Oversikt over atferdsgrensesnitt | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationAtferdsredigererOversikt over atferdsgrensesnitt
Atferdsredigerer

Oversikt over atferdsgrensesnitt

Last updated September 30, 2014

Dette er en oversikt over de forskjellige funksjonene i Atferdsredigereren.

Atferdskategorier

Verktøytabben lar deg bytte mellom forskjellige kategorier av atferd som du kan bruke for å gjøre objektene dine interaktive.

Interaksjon

Interaksjonskategorien har ulike atferder som lar brukerne interagere fysisk med objektene i scenen din.

Objekt

Atferder i Objekt-kategorien brukes vanligvis for å referere til, kontrollere eller endre spesifikke objekter. Disse atferdene håndterer ofte mange kompliserte oppgaver for deg. Et eksempel kan være kollisjonsdeteksjon.

Skjerm

Atferder som påvirker den synlige skjermen.

Transformasjon

Transformasjonskategorien inneholder atferder for fysisk å endre et objekt. Dette inkluderer grafikk, farge, posisjon, størrelse og mer.

UI

Atferder for å oppdatere brukergrensesnittelementer. For eksempel endre etiketttekst eller legge til livindikatorer.

Spill

Kjør den nåværende scenen du jobber med.

FX

Denne lar deg spille animasjoner, spille lyder, eller legge til spesialeffekter som partikler.

Scene

Atferder i Scene-kategorien brukes for å kontrollere eller endre den overordnede scenen. Disse kan brukes til å vise/skjule lag, bytte scener, og mer.

Fysikk

Fysiske atferder lar deg endre fysikkens lover eller endre fysiske egenskaper til objekter. For eksempel kan du påføre en kraft for å kaste et objekt i lufta.

Logikk

Atferder som lar deg lage egen logikk. Dette inkluderer ting som aritmetikk, boolske verdier og funksjoner.

Egendefinert

Denne atferden tilhører ingen spesiell kategori. Inkluderer tidtakere, lagring og atferdskontroll.

Atferdsliste

Hvert element i listen er en atferd. Du kan dra en atferd bort fra listen, eller trykke på den to ganger for automatisk å legge det til midten av skjermen din. Hvis du trykker en gang på en atferd, vil referansedokumentasjonen for den atferden vises.

Å velge den avanserte fanen vil vise deg flere atferder som er ment for avanserte brukere.

Handlinger og Hendelser

Handlinger

Atferder er enten handlinger eller hendelser. Handlinger skjer kun når de blir instruert til å gjøre det av hendelser, og hvis ingen hendelse kontrollerer en handling (handlingen er ikke koblet til noe), vil handlingen utføres så snart scenen kjører.

Hvis det er flere handlinger på lærretet som ikke er koblet til noe, vil de bli utført i en tilfeldig rekkefølge. For å tvinge atferdene til å utføres i rekkefølge, kan du bruke et "Atferdspakke" fra "Egendefinert"-kategorien.

Hendelser

Hendelser vil utløse en tilknyttet handling når de spesifikke betingelsene er oppfylt. Du kan fortelle at en atferd er en hendelse hvis den har en sirkel på bunnen. Du kan dra denne pluggen til toppen av en handling for å koble dem. Du kan slette en forbindelse ved ganske enkelt å trykke på tilkoblingslinjen.

Handlinger med Hendelser

Handlinger med hendelser er handlinger som også utløser hendelser. For eksempel, atferden "Flytt Etter" vil flytte et objekt, og deretter utløse en hendelse når den har fullført flyttingen.

I dette eksemplet, når flyttingen er fullført, vil lyden spille.