Varsel | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beskrivelse

Atferden Alert vil vise en varselvisning og la brukeren skrive inn tekst. Den vil utløse en hendelse når brukeren trykker OK, og vil gi ut teksten som brukeren har skrevet inn.

Denne atferden vil utløse én gang på hendelse.

Egenskaper

Utløser én gang på hendelse

Tittel

Tittelen som vises øverst i varselvinduet. Som standard er tittelen "Skriv inn tekst".

Beskrivelse

En melding til spilleren. Dette kan være en instruksjon av noe slag.

Standardtekst

Denne teksten er allerede skrevet inn for laget. Du kan la den stå tom slik at tastaturinngangen begynner med ingen tegn.

Pause scene

Du kan velge å pause scenen mens spilleren skriver. Du vil vanligvis ønske å pause scenen med mindre spilleren gjør en tidssensitiv handling som å svare på et testspørsmål eller skrive inn en passkode.

Varseltype

Velg typen varsel som skal vises på skjermen:

Enkel (standard): Viser en tittel, melding og en OK-knapp.

Flere knapper: viser en tittel, melding og flere tilleggsknapper.

Flere knapper med inngang: viser en tittel, melding, en inntaksboks og flere tilleggsknapper.

Knapper

Et array av knappetitler som vil vises når du bruker varseltype flere knapper eller flere knapper med inngang.

Tittel for avbryt-knapp

Tittelen på avbryt-knappen som skal vises i varselvinduet.

Sikker tekstinngang

(Flere knapper med inngang kun) Hvis denne bryteren er aktivert, blir tekstfeltet skjult og de faktiske innholdene skjult fra visning.

Dette ville bli brukt for sensitive felt som passord.

586E8A73-3A01-4EDB-9E73-AF078D0008E1.jpeg

Dette forhindrer også innholdet fra å bli sett i skjermbilder og skjermopptak.

Tilpassede farger

Hvis aktivert, tillater dette deg å endre aksentfargen og knappfargene for varselgrensesnittet.

77EF8769-68BE-4EF2-814C-06CC3C28603C.jpeg

Aksentfarge

Fargen på markøren og standard tekstfarge brukt når en farge ikke er definert for en knapp.

Tast for avbryt-knappfarge

Tekstfargen til avbryt-knappen.

Knappefarger

Den HEX fargen til hver tekst.

Hvert indeks svarer til en knapp.

9763359F-DB76-4214-AD69-B7BD6042F0CA.jpeg

Utdata

Bruker tekst

Denne teksten ble skrevet inn av brukeren etter at de trykket OK. Flere knapper med inngang varselmodus kun.

Knappeindeks

Når brukeren har trykket på avbryt-knappen, vil dette være -1. Trykker du på en annen knapp vil gi et tall som er 0 eller høyere, avhengig av hvilken knapp som er trykket.

Eksempler

Du kan be spilleren om navnet sitt og bruke det gjennom hele spillet.

TextInputReference.gif