Spawning på objekt
Beskrivelse
Adferden Spawn on Object vil generere en duplisert versjon av objektet du spesifiserer, på toppen av, eller nær et annet spesifisert objekt. Det spawnete barneobjektet vil være en kopi av foreldreobjektet i prosjektets oppstartstilstand, noe som betyr at det ikke vil ta hensyn til noen nylige endringer eller tilpasninger til den nåværende tilstanden til foreldreobjektet.
Egenskaper
Utløses umiddelbart
| Objekt A |
Dette er objektet du ønsker å spawne. |
| Objekt B |
Dette er objektet du vil at Objekt A skal spawne på toppen av. |
| Forankring |
Spesifiser hvor på Objekt B du vil spawne objektene dine. Du kan skrive inn plasseringen manuelt, eller flytte den blå målposisjonen visuelt når du velger Objekt B. |
| Spawnområde |
Dette er det rektangulære området som du ønsker at objektet ditt skal spawne innenfor. Du kan dra og opprette et område innen den visuelle velgeren. Merk at med Spawn on Object er området alltid relativt til objektet ditt og dets forankring. |
| < |
<-ikonet vil åpne inputfeltene for spawnområdet, slik at du kan skrive inn koordinater for spawnområdet manuelt. Hvis du velger et område visuelt, vil dette automatisk bli fylt ut. |
| Multiplikator |
Antall objekter som skal spawnes hver gang adferden utføres. |
| # Levende objekter |
Det maksimale antallet spawnete objekter som kan eksistere i scenen din til enhver tid. Når dette antallet er nådd, kan det ikke spawnes flere objekter. |
| Posisjonsrandomisering |
Mengden tilfeldighet i posisjonen til hvert spawnete objekt. 0% betyr at det ikke er noen tilfeldighet i objektenes plassering, og de kan stable seg oppå hverandre (hvis de ikke påvirkes av fysikk). 100% er helt tilfeldig, objektene vil spawne hvor som helst innenfor spawnområdet, uten å berøre hverandre. |
| Resirkulere |
Med resirkuleringsbryteren på, vil eldre spawnete objekter bli fjernet automatisk én etter én så snart det angitte antallet levende objekter er oppfylt. |
Utdata
| Objekt-ID |
Dette gir ut Objekt-IDen. |
Eksempler
Atferden for å spawne på området kan brukes til å generere fiender tilfeldig på skjermen din innenfor et spesifisert område.

