Varsel
Beskrivelse
Atferden Alert vil vise en varselvisning og la brukeren skrive inn tekst. Den vil utløse en hendelse når brukeren trykker OK, og vil gi ut teksten som brukeren har skrevet inn.
Denne atferden vil utløse én gang på hendelse.
Egenskaper
Utløser én gang på hendelse
| Tittel |
Tittelen som vises øverst i varselvinduet. Som standard er tittelen "Skriv inn tekst". |
| Beskrivelse |
En melding til spilleren. Dette kan være en instruksjon av noe slag. |
| Standardtekst |
Denne teksten er allerede skrevet inn for laget. Du kan la den stå tom slik at tastaturinngangen begynner med ingen tegn. |
| Pause scene |
Du kan velge å pause scenen mens spilleren skriver. Du vil vanligvis ønske å pause scenen med mindre spilleren gjør en tidssensitiv handling som å svare på et testspørsmål eller skrive inn en passkode. |
| Varseltype |
Velg typen varsel som skal vises på skjermen: Enkel (standard): Viser en tittel, melding og en OK-knapp. Flere knapper: viser en tittel, melding og flere tilleggsknapper. Flere knapper med inngang: viser en tittel, melding, en inntaksboks og flere tilleggsknapper. |
| Knapper |
Et array av knappetitler som vil vises når du bruker varseltype flere knapper eller flere knapper med inngang. |
| Tittel for avbryt-knapp |
Tittelen på avbryt-knappen som skal vises i varselvinduet. |
| Sikker tekstinngang |
(Flere knapper med inngang kun) Hvis denne bryteren er aktivert, blir tekstfeltet skjult og de faktiske innholdene skjult fra visning. Dette ville bli brukt for sensitive felt som passord. Dette forhindrer også innholdet fra å bli sett i skjermbilder og skjermopptak. |
| Tilpassede farger |
Hvis aktivert, tillater dette deg å endre aksentfargen og knappfargene for varselgrensesnittet. |
| Aksentfarge |
Fargen på markøren og standard tekstfarge brukt når en farge ikke er definert for en knapp. |
| Tast for avbryt-knappfarge |
Tekstfargen til avbryt-knappen. |
| Knappefarger |
Den HEX fargen til hver tekst. Hvert indeks svarer til en knapp. |
Utdata
| Bruker tekst |
Denne teksten ble skrevet inn av brukeren etter at de trykket OK. Flere knapper med inngang varselmodus kun. |
| Knappeindeks |
Når brukeren har trykket på avbryt-knappen, vil dette være -1. Trykker du på en annen knapp vil gi et tall som er 0 eller høyere, avhengig av hvilken knapp som er trykket. |
Eksempler
Du kan be spilleren om navnet sitt og bruke det gjennom hele spillet.

