Render tekstur
Beskrivelse
Atferden Render Texture lager et blankt lerret som brukes til å tegne på med Tegne atferden. Du kan også bruke en effekt på renderteksturen som vil endre utseendet til tegningen din. Flere effekter kan brukes ved å stable flere renderteksturer.
Egenskaper
Utløser umiddelbart
|
Render Texture |
Valgfritt velge en annen render teksturatferd, dette kan brukes til å stable effekter. |
|
Størrelse Enheter |
Bredde og høyde kan representeres i meter eller piksler. Merk at når du bruker piksler, kan den faktiske størrelsen på teksturen variere mellom enheter på grunn av varierende skalafaktorer. Dette kan løses ved å bruke Skala atferder for å sette grafikken til en spesifikk størrelse. |
| Bredde |
Bredden av render teksturen. |
| Høyde |
Høyden av render teksturen. |
|
Bakgrunnsfarge |
Bakgrunnsfargen til render teksturen. |
|
Rydd opp ved utløser |
Når render teksturatferden blir utløst, skal den rydde opp i render teksturen? f.eks. rydde opp alle de tegnede atferdene. |
|
Bloom (Usikker Radius)
|
Antall piksler uskarphet vil rekke til. Bruker verdier i området [0..6]. |
|
Bloom (Intensitet)
|
Verdier i området [0.0..1.0] definerer kontrasten til det lysende bildet. En høyere verdi vil gjøre gløden mer utpreget. |
|
Bloom (Luminans Terskel)
|
Verdier i området [0.0..1.0] definerer hvilken del av bildet som skal være lysende via en luminansfaktor (lyshet). En verdi på 0.0 vil anvende bloom på hele bildet, en verdi på 1.0 vil bare anvende bloom på den lyseste delen av bildet. |
|
Usikker (Usikker Radius)
|
Antall piksler uskarphet vil rekke til. Bruker verdier i området [0..6]. |
|
Lysstyrke (Lysstyrke)
|
Verdi i området [-1..1]. En verdi på -1 reduserer den berørte fargen til 0 (svart), 0 resulterer i ingen endring, 1 øker den berørte fargen til 1 (hvit). |
|
Fargekanal Offset (Rød Offset) |
Rød fargekanal offset spesifisert ved dens x, y verdier |
|
Fargekanal Offset (Grønn Offset) |
Grønn fargekanal offset spesifisert ved dens x, y verdier |
|
Fargekanal Offset (Blå Offset) |
Blå fargekanal offset spesifisert ved dens x, y verdier |
|
Kontrast (Kontrast) |
Denne verdien er i området [-1..1], og kartleggingen av denne verdien til farge skala faktor er: pow(4.0, kontrast). Dette betyr at en justeringsverdi på -1 skalerer den berørte fargen med 0.25, 0 resulterer i ingen endring, og 1 skalerer den berørte fargen med 4. |
|
Hue (Hue)
|
Justeringsverdien som brukes for å forskyve tonen på de berørte pikselfargene. Denne verdien er i området [-180..180] og representerer vinkelen på rotasjonen av fargeverdiene i HSV fargerommet. I HSV-rommet er fargen rød på 0 grader, grønn på 120 grader, og blå på 240 grader. |
|
Inverter
|
Lager en fargeinversjon (negativ) effekt. |
|
Pixelere (Blokk størrelse)
|
Denne verdien er spesifisert i punkter og er i området [1..inf]. En verdi på 1 resulterer i ingen endring til de berørte pixelene, og større verdier resulterer i større pixelblokker. |
|
Saturasjon (Saturasjon)
|
Saturasjonsjusteringsverdien som er i området [-1..1]. -1 fullstendig desaturerer alle berørte piksler og resulterer i et gråskala bilde, 0 resulterer i ingen endring, 1 resulterer i en økning i metning med 100%. |
Utdata
Denne atferden har ingen utdatafelter.
Eksempel
Lag et tegnespill ved å bruke Tegne atferden for å tegne inn i en Render Texture atferd og sette grafikken til et grafisk objekt med en Sett Grafikk atferd.

