrivelse Atferden Sett Farge vil endre fargen på objektet ditt. Dette vil i hovedsak tone fargen til din eksisterende grafikk. Så hvis grafikken din allerede…
Sett grafikk
Beskrivelse Set Graphic atferden vil endre grafikken til et valgt objekt til en annen ønsket grafikkressurs. Merk at dette ikke påvirker objektets kollisjonsfor…
Sett grafikkflipping
Beskrivelse Atferden Sett grafisk flipping vil snu en gjenstands grafikk. Merk at dette ikke påvirker en gjenstands kollisjon, hvis du trenger å snu selve objek…
Sett synlighet
Beskrivelse Behaviren Sett Synlighet vil skjule eller vise det valgte objektet. Skjulte objekter er fortsatt aktive i scenen din, alle atferder fortsetter å kjø…
Skaler etter
Beskrivelse Atferden Scale By vil skalere objektet ditt med en viss prosentandel eller mengde. Den standard skalaen for et objekt er 100% og returnerer skala pr…
Skaler til
Beskrivelse Skaler Med atferd vil skalerer objektet ditt med en bestemt prosentandel. Den forhåndsinnstilte skalaen til et objekt er 100% og returnerer skala pr…
Skjev Med
Beskrivelse Skew By atferd vil skalere objektet ditt med en spesifisert grad. Denne atferden vil utløse en hendelse når den er fullført. Merk : Dette vil kun fu…
Skjeve til
Beskrivelse Skew To atferden vil skalere objektet ditt til en spesifisert grad. Denne atferden vil utløse en hendelse ved fullføring. Merk : Dette vil bare fung…
Fullstendig guide - Lage et plattformspill
Kom i gang
Del 1: Opprette ditt første prosjekt
Denne komplette guiden vil gå deg gjennom trinnene som er nødvendige for å lage en enkel plattformspiller ved hjelp av forhåndslagde innhold, slik at du kan fin…
Del 2: Importering av ressursene dine
Nå som du har opprettet prosjektet ditt, er det på tide å begynne å importere ressursene dine og sette sammen ditt første spill. For denne guiden vil vi bruke g…
Del 3: Lage ditt første nivå
Introduksjon: I del 2 lærte du hvordan du importerer ressurser fra hyperPad Asset Shop. Nå skal vi bruke disse ressursene, og bygge det første nivået for spille…
Del 4: Opprette spilleren din
I Del 3 lærte du hvordan du lager ditt første nivå. I denne guiden vil vi begynne å gjøre vårt tomme nivå om til et spill. En Plattformer er et spill som Mario.…
Del 5: Legge til mynter og poeng
Introduksjon Med Del 4 fullført, bør du nå ha et nivå og en spillbar karakter som kan løpe og hoppe rundt. Nå må vi gi spilleren vår et formål. I denne delen av…
Del 6: Legge til fiender
Introduksjon Nå som du har samleobjekter mynt i spillet ditt, er det på tide å legge til noen hinder for å skape en utfordring for spilleren. Denne delen av vei…
Skjerm
Atferd
Flytt skjerm
Beskrivelse Adferden Flytt skjerm vil flytte kameraet synlig skjermplass /documentation/canvas i en hvilken som helst retning med et spesifisert antall meter. D…
Følger skjermen
Beskrivelse Atferden Følger skjerm vil lage grenser rundt ditt synlige skjermområde, slik at det spesifiserte objektet ditt ikke kan gå forbi dem. Merk at lands…
Hent skjerm
Beskrivelse Atferden Hent skjerm vil hente skjermens egenskaper inkludert posisjon, størrelse, zoom og sidforhold. Du kan deretter bruke dette med andre atferde…
Riste skjermen
Beskrivelse Atferden Rist skjerm vil riste skjermen med en spesifisert mengde når den utføres. Denne atferden vil utløse en hendelse når skjermen har sluttet å…
Rotér skjerm
Beskrivelse Atferden Rotere skjerm vil rotere den synlige skjermplassen til din angitte vinkel. Denne atferden vil utløse et arrangement når skjermen har fullfø…
Skjerm til Objekt
Beskrivelse Atferden Skjerm til Objekt vil få skjermen synlig skjermplass /documentation/canvas til å bevege seg til det spesifiserte objektet slik at det blir…
Skjerm til Punkt
Beskrivelse Screen to Point oppførselen vil føre til at skjermen synlig skjermområde /documentation/canvas flytter seg til det spesifiserte punktet i scenen din…
Skjermoppfølging
Beskrivelse Atferden Skjerm Følge vil flytte kameraet synlig skjermrom /documentation/canvas for å følge et spesifisert objekt slik at det alltid forblir på skj…
Treff skjermkanten
Beskrivelse Adferden Hit Screen Edge vil utløse en hendelse så snart ditt valgte objekt har kollidert med topp , venstre , bunn eller høyresiden av skjermen. De…
Wrap Around Skjerm
Beskrivelse Atferden Wrap Around Screen vil la objektet ditt komme fra motsatt side av skjermen når det forlater skjermområdet etter å ha nådd toppen, venstre,…
Zoom skjerm
Beskrivelse Atferden Zoom Screen vil endre skjermens zoomnivå med et angitt beløp når den utføres. Denne atferden vil utløse en hendelse når skjermen har slutte…
Tutoring
hyperPad App
Hovedredigeringsoversikt
//www.youtube.com/embed/pc naal16tk
Hvordan lage et spillerfestet våpen
Video 2019 07 11 3 38 47 PM.mov.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837188979604 I denne opplæringen vil vi lage et våpen som er fes…
Hvordan lage kunstig intelligens for en fiende slime
IMG 0139.TRIM.GIF https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29833889644436 https://code.org/api/hour/begin hyperpad enemyai.png Merk: En fullfør…
Introduksjon til lagring
Å lagre er en viktig komponent i mange interaktive apper du lager. Å forstå hvordan lagring fungerer vil gjøre det mulig for deg å skape en mye bedre opplevelse…
Lagring, Laste og Høye Poeng
Ofte ønsker du å lage et spill som husker visse detaljer fra forrige gang det ble spilt. Hva du ønsker å lagre avhenger sterkt av spillet eller appen du lager.…
Legge til en virtuell butikk i spillet ditt Del 1
Hvis spillerne av spillet ditt har klart det eller begynner å kjede seg med spillet ditt, er det å bygge en butikk for opplåste gjenstander eller karakterer en…
Legge til kjøp i appen i prosjektet ditt
Denne guiden vil demonstrere hvordan du legger til kjøp i appen i ditt eksporterte hyperPad prosjekt. Vennligst sjekk alle kravene nedenfor før du går videre. K…
Oppretting av en interaktiv bok
//www.youtube.com/embed/2Ej9nN2Pj0E Introduksjon: Dette er en opplæring for å lære deg hvordan du lager en grunnleggende interaktiv bok ved hjelp av hyperPad. V…
Oversikt over atferdsredigerer
https://www.youtube.com/embed/NPi8ZZ RJOA
Rutenettbasert Stifinning
I denne opplæringen vil vi lage en simulering for å finne vei basert på et todimensjonalt matrise grid. Dette vil gi oss grunnleggende ideer til å lage aktivite…
Setting up a multiplayer game with Socket.io
z f2VkDQ.jpg https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837452461204 Del 1: Introduksjon Foretrukne forutsetninger I denne opplæringen skal vi…
Lydredigerer
hyperPad App
Partikkelredigerer
hyperPad App
FX
Atferd
Sett animeringstilstand
Beskrivelse Set Animation State oppførselen lar deg kontrollere en kjørende animasjon på en grafikk. Denne oppførselen vil utløse en hendelse umiddelbart. Egens…
Sett innstillinger for lyd
Beskrivelse Atferden Sett Lydinnstillinger vil umiddelbart endre egenskapene til en lydeffekt når den utløses. Denne atferden vil umiddelbart utløse andre atfer…
Spill animasjon
Beskrivelse Atferden Spill Animasjon lar objektet ditt spille en nøkkelrammeanimasjon. Du kan velge en forhåndslagd animasjonssyklus, eller lage en fra individu…
Spill lyd
Beskrivelse Play Sound atferden vil spille en lydeffekt når den utløses. Dette er perfekt for korte lyder og bør ikke brukes til musikk. Hvis du vil spille musi…
Start Partikler
Beskrivelse Start Partikler atferden vil starte og spille en valgt partikkeleffekt oppå objektet ditt. Hvis du trenger å stoppe partikkelen fra å spille, kan du…
Start Sti
Beskrivelse Atferden Start Trail vil utløse en spor effekt fra et objekt. Når du vil at denne effekten skal stoppe, kan du deaktivere den via Sett /documentatio…
Stopp alle lydeffekter
Beskrivelse Atferden Stoppe Alle Lyd Effekter vil stoppe alle lydeffekter som for øyeblikket spilles. Vær oppmerksom på at dette ikke vil stoppe musikk, det vil…
Stopp visuelle effekter
Beskrivelse Atferden Stopp visuelle effekter stopper tvangsmessig alle partikler eller spor for et objekt. Hvis du vil stoppe en spesifikk partikkel eller spor,…

