Hopp | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beskrivelse

Atferden Hopp lar deg få ethvert fysikkobjekt til å hoppe så snart denne atferden blir utført. I motsetning til "Hopp med knapp", vil dette ikke hoppe basert på et knappetrykk. I stedet hopper det umiddelbart når atferden blir utført.

_ Merk: Bunnen av objektet må berøre en overflate for at objektet skal hoppe. F.eks. må karakterens føtter berøre bakken for at den skal hoppe._

Denne atferden inneholder forhåndsdefinerte egenskaper for å gjøre opprettelsen av bestemte spill lettere. Den er perfekt for å lage hoppende fiender for plattformspill og sidescrollere.

Atferden Hopp tilbyr mange egenskaper for å tilpasse følelsen av spillet ditt. Prøv å endre egenskapene slik at spillet ditt ikke føles som et generisk plattformspill. For mer avanserte spill anbefales det å lage ditt eget hoppesystem ved å bruke andre fysikk- eller bevegelsesatferd.

Denne atferden vil utløse en hendelse én gang når et hopp har blitt utført med suksess.

Egenskaper

Utløses umiddelbart

Objekt A

Dette er objektet du ønsker å få til å hoppe. Som standard er det nåværende objektet valgt, men du kan trykke på grafikken for å endre det til et annet objekt i scenen din.

Styrke

Denne angir hvor mye hoppestyrke objektet ditt vil ha. Jo høyere styrken er, jo høyere vil objektet hoppe. Husk at andre fysikkeeigenskap, som tyngdekraft, vil påvirke hvor høyt objektet kan hoppe. Standardverdien er 15.

# Hopp

Denne angir hvor mange ganger objektet ditt kan hoppe før det lander på bakken. Hvis du vil at karakteren din skal utføre et dobbelt hopp, sett den til 2. Standardverdien er 1.

Vegghopp

Vegghopp-velgeren indikerer om objektet ditt kan hoppe fra vegger eller ikke. Når den er på, kan objektet ditt hoppe fra en vegg. Som standard er dette av.

Lås rotasjon

Denne vil forhindre at objektet ditt roterer. Dette inkluderer all rotasjon forårsaket av andre objekter eller fysikk i scenen din. For eksempel: du kan slå dette på for å hindre at karakteren din velter. Som standard er denne velgeren på.

Spill animasjoner

Når denne velgeren er på, vil objektet ditt spille av en animasjon når hoppknappen trykkes. Du må velge en animasjon fra panelet for tilpassede animasjoner.

Tilpassede animasjoner

I venstre panel kan du velge animasjonssykluser som skal spilles av når du trykker på hoppknappen. For hopping er det to tilstander: det initiale hoppet og en fallende animasjon.

Animert prioritet

I panelen for tilpassede animasjoner kan du prioritere hoppanimajonene dine slik at det ikke kommer i konflikt med en annen spillende animasjon. Animasjonssystemet vil spille en syklus med høyere prioritet. Så hvis en annen animasjonsatferd forstyrrer hoppanimasjonen din, prøv å øke prioriteten.

Lyd

Velg en lyd som skal spilles hver gang atferden utføres og objektet hopper.

Utdata

Objekt-ID

Denne gir ut Objekt-ID.

Eksempler

Hvis du vil lage en plattformspillfiende som kan hoppe når du trenger det, kan du ganske enkelt legge til denne atferden til fiendeobjektet ditt og koble det til en hendelse, for eksempel en timer som er satt til 5 sekunder. Hver gang hendelsen din utløses (hver 5. sekund), vil fienden hoppe.

Relatert

Joystick-kontrollert

Hopp med knapp

JumpReference.gif