Hent Attributt
Beskrivelse
Hent Attributt oppførselen vil hente en attributt fra et valgt objekt. Du kan deretter bruke dette sammen med andre oppførselen. Attributter kan settes fra Objekt Egenskaper, eller settes dynamisk ved hjelp av Hent Attributt-oppførselen. For å lære mer om attributter, se Object Attributes hjelpedokumentasjonen.
Denne oppførselen vil utløse en hendelse umiddelbart når den utføres. Så snart oppførselen er utført, vil den returnere den spesifiserte attributten.
Egenskaper
Utløser Umiddelbart
| Objekt A |
Attributtene som du ser er spesifikke for dette objektet. Som standard er det nåværende objektet valgt, men du kan tappe grafikken og velge et annet objekt i scenen din. |
| Forhåndsdefinert |
Valget Forhåndsdefinert lar deg velge en attributtnøkkel som du tidligere har lagt inn fra Objekt Egenskaper. |
| Dynamisk |
Det dynamiske valget lar deg manuelt skrive inn en Attributtnøkkel. Bruk dette hvis du har opprettet en attributt dynamisk ved hjelp av Hent Attributt-oppførselen. Merk: Dynamiske attributter er attributter som ikke eksisterer før prosjektet ditt kjører, og en annen oppførsel har opprettet den. Inntil den eksisterer, vil ikke nøkkelen returnere verdien. Så sørg for at du utfører denne oppførselen etter at Hent Attributt har opprettet en attributt med det spesifiserte navnet. |
| Attributtnøkkel |
Denne er navnet/tittelen på attributten du ønsker å hente. Den spesifiserte attributten vil deretter returnere den lagrede verdien. For Forhåndsdefinerte Attributter kan du tappe knappen og velge attributtene fra listen, for Dynamiske må du skrive inn navnet på attributten manuelt. |
| Standardverdi |
Å hente en attributt som ikke eksisterer vil gi standardverdien. |
Utdata
| Attributtverdi |
Denne er verdien som hentes fra den spesifiserte attributten. |
| Objekt-ID |
Denne gir ut Objekt-ID-en. |
Eksempler
Hvis du har opprettet en "Helse"-attributt for hver av fiendene dine i scenen, kan du bruke "Hent Attributt" til å returnere helsen, og se hvor mye helse de har lagret.

