Propel Objekt | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beskrivelse

Atferden Propel Object vil påføre en kraft slik at to valgte objekter beveger seg bort fra hverandre.

Denne atferden vil utløse en hendelse umiddelbart.

Egenskaper

Utløser umiddelbart

Objekt A

Dette er ett av objektene du vil propelere.
Standardegenskapene vil resultere i at dette objektet forblir stasjonært og Objekt B blir flyttet bort fra Objekt A.

Som standard er dette det nåværende valgte objektet. Du kan endre dette til hvilket som helst annet objekt i scenen din.

Objekt B

Dette er det andre objektet du vil propelere.

Standardegenskapene vil resultere i at dette objektet beveger seg bort fra Objekt A.

Anker

Dette er den spesifikke X- og Y-lokasjonen på objektene hvor kraften vil bli påført. For eksempel, hånden på karakteren din.

Du kan skrive inn tallene manuelt, eller visuelt ved å flytte det blå målet når du velger Objekt A eller Objekt B fra atferdsegenskapene.

Kraft X

Dette er mengden kraft som skal påføres hvert objekt.

Kraft måles i newton.

Objekt A Multiplikator

Dette vil multiplisere kraften på Objekt A bort fra Objekt B med et spesifisert beløp.

Standardverdien er 0, noe som betyr at Objekt A ikke vil få påført kraft og forbli stasjonært.

Hvis denne verdien er 1, og Objekt B-multiplikatoren er 0, så vil Objekt A bevege seg bort fra Objekt B.

Objekt B Multiplikator

Dette vil multiplisere kraften på Objekt B bort fra Objekt A med et spesifisert beløp.

Standardverdien er 1, noe som betyr at det vil bevege seg bort fra Objekt A.

Hvis denne verdien er 0, og Objekt A-multiplikatoren er 1, så vil Objekt A bevege seg bort fra Objekt B.

Utdata

Objekt A ID

Dette gir ut Objekt-ID-en til Objekt A.

Objekt B ID

Dette gir ut Objekt-ID-en til Objekt B.

Eksempler

Du kan bruke dette til å simulere en eksplosjon slik at objektet ditt beveger seg bort fra hverandre. Når det brukes med tagger, kan du flytte flere objekter bort fra Objekt A, som ville vært sentrum av eksplosjonen.

PropelObjectReference.gif