Spring Attach | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beskrivelse

Adferden Spring Attach vil feste to valgte objekter sammen med en fjær.

Denne adferden vil utløse en hendelse umiddelbart.

Egenskaper

Utløser umiddelbart

Objekt A

Dette er det første objektet du ønsker å feste. Som standard er dette det nåværende valgte objektet. Du kan endre dette til et annet objekt i scenen din.

Objekt B

Dette er et annet objekt i scenen din, det vil bli festet til Objekt A med en fjær.

Festepunkt

Dette er den spesifikke X- og Y-lokasjonen på hvert objekt hvor festingen vil være. F.eks. hånden på karakteren din.

Du kan skrive inn numrene manuelt, eller visuelt ved å flytte de blå måltavlen når du velger Objekt A eller B fra egenskapene til adferden.

Stivhet

Denne er kraften til fjæren fra Objekt A til Objekt B.

Demping

Denne er mengden kraft av fjæren fra Objekt B til Objekt A. Dette måles som en %.

Fjærfarge

Denne er fargen på fjæren din. Du kan velge en farge visuelt med fargevelgeren, eller skrive inn en HEX-verdi.

Fjærbredde

Denne er tykkelsen på fjæren målt i piksler.

Standardverdien er 0px.

Festene kolliderer

Denne bryteren spesifiserer om de to festede objektene kan kollidere med fjæren. Dette betyr at fjæren selv potensielt kan stoppe objektene dine fra å bevege seg.

Utdata

Objekt A ID

Denne gir ut Objekt ID til Objekt A.

Objekt B ID

Denne gir ut Objekt ID til Objekt B.

Eksempler

Du kan lage en Angry Birds-stil katapult ved å legge til 2 Spring attaches på et objekt. For hver Spring Attach vil Objekt A være et objekt du har laget for å representere midten av gummibåndet, og Objekt B vil være hver side av en Y-formet stang.

Last ned eksempelprosjekt

Relatert

Løsne objekt

Pivot Attach

Seilfesting

Sveisefiksering