Del 3: Lage ditt første nivå | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Fullstendig guide - Lage et plattformspill

Del 3: Lage ditt første nivå

Last updated September 19, 2015

Introduksjon:

I del 2 lærte du hvordan du importerer ressurser fra hyperPad Asset Shop. Nå skal vi bruke disse ressursene, og bygge det første nivået for spillet vårt.

Bakgrunner:

Vi begynner med å legge til en bakgrunn til scenen vår. Det er flere forskjellige måter å gjøre dette på, vi skal dekke den raskeste og enkleste metoden. Du kan lære om de andre alternativene ved å se på "Bakgrunner"-dokumentasjonen i Scener-kategorien.

For å legge til en bakgrunn, trykk på "Sceneinnstillinger"-knappen som ligger i verktøylinjen på toppen. Fra popup-vinduet velger du Bakgrunn.

I vinduet som åpnes nå, kan du velge et bilde eller en farge for bakgrunnen. For dette spillet vil vi sette et bilde. For å gjøre dette, trykk på den større firkanten som sier "Trykk for å endre bakgrunn".

Nå som ressursbiblioteket har dukket opp, naviger til hvor ressursene befinner seg. Hvis du ikke flyttet dem etter del 2, kan du gå til Nedlastinger -> Plattformspill Starter Kit -> Bakgrunner.

Velg bildet du ønsker, og bakgrunnen er satt.

Nå kan det hende du legger merke til at bakgrunnen ikke ser helt riktig ut i scenen din. Avhengig av bildet, kan det hende du må endre bildeplasseringen. Du kan gjøre dette med alternativene nederst i vinduet. I vårt tilfelle er bakgrunnen valgt fullstendig

Vi bruker Aspect Fill for bakgrunnen vår, det vil skalere bakgrunnsbildet til å fylle skjermen, og klippe deler som ikke er synlige. Prøv å leke med de forskjellige alternativene for å se forskjellen.

Legge til objekter:

Med bakgrunnen nå satt, går vi videre til å bygge plattformen som karakterene dine kan gå på og stå på. Åpne igjen ressursbiblioteket og naviger til den nedlastede "Plattformspill Starter Kit". Finn grafikken "Gressgrønt Midten" (Nedlastinger>Plattformspill Starter Kit>Gressverden) og trykk på den for å legge den til i dokken for Nylig brukte objekter som ligger nederst i redigereren.

Når den ønskede grafikken ligger på dokken, kan du ganske enkelt dra den av for å plassere en kopi i scenen din.

Du kan fortsette å dra objekter av dokken for å bygge nivået ditt, men du kan merke at det kan bli vanskelig å justere objektene.

Snap-modus:

For å løse dette kan du slå på "Rutenett" som vil feste objektene når du flytter dem rundt med Flyttverktøyet. For å aktivere snap-modus, trykk på rutenettikonet ( ) i verktøypaletten. Dette vil aktivere et synlig rutenett på skjermen din, og feste alle objekter til det rutenettet.

For mer presisjon kan du zoome inn for å finjustere rutenettet.

Duplisere objekter:

For repeterende objekter som bakken din, kan du faktisk bruke dupliseringsfunksjonen. For å gjøre dette, la oss bruke "Boksvalg"-verktøyet for å velge flere bakkeobjekter og duplisere dem. Trykk og hold på Velg-ikonet, og velg deretter Boksvalg-ikonet.

Velg objektene du ønsker å duplisere. I dette tilfellet noen bakke-grafikker vi la til. Når objektegenskapene vises, trykk på dupliseringsknappen.

Konklusjon:

Nå gjentar du trinnene ovenfor for å lage et interessant nivå. Ikke begrens deg til skjermgrensene, da vi i del 4 skal legge til en spiller, og gi den muligheten til å flytte skjermen.

Valgfri oppgaver:

  • Prøv å bruke lagfunksjonen i hyperPad

Endelig resultat:

Du kan se nivået vi laget i Hub. Føl deg fri til å Grenne det og lage dine egne tillegg eller endringer.

Last ned nivå