Hopp med knapp | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beskrivelse

Hopp med knapp -oppførselen lar deg få ethvert fysikkobjekt til å hoppe ved hjelp av en skjermknapp. Hvis det ikke er noen knapp i scenen din, vil oppførselen automatisk legge til en knapp til Global UI -laget ditt (å slette oppførselen vil ikke fjerne knappen fra scenen din). Denne oppførselen inneholder forhåndsdefinerte egenskaper for å gjøre opprettelsen av visse spill enklere. Den er perfekt for plattformspill og sidescrollere.

_ Merk: Bunnen av objektet må berøre en overflate for at objektet skal hoppe. F.eks. må karakterens føtter berøre bakken for å hoppe._

Hopp med knapp -oppførselen tilbyr mange egenskaper for å tilpasse følelsen av spillet ditt. Prøv å modifisere egenskapene slik at spillet ditt ikke føles som et generisk plattformspill. For mer avanserte og dyptgående spill anbefales det å lage ditt eget hoppesystem ved hjelp av andre fysikk- eller bevegelsesoppføringer.

Denne oppførselen vil utløse en hendelse når du trykker på hoppknappen.

Egenskaper

Utløser en gang ved hendelse

Objekt A

Dette er knappen som skal brukes for å få Objekt B til å hoppe. Den vil automatisk velge en knapp lagt til ditt Global UI-lag. Hvis det ikke er noen, vil en bli opprettet automatisk.

Objekt B

Dette er objektet du ønsker å få til å hoppe. Som standard er det nåværende objektet valgt, men du kan trykke på grafikken for å endre det til et annet objekt i scenen din.

Styrke

Dette er hvor mye hoppestyrke objektet ditt vil ha. Jo større styrke, jo høyere vil objektet hoppe. Husk at andre fysikse egenskaper, som tyngdekraft, vil påvirke hvor høyt objektet kan hoppe. Standardverdien er 15.

# Hopp

Dette er hvor mange ganger objektet ditt kan hoppe før det lander på bakken. Hvis du ønsker at karakteren din skal kunne dobbelthømme, sett det til 2. Standardverdien er 1.

Vegghopp

Vegghopp-bryteren vil indikere om objektet ditt kan hoppe av vegger eller ikke. Når den er aktivert, kan objektet ditt hoppe fra en vegg. Som standard er dette deaktivert.

Auto Flip

Denne bryteren er kun tilgjengelig når Vegghopp er på. Dette vil flippe objektet ditt til motsatt retning etter å ha hoppet fra en vegg. Som standard er dette aktivert når du slår på Vegghopp.

Lås Rotasjon

Dette vil forhindre objektet ditt i å rotere. Dette inkluderer all rotasjon forårsaket av andre objekter eller fysikk i scenen din. For eksempel kan du aktivere dette for å forhindre at karakteren din velter. Som standard er denne bryteren aktivert.

Spill Animasjoner

Når denne bryteren er aktivert, vil objektet ditt spille en animasjon når hoppknappen trykkes. Du må velge en animasjon fra panelet for egendefinerte animasjoner.

Egendefinerte Animasjoner

I venstre panel kan du velge animasjonsykluser som skal spilles når du trykker på hoppknappen. For hopping finnes det to tilstander, den innledende hoppen og en fallanimasjon.

Prioritet for Animasjoner

I panelet for egendefinerte animasjoner til venstre kan du prioritere hoppanimatorene dine slik at de ikke konflikterer med en annen spillende animasjon. Det animeringssystemet vil spille en syklus med høyere prioritet. Så hvis en annen animasjonsoppførsel avbryter hoppanimatoren din, prøv å øke prioriteten.

Lyd

Velg en lyd som skal spilles hver gang hoppknappen trykkes.

Utsignaler

Objekt-ID

Sender ut objektets ID.

Eksempler

Hvis du ønsker å lage et plattformspill som Mario, kan du enkelt legge til denne oppførselen på spilleren din, og den vil automatisk opprette en knapp på Global UI-laget ditt, og gjøre at karakteren din kan hoppe.

Relatert

Joystick Kontrollert

Hopp

JumpWithButtonReference.gif