Del 3: Lage ditt første nivå
Introduksjon:
I del 2 lærte du hvordan du importerer ressurser fra hyperPad Asset Shop. Nå skal vi bruke disse ressursene, og bygge det første nivået for spillet vårt.
Bakgrunner:
Vi begynner med å legge til en bakgrunn til scenen vår. Det er flere forskjellige måter å gjøre dette på, vi skal dekke den raskeste og enkleste metoden. Du kan lære om de andre alternativene ved å se på "Bakgrunner"-dokumentasjonen i Scener-kategorien.
For å legge til en bakgrunn, trykk på "Sceneinnstillinger"-knappen som ligger i verktøylinjen på toppen. Fra popup-vinduet velger du Bakgrunn.
I vinduet som åpnes nå, kan du velge et bilde eller en farge for bakgrunnen. For dette spillet vil vi sette et bilde. For å gjøre dette, trykk på den større firkanten som sier "Trykk for å endre bakgrunn".
Nå som ressursbiblioteket har dukket opp, naviger til hvor ressursene befinner seg. Hvis du ikke flyttet dem etter del 2, kan du gå til Nedlastinger -> Plattformspill Starter Kit -> Bakgrunner.
Velg bildet du ønsker, og bakgrunnen er satt.
Nå kan det hende du legger merke til at bakgrunnen ikke ser helt riktig ut i scenen din. Avhengig av bildet, kan det hende du må endre bildeplasseringen. Du kan gjøre dette med alternativene nederst i vinduet. I vårt tilfelle er bakgrunnen valgt fullstendig
Vi bruker Aspect Fill for bakgrunnen vår, det vil skalere bakgrunnsbildet til å fylle skjermen, og klippe deler som ikke er synlige. Prøv å leke med de forskjellige alternativene for å se forskjellen.
Legge til objekter:
Med bakgrunnen nå satt, går vi videre til å bygge plattformen som karakterene dine kan gå på og stå på. Åpne igjen ressursbiblioteket og naviger til den nedlastede "Plattformspill Starter Kit". Finn grafikken "Gressgrønt Midten" (Nedlastinger>Plattformspill Starter Kit>Gressverden) og trykk på den for å legge den til i dokken for Nylig brukte objekter som ligger nederst i redigereren.
Når den ønskede grafikken ligger på dokken, kan du ganske enkelt dra den av for å plassere en kopi i scenen din.
Du kan fortsette å dra objekter av dokken for å bygge nivået ditt, men du kan merke at det kan bli vanskelig å justere objektene.
Snap-modus:
For å løse dette kan du slå på "Rutenett" som vil feste objektene når du flytter dem rundt med Flyttverktøyet. For å aktivere snap-modus, trykk på rutenettikonet ( ) i verktøypaletten. Dette vil aktivere et synlig rutenett på skjermen din, og feste alle objekter til det rutenettet.
For mer presisjon kan du zoome inn for å finjustere rutenettet.
Duplisere objekter:
For repeterende objekter som bakken din, kan du faktisk bruke dupliseringsfunksjonen. For å gjøre dette, la oss bruke "Boksvalg"-verktøyet for å velge flere bakkeobjekter og duplisere dem. Trykk og hold på Velg-ikonet, og velg deretter Boksvalg-ikonet.
Velg objektene du ønsker å duplisere. I dette tilfellet noen bakke-grafikker vi la til. Når objektegenskapene vises, trykk på dupliseringsknappen.
Konklusjon:
Nå gjentar du trinnene ovenfor for å lage et interessant nivå. Ikke begrens deg til skjermgrensene, da vi i del 4 skal legge til en spiller, og gi den muligheten til å flytte skjermen.
Valgfri oppgaver:
- Prøv å bruke lagfunksjonen i hyperPad
Endelig resultat:
Du kan se nivået vi laget i Hub. Føl deg fri til å Grenne det og lage dine egne tillegg eller endringer.

