Atferdsegenskaper
Atferdsegenskapene vises når et atferd er valgt og lar deg endre konfigurasjonen.
Atferdsnavn
Navnet på atferden er øverst i atferdsegenskapene. Du kan trykke på navnet for å endre det, og det vil automatisk oppdatere eventuelle andre atferder som det er knyttet til.
Interaktive objekter
Denne delen bestemmer objektet som atferden påvirker. Noen atferder har to interaktive objekter. For eksempel, atferden Joystick Controlled har Objekt A som velger joystick, og Objekt B som velger objektet som joystick kontrollerer. For atferder med to interaktive objekter, blir egenskapene bare brukt på det første objektet (Objekt A).
Fra hyperPad versjon 1.21 kan du nå dra utdata verdien fra hvilken som helst atferd til et Objekt A/Objekt B-felt. Dette lar deg referere til et objekt dynamisk ved hjelp av dets ID i stedet for å velge det manuelt fra det visuelle grensesnittet.
Objektanker
Objektankeren representerer vanligvis senteret av objektet. I enkelte situasjoner brukes ankeren for sveisesoner, offset, til å representere forsiden av et objekt, og mer. Ankeren kan også representere den nye posisjonen til et objekt. Ved å trykke på denne knappen kan du finjustere ankeren i stedet for å flytte den blå målretteren når du velger objektet fra delen Interaktive objekter.
Atferdseffekt
Noen atferder lar deg endre overgangs-/bevegelseseffekten. For eksempel, når de brukes med Flytt atferder, vil en spretteeffekt avslutte bevegelsen med et spretthopp.
Atferdsegenskaper
Egenskaper som er spesifikke for hver atferd. Disse atferdene kan fullstendig endre hvordan atferden påvirker objektet ditt.
Slett atferd
Slett atferden vil slette atferden fra objektet. Du kan ikke angre denne handlingen.
Deaktivere/aktivere atferd
Du kan stoppe en atferd fra å utføre ved å slå den av. Den grønne "På" indikerer at atferden er aktivert og vil bli utført. For å stoppe den fra å bli utført, trykk på "På" for å slå av atferden. En av atferd vil ikke bli utført og objektet ditt vil oppføre seg som om denne atferden aldri ble lagt til.
Du kan også slå en atferd på eller av ved å bruke de matchende atferdene som finnes i Egnet kategorien. Når du bruker "Atferd På", vil den spesifiserte atferden bli utført umiddelbart, så lenge det ikke er noen forelderatferd.

