Spawn på område
Beskrivelse
Spawn på område oppførselen vil generere en duplikert versjon av det spesifiserte objektet innen et valgt område. Det spawnede barneobjektet vil være en replica av foreldren objektet i prosjektets starttilstand, noe som betyr at det ikke tar hensyn til eventuelle nyere endringer eller tilpasninger til den nåværende tilstanden til foreldren objektet.
Egenskaper
Utløser umiddelbart
| Objekt A |
Dette er objektet du ønsker å spawne. |
| Spawnområde |
Dette er det rektangulære området hvor du ønsker at objektet ditt skal spawne. Du kan dra og lage et område innen den visuelle velgeren. |
| < |
< ikonet vil åpne spawnområde inndatafeltene som lar deg manuelt angi koordinater for spawnområdet. Hvis du velger et område visuelt, vil dette automatisk bli fylt ut. |
| Skjermkoordinater |
Denne bryteren endrer spawnområdet til å bruke koordinater relatert til hele scenens verden i stedet for det spesifikke objektet. For mer informasjon om skjermkoordinater, se dokumentasjonen om Canvas. |
| Multiplikator |
Antall objekter som skal spawnes hver gang oppførselen utføres. |
| # Levende objekter |
Det maksimale antallet spawnede objekter som kan eksistere i scenen på et gitt tidspunkt. Når dette tallet er nådd, kan det ikke spawnedes flere objekter. |
| Posisjon Randomness |
Mengden tilfeldighet i posisjonen til hvert spawnede objekt. 0 % betyr at det ikke er noen tilfeldighet i objektenes plassering, og de kan stables oppå hverandre (hvis de ikke påvirkes av fysikk). 100 % er helt tilfeldig, objektene vil spawne hvor som helst innen spawnområdet, uten å berøre hverandre. |
| Resirkulere |
Med resirkuleringsbryteren på, vil eldre spawnede objekter bli fjernet automatisk ett om gangen så snart det spesifiserte antallet levende objekter er nådd. |
Utdata
| Objekt-ID |
Dette gir ut Objekt-ID. |
Eksempler
Spawn på område oppførselen kan brukes til å generere fiender tilfeldig på skjermen din innen et spesifisert område.

