<h1>Aktiv Tilstand</h1>
Beskrivelse
Den Aktive Tilstand oppførselen vil utløse en hendelse én gang umiddelbart når objektet ditt går inn i en aktiv eller inaktiv tilstand. En aktiv tilstand innebærer at et objekt er i bevegelse, ruller eller kolliderer, mens en inaktiv tilstand innebærer at et objekt har sluttet å bevege seg og er i ro.
Egenskaper
Utløser én gang ved hendelse
| Objekt A |
Denne er objektet du vil sjekke når det blir aktivt eller inaktivt. Som standard er det nåværende objektet valgt, men du kan trykke på grafikken og velge et annet objekt i scenen din. |
| Hendelsestyper |
|
Utdata
| Objekt ID |
Denne viser objekt-IDen. |
Eksempler
-
Du kan bruke dette for en AI-tilstand. Ved å sjekke den inaktive tilstanden til spilleren din, kan AI stoppe eller ikke lenger patruljere. Når objektet er inaktivt, deaktiver atferd eller kjør annen nødvendig logikk.
-
I en fysikkbasert scene, kan du sørge for at ett objekts atferd bare kjører hvis et annet objekt er aktivt. Du kan last ned eksempelprosjektet her.

