Tilt Kontrollerte | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationInteraksjonTilt Kontrollerte
Interaksjon

Tilt Kontrollerte

Last updated February 20, 2017

Beskrivelse

Den Tilt Kontrollerte oppførselen lar deg kontrollere og flytte ethvert fysikkobjekt ved å tilte enheten. Denne oppførselen inneholder forhåndsdefinerte egenskaper for å gjøre opprettelsen av visse spill enklere. Den er perfekt for plattformspill og skytespill. Den Tilt Kontrollerte oppførselen tilbyr mange egenskaper for å tilpasse følelsen av spillet ditt. Prøv å endre egenskapene slik at spillet ditt ikke føles som et generisk plattformspill eller skytespill. For mer avanserte og dyptgående spill, anbefales det å lage ditt eget kontrollsystem ved å bruke de andre oppførslene.

Denne oppførselen vil utløse en hendelse gjentatte ganger mens du tilter enheten i en bestemt retning.

Egenskaper

Utløser gjentatte ganger ved hendelse

Merk: Noen av disse egenskapene er ikke tilgjengelige, eller oppfører seg annerledes når du bytter prosjektet ditt til Fugleperspektiv i stedet for Sideperspektiv.

Objekt A

Dette er objektet du ønsker å kontrollere ved å tilte. Som standard er det nåværende objektet valgt, men du kan trykke på grafikken for å endre det til et annet objekt i scenen din.

Tilt Posisjon

Dette lar deg sette en standard hvileposisjon for enhetens tilt. For eksempel, 'Regulær' er optimal når du sitter på en stol, eller 'Fugleperspektiv' er bra når enheten din er flat på et bord.

Gåhastighet

Dette er hvor raskt objektet vil bevege seg. Standardverdien er 12 m/s.

Luftfart

Dette er hvor raskt objektet vil bevege seg mens det er i luften. Vanligvis mens det faller fra veldig høye plattformer. Standardverdien er 12 m/s.

Utekspertingshastighet

Denne verdien bestemmer hvor lang tid det tar for karakteren din å stoppe helt når du bringer enheten tilbake til hvileposisjon. Standardverdien er 100%

Kontroller Bevegelse

Som standard er denne bryteren på. Hvis du slår av bryteren, vil ikke objektet ditt lenger bevege seg med tilbakeslaget av enheten. Dette er ofte nødvendig når du bare vil tilte for å kontrollere rotasjonen av objektet.

Invert X

Når denne bryteren er på, gjør tilting av enheten til venstre at objektet går til høyre, og tilting av enheten til høyre får objektet til å gå til venstre. Som standard er denne bryteren av.

Invert Y

Når denne bryteren er på, gjør tilting av enheten opp at objektet går ned, og tilting av enheten ned får objektet til å gå opp. Som standard er denne bryteren av.

Kontroller Rotasjon

Som standard er denne bryteren av. Hvis du slår på bryteren, vil objektet ditt rotere med tilten av enheten.

Lås Rotasjon

Denne vil forhindre objektet ditt fra å rotere. Dette inkluderer all rotasjon forårsaket av andre objekter eller fysikk i scenen din. For eksempel kan du slå på dette for å forhindre at karakteren din velter. Hvis du aktiverer Kontroller Rotasjon, er denne bryteren ikke tilgjengelig. Som standard er denne bryteren på.

Analog Styrkekontroller

Når denne bryteren er på, er ikke objektet ditt begrenset til de vanlige 8 retningene ved tilting. Du kan nå kontrollere objektet ditt ved å tilte enheten mer presist. Dette er ofte nødvendig for spill der du ønsker å bevege en ball gjennom en labyrint.

Tilt Opp

Når dette er på, kan objektet ditt bevege seg oppover. Husk at objektet ditt fortsatt vil følge reglene for fysikk. Så hvis det er tyngdekraft i scenen din, vil ikke objektet ditt bevege seg oppover.

Denne bryteren vil også forhindre (eller aktivere) en hendelse fra å utløses når enheten tiltes oppover.

Tilt Ned

Når dette er på, kan objektet ditt bevege seg ned. Husk at objektet ditt fortsatt vil følge reglene for fysikk. Så hvis det er et objekt i scenen din som hindrer deg fra å bevege deg, kan du ikke bevege deg ned.

Denne bryteren vil også forhindre (eller aktivere) en hendelse fra å utløses når enheten tiltes nedover.

Tilt Venstre

Når dette er på, kan objektet ditt bevege seg mot venstre. Husk at objektet ditt fortsatt vil følge reglene for fysikk. Så hvis det er et objekt i scenen din som hindrer deg fra å bevege deg, kan du ikke bevege deg til venstre.

Denne bryteren vil også forhindre (eller aktivere) en hendelse fra å utløses når enheten tiltes i venstre retning.

Tilt Høyre

Når dette er på, kan objektet ditt bevege seg til høyre. Husk at objektet ditt fortsatt vil følge reglene for fysikk. Så hvis det er et objekt i scenen din som hindrer deg fra å bevege deg, kan du ikke bevege deg til høyre.

Denne bryteren vil også forhindre (eller aktivere) en hendelse fra å utløses når enheten tiltes i høyre retning.

Spill Animasjoner

Når denne bryteren er på, vil objektet ditt spille en animasjon når enheten tiltes i den angitte retningen. Du må velge en animasjon fra panelet for Tilpassede Animasjoner.

Tilpassede Animasjoner

I venstre panel kan du velge animasjonssykluser som skal spilles når du tilter enheten i den spesifiserte retningen

Animasjonsprioritet

I venstre panel for Tilpassede Animasjoner kan du prioritere bevegelsesanimasjonene dine, slik at de ikke konflikter med en annen animasjon som spilles. Animasjonssystemet vil spille en syklus med høyere prioritet. Så hvis en annen animasjonsoppførsel avbryter bevegelsesanimasjonen din, prøv å øke prioriteten.

Utdata

Objekt ID

Utløser objektets ID.

Eksempler

Hvis du vil lage et spill der du kontrollerer en ball og navigerer i en labyrint, kan du enkelt legge til denne oppførselen til ballobjektet ditt, og nå vil den være kontrollert ved å tilte enheten for å manøvrere ballen gjennom labyrinten.

Last ned eksempelprosjekt

Relatert

Joystick Kontrolert

TiltControlledReference.gif