Lag | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Scener

Lag

Last updated September 29, 2014

hyperPad støtter flere lag. Et lag er rett og slett et sett med objekter stablet over et annet. Dette lar deg jobbe med ett sett med objekter uten å påvirke objektene som er stablet over eller under det nåværende laget. Som standard opprettes et bakgrunnslag og 2 UI-lag automatisk for deg. Hvis det ikke opprettes eller velges noe annet lag, vil alle objektene plasseres på disse lagene.

Lag hindrer også objekter fra å samhandle fysisk med objekter på forskjellige lag, så du kan ha en haug med mus som løper inn i hverandre, men ikke løper inn i hovedkarakteren.

La oss ta en titt på laggrensesnittet.

Åpne/Lukke Lagfelt

Lagfeltet er skjult som standard. Du vil se et lite ikon på kanten av skjermen som indikerer et skjult panel.

Lagfeltet åpnes automatisk når du trenger det. Hvis du trykker på et objekt som er på et annet lag, vil lagfeltet åpne.

Hvis du trenger å lukke eller skjule lagfeltet, kan du sveipe det til høyre med fingeren din. I tillegg vil sveiping til venstre fra kanten av skjermen åpne lagfeltet.

Legg til nytt lag

Du kan trykke på "+"-knappen nederst i lagfeltet for å legge til et nytt lag. Når du legger til et nytt lag, legges det til over det for øyeblikket valgte laget.

Rediger lag

Ved å trykke på tannhjulikonet kan du redigere noen egenskaper av lagene. Bare trykk hvor som helst på skjermen din for å avbryte redigeringsmodus.

Slette et lag

Med redigeringsmodus aktivert kan du trykke på søppelboksikonet for å slette laget ditt.

Husk at du ikke kan angre dette, så vær sikker på at du virkelig vil slette laget ditt!

Gi nytt navn til et lag

Du kan gi et lag et nytt navn ved å trykke på blyantikonet når du er i redigeringsmodus.

Bare skriv inn det nye navnet i popup-vinduet som vises.

Omarrangere lag

Du kan omarrangere lagene dine ved å trykke og holde fingeren på et lag, og deretter flytte det opp eller ned til den nye posisjonen.

Vis/Skjul lag

Du kan vise eller skjule et lag. Å gjøre dette vil også vise eller skjule laget når du spiller eller publiserer opprettelsen din.

UI-lag

UI-lagene er øverst på de andre lagene i scenen og brukes vanligvis til knapper, joystick, og etiketter.

Når du bruker oppføringer som "Joystick Controlled" eller "Jump with Button", legges UI-objektene automatisk til Global UI-laget hvis det ikke allerede finnes noen.

Hele UI-laget beveger seg med skjermen, slik at objekter plassert innenfor skjermens grenser alltid forblir synlige.

Det er to UI-lag. Global UI og Scene UI. Objekter plassert på Global UI-laget vil eksistere på alle scener i prosjektet ditt. Scene UI-laget er spesifikt for hver scene. Objekter plassert på Scene UI-laget vil bare være synlige på den scenen.

Z-rekkefølge:

Z-rekkefølge ligner på lag i den forstand at utseendet til objektet er stablet oppå hverandre. Imidlertid tillater Z-rekkefølgen deg å endre hvilket objekt som vises foran et annet, og de kan fortsatt samhandle/kollidere med hverandre (så lenge de er på samme lag).

Objekter på samme lag bør ikke ha samme z-rekkefølge, da dette kan føre til uventet rekkefølge.

Hvert nytt objekt du legger til laget har en z-rekkefølge som er høyere enn den forrige. For eksempel, hvis jeg legger til en blomst til laget, vil den første blomsten ha en z-rekkefølge på 0. Den neste blomsten jeg legger til, vil ha en z-rekkefølge på 1, og den neste etter det vil ha en z-rekkefølge på 2.

Du kan endre z-rekkefølgen til et objekt for å få det til å vises over et annet objekt. For å gjøre dette, velg først objektet.

Deretter fra “Object Properties” velger du “Transform”-fanen.

Fra Transform-fanene kan du endre z-rekkefølgen.

Nummeret her representerer rekkefølgen på objektet basert på antallet objekter på laget.

Et høyere nummer betyr at objektet vil vises på toppen av andre objekter på det laget som har et lavere nummer.

Oppføringer for å endre lag og z-rekkefølge:

Hvis du trenger å endre laget eller z-rekkefølgen til objektene dine mens opprettelsen din kjører, kan du bruke “Flytt til lag” eller “Sett z-rekkefølge” oppføringer som ligger i “Transform” og "Scene" kategoriene.