Transform
Transform-fanen lar deg finjustere posisjon, rotasjon, skala, rekkefølge og flip. Du vil også ha muligheten til å endre skalaen og rotasjonen fra lerretet.
Posisjon
Du kan manuelt angi posisjonen til objektet. Disse verdiene er basert på objektets ankerpunkt (standard er midten av objektet).
Posisjonsverdiene er angitt i "verden"-koordinater, noe som betyr at posisjonen til objektet er på en spesifikk plass på lerretet. Opprinnelsen til verdenskoordinatene (X:0, Y:0) begynner i nederste venstre hjørne av standard skjermposisjon. Hvis du flytter skjermposisjonen din, endres ikke opprinnelsen, og det vil være synlig på rutenettet som skjærende blå linjer.
låse -ikonet vil låse objektets posisjon på lerretet. Dette vil stoppe deg fra å flytte det eller skrive inn verdier i posisjonsfeltene. Merk at dette ikke stopper objektet ditt fra å bevege seg når prosjektet ditt kjører. Enhver "Beveg"-atferd vil fortsette å transformere objektets posisjon.
Normalisert Posisjon
Tapping percent -symbolet vil aktivere en normalisert posisjon. Dette betyr at du kan plassere objekter i scenen basert på en prosentandel av skjermen. Dette er ekstremt nyttig når du arbeider med flere enheter og aspekter.
For eksempel, hvis du plasserer objektet ditt på X: 50% og Y:50%, vil objektet ditt forbli i midten av skjermen uansett hva størrelsen på mål-enheten din er.
Skala
Her kan du finjustere skalaen til objektet. Skalaen måles i prosent, hvor 100% er standard skala. Skaleringsoppførselen er basert på objektets ankerpunkt; å flytte objektets ankerpunkt kan resultere i forskjellig skaleringsoppførsel.
låse -ikonet skjuler transformasjonsverktøyene. Dette vil stoppe deg fra å skalere objektet med fingeren, eller skrive inn verdier i skala-feltene. Merk at dette ikke stopper objektet ditt fra å skalere når prosjektet ditt kjører. Enhver "skaler"-atferd vil fortsette å transformere objektets skala.
link -ikonet lar deg skalere objektet uniformt.
Rotasjon
Her kan du endre rotasjonen til objektet i grader. Koordinatene er 0 grader på toppen, 90 til høyre, 180 på bunnen, og 270 til venstre. Husk at objektet vil rotere rundt ankerpunktet.
låse -ikonet vil skjule transformasjonsverktøyene. Dette vil stoppe deg fra å rotere objektet med fingeren, eller skrive inn verdier i rotasjonsfeltet. Merk at dette ikke stopper objektet ditt fra å rotere når prosjektet ditt kjører. Enhver "rotere"-atferd vil fortsette å transformere objektets rotasjon.
Ankerpunkt
Ankerpunktet representerer sentrum av objektet, og er grunnlaget for alle transformasjoner. Som standard er ankerpunktet plassert i midten av grafikken. Hvis du flytter ankerpunktet, vil transformasjonen endres for å gjenspeile dette.
Ankerpunktet er låst som standard. Trykk på låseikonet for å aktivere ankerpunktet, og du kan flytte det rundt på lerretet eller manuelt gjennom feltene i transform-fanen. Ankerpunktsplassen er angitt som en prosentandel. Standard (senter) for et objekt er X: 50% og Y: 50%.
Trykk på målikonet for å tilbakestille ankerpunktet tilbake til midten av objektet ditt.
Z-rekkefølge
Z-rekkefølge er lik lag i den forstand at utseendet til objektet er stablet. Imidlertid lar Z-rekkefølge deg endre hvilket objekt som vises fremst på et spesifikt lag. Du kan lære mer om Z-rekkefølger i laghjelpeartikkelen.
Send til bak: Send til bak-knappen vil sette Z-rekkefølgen til den laveste mulige indeksen slik at objektet vises bak alt annet på laget.
Bring til front: Bring til front-knappen vil sette Z-rekkefølgen til den høyeste mulige indeksen slik at objektet vises foran alt annet på laget.
Flip
Du kan flippe et objekt vertikalt eller horisontalt ved å flippe X- eller Y-velgerne. Å flippe objektet ditt flippe også kollisjonsformen for objektet.
Når du trykker på flip-ikonet, inverterer hyperPad skalaen din. Dette betyr at 100% skala blir -100%.
Hvis du vil flippe objektet ved hjelp av atferd, må du bruke "Skala til"-atferden, og invertere skalaen. For eksempel, hvis det flippede objektet ditt er på -35% skala, bruk "Skala til" og sett det til bare 35%.
Du kan også flippe bare grafikken til objekter ved å bruke Flip Graphic-atferden. Dette vil bare flippe utseendet til objektet, og ikke kollisjonsformen.

