<h1>Aktiv Tilstand</h1> | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjekt<h1>Aktiv Tilstand</h1>
Objekt

<h1>Aktiv Tilstand</h1>

Last updated April 18, 2017

Beskrivelse

Den Aktive Tilstand oppførselen vil utløse en hendelse én gang umiddelbart når objektet ditt går inn i en aktiv eller inaktiv tilstand. En aktiv tilstand innebærer at et objekt er i bevegelse, ruller eller kolliderer, mens en inaktiv tilstand innebærer at et objekt har sluttet å bevege seg og er i ro.

Egenskaper

Utløser én gang ved hendelse

Objekt A

Denne er objektet du vil sjekke når det blir aktivt eller inaktivt. Som standard er det nåværende objektet valgt, men du kan trykke på grafikken og velge et annet objekt i scenen din.

Hendelsestyper
  • Ble Aktiv - Utløser en hendelse når et objekts tilstand har endret seg til aktiv. En aktiv tilstand er når det er i bevegelse, ruller eller kolliderer.
  • Ble Inaktiv - Utløser en hendelse når et objekts tilstand har endret seg til inaktiv. En inaktiv tilstand er når objektet er inaktivt og ikke lenger beveger seg.

Utdata

Objekt ID

Denne viser objekt-IDen.

Eksempler

  1. Du kan bruke dette for en AI-tilstand. Ved å sjekke den inaktive tilstanden til spilleren din, kan AI stoppe eller ikke lenger patruljere. Når objektet er inaktivt, deaktiver atferd eller kjør annen nødvendig logikk.

  2. I en fysikkbasert scene, kan du sørge for at ett objekts atferd bare kjører hvis et annet objekt er aktivt. Du kan last ned eksempelprosjektet her.

Relatert

Bevegende Tilstand

Fallende Tilstand

BecameActiveReference.gif