Tilt sensor
Beskrivelse
Den Tilt Sensor -adferden er en avansert adferd som vil gi ut X- og Y-verdien til den vinklete enheten. Du kan bruke dette til å lage avanserte inngangskontroller som går utover den innebygde "Tilt Controlled"-adferden. Denne adferden vil utløse en hendelse gjentatte ganger mens du vipper enheten i hvilken som helst retning.
Egenskaper
Utløser gjentatte ganger på hendelse
| Objekt A |
Dette er objektet du ønsker å kontrollere ved å vippe. Som standard er det gjeldende objektet valgt, men du kan trykke på grafikken for å endre det til et annet objekt i scenen din. |
| Tilt Posisjon |
Dette lar deg sette en standard hvilestilling for enhetens vipp. For eksempel, 'Regulær' er optimal når du sitter på en stol, eller 'Top Down' er fin for når enheten din ligger flatt på et bord. |
| Utløser på retning |
Velg en spesifikk retning som adferden vil utløse på. For eksempel, hvis du setter retningen til å være Tilt Høyre, vil adferden kun bli utløst mens enheten er vippen til høyre. |
| Minimumsterskel |
Hvor mye enheten må vippes for at vippen skal registreres. |
Utdata
| X |
Denne verdien indikerer hvor mye enheten har blitt vippet i X-aksen. Negative tall indikerer at joysticken beveger seg til venstre, positive indikerer høyre. |
| Y |
Denne verdien indikerer hvor mye enheten har blitt vippet i Y-aksen. Negative tall indikerer at enheten er vippet ned, positive indikerer opp. |
| Mengde |
Adferden vil gi ut mengden enheten blir vippet fra sin opprinnelige posisjon. Denne verdien varierer fra 0 til 1 hvor 0 er hvile og 1 er helt vippet. |
| Objekt ID |
Denne gir ut Objekt ID. |
Eksempler
Du kan bruke denne adferden hvis den innebygde Tilt Controlled-adferden ikke oppfyller behovene dine. Du kan få ut X- og Y-analoge posisjoner, og bruke andre adferder til å flytte objektet ditt eller legge til andre spillfunksjoner.

