Opprette et nytt prosjekt | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

For å lage et nytt hyperPad-prosjekt, gå til Hjemmeskjerm og trykk på "+ Nytt prosjekt"

Et Create New Project-veiviser vil dukke opp som ber deg om å skrive inn et prosjektnavn, aktivere Automatiske sky-sikkerhetskopier, eller komme i gang med et eksempelprosjekt.

Når du klikker på neste knapp, vil du bli bedt om å sette opp målretningen og enhetsstøtten din.

Som standard er landskapsretning valgt, med 4:3 enhetsstøtte.

Retning

Den vertikalt orienterte enhetsikonen representerer stående retning, mens den horisontalt orienterte enheten representerer liggende retning.

Enhetsstøtte

Hver ikon i enhetsstøtte vil veksle mellom de ulike bildestørrelsene som prosjektet ditt kan støtte. For eksempel, ved bare å velge iPhone-ikonet, vil det velge 3:2 og 16:9 bildestørrelser.

Designoppløsningen er hvilken størrelse du bør designe dine ressurser i. For eksempel, hvis du vil lage en bakgrunn for et spill og ikke ønsker at den skal bli forvrengt, bør du lage bakgrunnen på 2048 x 1364 px i iPhone-modus.

Hvis du veksler mellom alle enhetene, vil designoppløsningen være den største bredden og høyden som kan passe alle enhetsforholdene.

Nedenfor er en tabell som representerer de ulike enhetsinnstillingene.

BildestørrelserIkonEnheterDesignoppløsning
4:3 iPad, iPad Pro 2048 px x 1536 px
16:9 iPhone 5, iPhone 5S, iPhone 6, iPhone 6 plus, iPhone 6S, iPhone 6S Plus, iPod 5. generasjon, iPod 6. generasjon 2048 px x 1158 px
3:2 iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod 4. generasjon 2046 px x 1364 px
16:10 Desktop-datamaskiner2048 px x 1280 px

Den neste og siste siden setter opp de globale fysikkinnstillingene for prosjektet ditt.

Fysikkinnstillinger

Fugleperspektiv og Sidelengs endrer hvordan prosjektets fysikk oppfører seg, og justerer visse atferder som joystickkontrollert. Husk at dette påvirker hver scene i prosjektet ditt.

Fugleperspektiv: Denne alternativet brukes til å deaktivere tyngdekraften som standard. Hvis du fortsatt trenger tyngdekraft, kan du bruke Set Gravity-atferd for å bruke tyngdekraft på spesifikke objekter. Du vil vanligvis bruke dette alternativet for UI-baserte prosjekter, top-down skytespill, RPG-spill og puslespill.

Sidelengs: Sidelengs alternativet er brukt for prosjekter som er avhengige av tyngdekraft. Dette brukes ofte for plattformspill som Mario, endeløse løpere som Flappy Birds eller Jet Pack Joyride, og fysikkpuslespill som Angry Birds.

Tyngdekraft: Dessuten kan du angi tyngdekraft i både X- og Y-retning. Verdens tyngdefelt er deaktivert hvis du velger Fugleperspektiv fysikkmodus.

PTM-forhold: Dette representerer hvor mange punkter (1 px for enheter uten retina, 2 px for retina-enheter) det er per meter.

PTM-forholdet bestemmer faktoren for posisjonering, bevegelse, fysikk og rutenettjustering. For eksempel, hvis PTM-forholdet ditt er 32, og du plasserer objektet ditt på (5 m, 5 m) er det ekvivalent med å plassere det på (160 pt, 160 pt) i verden din.

Som standard er det 32 punkter per meter. For de fleste situasjoner er det vanlige PTM-forholdet tilstrekkelig, men hvis du importerer grafikk som ikke er potenser av to, og du ønsker å justere rutenettet for å tilpasse deg bildeforholdet ditt, endre PTM-en for å imøtekomme behovene dine.

Til slutt, trykk på opprett for å starte prosjektredigereren!