Indikatorhendelse | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Brukergrensesnitt

Indikatorhendelse

Last updated November 14, 2023

Atferden Indikatorhending utløses på en spesifikk hendelse for en livsindikator eller helsebar. Når den utløses, gir atferden ut objekt-IDen, den nåværende indikatorverdien og hvor mye indikatoren har endret seg.

HendelsestypeBeskrivelse
På Tom

Utløs en hendelse når livsindikatoren eller helsebaren er tom.

På Full

Utløs en hendelse når livsindikatoren eller helsebaren er full.

På Betingelse

Utløs en hendelse når livsindikatoren eller helsebaren oppfyller en spesifisert betingelse. For eksempel kan du ha atferden utløse en hendelse når helsebaren er under eller lik 50% - merk at hvis livsindikatoren allerede er under 50%, vil den ikke utløse igjen.

På Endring

Utløs en hendelse når verdien av helsebaren eller livsindikatoren endres.

På Økning

Utløs en hendelse når verdien av helsebaren eller livsindikatoren øker.

På Reduksjon

Utløs en hendelse når verdien av helsebaren eller livsindikatoren reduseres.

Eksempel: Spill Tapt

Når spilleren når 0 helse, starter nivået på nytt.

5E9C066A-1675-4D01-B433-991A9C4A5EF9.png