Endre lagre fil | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beskrivelse

Modifiser innholdet i prosjektlagringsfilen. Du kan bruke dette for å lagre fremgang som vedvarer etter at spilleren forlater og kommer tilbake.

Egenskaper

Utløser umiddelbart

Modifikasjon

Velg modifikasjonen du ønsker å bruke på lagringsfilen.

  • Sett nøkkel: Sett en nøkkel med tilknyttede verdier til filen som skal brukes senere. Den hentes tilbake ved hjelp av Last fra fil-adferden. Hvis nøkkelen allerede finnes i lagringsfilen, vil den bli overskrevet.
  • Slett nøkkel: Sletter en eksisterende nøkkel i lagringsfilen slik at den kan bli glemt.
  • Slett alle nøkler: Fjerner alle nøkkelverdier fra lagringsfilen. Dette er ekvivalent med å nullstille lagringsfilen.
Nøkkeltype

Når du setter eller sletter en nøkkel, kan du velge å bruke en eksisterende nøkkel eller en dynamisk nøkkel. Begge nøkkeltypene fungerer likt med hensyn til funksjonalitet.

  • Eksisterende nøkkel: Velg en eksisterende nøkkel å bruke. For å opprette en nøkkel, trykk på plusstegnet.
  • Dynamisk nøkkel: Skriv inn navnet på nøkkelen du ønsker å bruke, eller koble et utdatafelt for å dynamisk referere til en nøkkel.
Tvangsbesparelse

Aktiveres som standard, denne bryteren er av. Hvis aktivert, vil prosjektet tvinge lagre endringer umiddelbart. Hvis deaktivert, lagres endringer bare når du avslutter prosjektet eller bytter scener - dette betyr at hvis prosjektet krasjer eller appen uventet avsluttes, går endringer tapt.

Utganger

Denne adferden har ingen utganger.

Eksempel

Du kan bruke denne adferden til å lagre hvilken som helst verdi du vil. For eksempel kan du lagre spillerens høyeste poengsum ved å sette modifikasjonstypen til å være Sett nøkkel og koble poengsummen inn. For å slette høy poengsum, slett rett og slett nøkkelen knyttet til verdien ved å bruke Slett nøkkel-modifikasjonstypen.

Relatert

Last fra fil