Truffet av kule
Beskrivelse
Truffet av kule atferden vil utløse en hendelse når objektet ditt har blitt truffet av en kule fra en spesifisert "Skyte" atferd.
Denne atferden vil utløse en hendelse hver gang kulen treffer objektet ditt.
Egenskaper
Utløser én gang på hendelse
| Objekt A |
Dette er objektet du ønsker å overvåke for å se om det har blitt truffet av en kule. Som standard er dette det nåværende valgte objektet. Du kan endre dette til et annet objekt i scenen din. |
| Velg Skyte-atferd |
Velg en Skyte-atferd fra ethvert objekt i scenen din. Dette er atferden du spesifikt vil overvåke for å se om den har skutt ditt valgte objekt. |
| Spill animasjon |
Når denne bryteren er på, vil det valgte objektet ditt spille en animasjon hver gang en kule treffer objektet ditt. |
| Tilpassede animasjoner |
I venstre panel kan du velge en animasjonsytelse som skal spilles når du trykker på skyteknappen. |
| Prioritet for animasjon |
I venstre panel for tilpassede animasjoner kan du prioritere skyteanimasjonene dine slik at de ikke kommer i konflikt med en annen spillende animasjon. Animasjonssystemet vil spille en syklus med høyere prioritet. Så hvis en annen animasjonsatferd forstyrrer skyteanimasjonen din, prøv å øke prioriteten. |
Utdata
| Objekt ID |
Denne gir ut Objekt ID. |
Eksempler
Hvis du vil at en karakters helse skal gå ned når den blir skutt, kan du bruke denne atferden til å se om den har blitt skutt og redusere helsen.

